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背景:有的时候我们已经得到一个图像的内存对象,如Bitmap对象,我们想要获取到这个对象的数据流,可以将其序列化到磁盘上,并且也可以反序列化为内存对象,这个时候就有了如题的问题出现,我搜遍全网就是没有发现一个比较合适的方法,于是我绞尽脑汁写了如下方法。 public byte[] ImgToBytes(Bitmap bmp) { int width = bmp.Size.Width; int height = bmp.Size.Height; byte[] bws = BitConverter.GetBytes(width); byte[] bhs = BitConverter.GetBytes(height); BitmapData bd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); IntPtr ptr = bd.Scan0; int bmpLen = bd.Stride * bd.Height; byte[] imgbytes = new byte[bmpLen + 8]; Marshal.Copy(ptr, imgbytes, 0, bmpLen); bmp.UnlockBits(bd); for (int i = 0; i < 4; i++) { imgbytes[bmpLen + i] = bws[i]; imgbytes[bmpLen + i + 4] = bhs[i]; } return imgbytes; } public Bitmap BytesToImg(byte[] bytes) { int w =BitConverter.ToInt32(bytes, bytes.Length - 8); int h = BitConverter.ToInt32(bytes, bytes.Length - 4); Bitmap bmp = new Bitmap(w, h); BitmapData bd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); IntPtr ptr = bd.Scan0; int bmpLen = bd.Stride * bd.Height; Marshal.Copy(bytes, 0, ptr, bmpLen); bmp.UnlockBits(bd); return bmp; } 这个两个方法实现如题功能,但是目测效率还真是不好保证,而且因为是把数据以Bmp格式进行序列化和反序列化的,数据量变的非常大,磁盘读写和网络传输的时候比较耗时,这里肯定不是最优解。天无绝人之路,我又发现了如下方法: public byte[] ImgToBytes2(Bitmap bmp) { MemoryStream sr = new MemoryStream(); bmp.Save(sr, ImageFormat.Png); int len = (int)sr.Position; byte[] ret = new byte[sr.Position]; sr.Seek(0, SeekOrigin.Begin); sr.Read(ret, 0, len); return ret; } public Image BytesToImg2(byte[] bytes) { return Image.FromStream(new MemoryStream(bytes)); }
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