// 此程序演示 运行时 改变 指令代码 //实质是 C++ 实现多态 的 THUNK 技术思想的简陋模拟
//在VC6.0 中编译通过。
#include <windows.h> #include <iostream.h>
typedef void(*pFUN)(); //函数类型
#pragma pack(push,1) //强制编译器,使数据按字节边界对齐。 //默认情况下VC6.0是按4字节对齐,VC7.0按8字节对齐 //指令本不是按双字边界对齐的,所以必须使其按字节边界对齐,否则出错
// 下面是存储机器代码的结构 struct Thunk //有趣的是:这个结构不储存数据,而是储存指令。一个jmp跳转指令 { //我们将改变这个结构,然后让程序执行此代码,此结构的执行将会改变程序的执行路径 BYTE m_jmp; // 储存jmp指令的操作码 DWORD m_adrr; // 储存相对jmp指令的偏移地址(指令操作数) }; // #pragma pack(pop)//撤销数据按字节对齐,数据按双字对齐的主要目的是优化执行速度
class C { public: Thunk m_thunk; //产生一个 Thunk 实例
void Init(pFUN pFun) { m_thunk.m_jmp = 0xe9;// 跳转指令的操作码是 0xe9 所以。。。 m_thunk.m_adrr = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk)); // JMP跳转是相对跳转,也就是说:它是跳转到的地址是: 当前指令地址(EIP)+相对操作数 // 相对操作数有符号的! //当指令执行到Thunk 中指令的时候,我们需要跳转到pFun,而当前EIP指为(int)this+sizeof(Thunk) //原因:在顺序执行指令时,EIP在执行一条指令后会自动增,这里当然增的是sizeof(Thunk) //又由于没有virtual指针,所以 m_thunk的地址就是this指向地址,但是执行此指令后EIP会自动加,所以EIP内容为(int)this+sizeof(Thunk) //所以 pFun=m_thunk.m_adrr+((int)this+sizeof(Thunk)),移项可得上式
FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), &m_thunk, sizeof(m_thunk)); //强制刷新指令缓冲, //目的是使指令CACHE与主存相一致
}
//实验的第一函数 void function() {
// 初始化thunk
// 获得thunk代码地址 pFUN pFun = (pFUN)&(m_thunk);
// 调用StaticFun pFun();
} static void Fun1() { cout << "this is Fun1" << endl; }
static void Fun2() { cout << "this is Fun2" << endl; }
};
int main() { C *pC=new C;
pC->Init(C::Fun1); pC->function(); //1
pC->Init(C::Fun2); pC->function();//2 //请注意,上面调用同一个函数,第一个执行的是C::Fun1,第二个却执行的是C::Fun2 //这充分说明实现了多态性! return 0; }
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