• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Effective C++ 总结笔记(五)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

六、继承与面向对象设计

32.确定你的public继承塑模出is-a关系

public继承意味着is-a。适用于base class身上的每一件事情也一定适用于derived class身上。每一个derived class对象也都是一个base class对象。

33.避免遮掩继承而来的名称

编译器对于各作用域有查找顺序,内层作用域的名称会遮掩外围作用域的名称,所以会造成名称遮掩,各作用域依次为:

global作用域

namespace

base class

derived class

local作用域

等等

1.派生类内的名称会遮掩基类内的名称。

2.可以利用using声明式或者inline转交函数使遮掩函数重见天日

34.区分接口继承和实现继承

1. pure virtual函数使derived class只具体指定接口继承,并且必须被任何继承了它的具象class重新声明。我们也可以为pure virtual函数提供定义,但调用它的唯一途径是指出其class名称。

2. impure virtual函数使derived class继承函数接口以及更平常更安全的缺省实现。

我们可以为impure virtual函数提供定义,派生类可以选择继承函数接口或者一份缺省实现。

3non-virtual函数使derived class继承函数的接口和一份强制性实现

35.考虑virtual函数以外的其他选择

1.Non-Virtual Interface手法实现Template Method模式:令客户通过public non-virtual成员函数间接调用private virtual函数,得以在一个virtual函数被调用之前设定好场景,并在调用结束之后清理场景

2.藉由Function Pointers实现Strategy模式:可以由构造函数接受一个指针,指向一个提供该功能的函数,例如:

 

3.藉由tr1::function完成Strategy模式:改用一个类型为tr1::function的对象,这样的对象可以保存任何可调用物(callable entity,即函数指针、函数对象、成员函数指针),只要其签名式兼容于需求端,上面的typedef语句修改为:

typedef std::tr1::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;

接受一个reference指向const GameCharacter,并返回int

4.古典的Strategy模式:将继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数,如下:

 

只要为HealthCalcFunc继承体系添加一个derived class就行了。

36.绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

non-virtual函数是静态绑定的,virtual函数是动态绑定的

37.绝不重新定义继承而来的缺省参数值

原因:virtual函数是动态绑定的,但缺省参数值却是静态绑定,可能会在调用一个定义于derived class内的virtual函数时,使用base class指定的缺省参数值。

使用NVI手法(令public non-virtual函数调用private virtual函数)可以防止缺省参数值被重新定义

注:

为了运行期效率,c++坚持缺省参数值为静态绑定,防止运行期复杂的决定

38.通过复合塑模出has-a或根据某物实现出

  1. 复合和public继承的意义完全不同
  2. 复合发生于应用域内的对象之间,意味has-a(有一个)的关系;当它发生于实现域内则是表现is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)的关系。

39.明智而审慎地使用private继承

Private继承的规则:如果classes之间的继承关系是private,编译器不会自动将一个derived class对象转换为一个base class对象。

1Private继承意味implemented-in-terms-of(只有实现被继承,接口部分应略去)

2.尽可能使用复合,必要时才使用private继承(当derived class想访问base classprotected成分时,或为了重新定义virtual函数时,还有造成EBOempty base optimization)节省内存时才为必要)

*40*.明智而审慎的使用多重继承

1.多重继承可能从多个base class继承相同名称,可能导致“菱形继承”(base class被多次构造,可以使用virtual继承解决)

2.使用virtual继承导致对象体积大,访问成员变量速度慢等问题;因此,非必要不要使用virtual bases,如果要使用,尽可能避免在其中放置数据(相当于对virtual继承)

3.多重继承的一个正当用途是“复合+继承”技术,单一继承更受欢迎


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
编写可移植C/C++程序的要点发布时间:2022-07-13
下一篇:
C#注释——爱你不是两三天发布时间:2022-07-13
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap