操作符
dart 有一套自己定义的操作符:
这里我就不再写了,直接copy一份官网的。
如果有过编程基础,上边展示的操作符应该都不陌生.
算术运算符
加: +
减: -
乘: *
除: /
取余: %
取模: ~/
自增: ++var, var++
自减: --var, var--
比较运算符
==: 等于
!=: 不等
>: 大于
<: 小于
>=: 大于等于
<=: 小于等于
类型判断
as: 类型转换
is: 判断是否是某种类型
is!: 判断是否不是某种类型
赋值操作符
=: 赋值
??: 判断是不是null,如果是null,进行赋值
var a = 3;
var b;
b ??= a;(如果b是null,把a赋值给b)
*=: a *= 3; ==> a = a * 3;
+=: a += 3; ==> a = a + 3;
...
赋值操作符很简单就不一一说了。
逻辑操作符
位操作符
&: 与
|: 或
^: 异或
<<: 左移
>>: 右移
条件表达式
var a = 1 ? true:false;
int getNum(int a) => a ?? 3; 如果 a == null,返回3,否则返回as
级联操作符
首先说下什么是级联操作符,java中有个词叫链式编程,比如:
StringBuilder() sb = new StringBuilder();
sb.append('a').append('b').toString();
级联和链式在外表上看上去很像。
querySelector('#button')
..text = 'Confirm'
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
不需要频繁的创建对象,创建一个button的对象后,后续的对属性的修改和方法的调用操作都是针对这个对象来说。
猜测这个特性,会在编写服务和应用的时候对于连续操作的场景会大量使用。
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