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//打开文件 SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog(); 除了PrintPreviewDialog外,其他对话框类都派生于抽象基类CommonDialog,这个基类的办法可以经管Windows通用对话框。 对话框实用的场合:
1.要让用户选择和浏览要打开的文件,应应用OpenFileDialog。这个对话框可以设备为只容许选择一个文件,或可以选择多个文件。
2.应用SaveFileDialog,用户可认为要保存的文件指定一个文件名和浏览的路径。
3.PrintDialog用户选择一个打印机,并设置打印选项。
4.设备页面的边距,凡是应用PageSetupDialog。
5.PrintViewDialog是在屏幕长进行打印预览的一种办法,并有一些选项如缩放。
6.FontDialog列出了所有已安装的Windows字体、样式和字号,以及各字体的预览结果,以便选择字体。
7.ColorDialog用于选择色彩。
文件对话框:
l OpenFileDialog:打开文件对话框
l SaveFileDialog:保存文件对话框
打开文件对话框
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.ShowDialog(); 会弹出一个打开文件的对话框。
经由过程批改对象的Title属性,可以更改对话框的题目
如今显示的是“打开”,做如下设置
ofd.Title = "设置后题目文字:)";
再次运行法度,我们就会看响应的批改
我们还可以经由过程设置InitialDirectory属性来使打开文件对话框打开时在一个设置好的默认路径上。它的默认值是一个空字符串,默示用户的“我的文档”目次,第一次在应用法度中应用这个对话框时,就显示“我的文档”目次下的文件,第二次再打开对话框时,显示的目次就与上一次打开的文件地点的目次雷同。
在实际应用的时辰,不要写死一个路径,若是用户不存在这个路径会呈现错误。为了获取特定的体系文件夹,可以应用System.Environment类的静态办法GetFolderPath()。该办法接管一个Environment.SpecialFolder列举,此中可以定义要返回路径的哪个体系目次。
ofd.InitialDirectory = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Templates);
设置文件过滤器用于打开文件对话框中显示特定类型的文件。
ofd.Filter = "Text Document(*.txt)|*.txt|All Files|*.*|我要显示的文件类型(*.exe)|*.exe";
设置错误的Filter值会产生一个运行异常System.ArgumentException和错误信息“The provided filter string is invalid”。过滤器前后也不容许有空格。
FilterIndex属性指定列表框中的默认选项。 设置文件有效性验证ValidateNames,验证用户输入是否是一个有效的Windows文件名。 CheckPathExists:验证路径有效性 CheckFileExists:验证文件有效性 ofd.ValidateNames = true; ofd.CheckPathExists = true; ofd.CheckFileExists = true; 自定义帮助信息: 设置对象的ShowHelp属性可以呈现一个帮助按钮,自定义帮助信息。 经由过程HelpRequest事务添加一个处理惩罚法度。 ofd.ShowHelp = true; ofd.HelpRequest += new EventHandler(ofd_HelpRequest); private void ofd_HelpRequest(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("我本身定义的帮助信息)"; } 单击帮助按钮就会显示我定义的帮助信息。 设置Multi属性可以使打开文件对话框打开多个文件。 经由过程如下断定可以获得打开文件对话框单击的是哪个按钮。 if(ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { } 保存文件对话框: 应用Title属性设置对话框的题目。 文件扩大名: AddExtension是一个布尔属性,它定义了文件扩大名是否应主动添加到用户输入的文件名上。若是用户已经输入了一个文件扩大名,就不会添加其它扩大名了。所以若是用户输入了文件名test,就保存文件test.txt,若是输入了test.txt,保存的文件还是test.txt,而不是test.txt.txt。 若是用户没有输入文件扩大名,就应用DefaultExt属性设置的文件扩大名。若是这个属性为空,就应用当前选择的Filter中定义的文件扩大名。若是设置了Filter和DefaultExt,则非论Filter是什么,都应用Default。 同OpenFileDialog一样,具有ValidateNames、CheckFileExists和CheckPathExists三个属性,差别是对于SaveFileDialog,CheckFileExists的默认值是false,默示可以供给新文件名,进行保存。 若是设置CreatePrompt属性为true,就会询问用户是否要创建一个新文件。 若是设置OverwritePrompt属性为true,就会询问用户是否要覆盖一个已有的文件。 进行如下定义一个保存文件对话框后,我们经由过程如下功能可以实现一个另存为的功能: SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog(); private void miFileSaveAs_Click(object sender, EventArgs e) { if(sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string fileName = sfd.FileName; SaveFile(fileName); } } protected void SaveFile(string fileName) { try { Stream stream = File.OpenWrite(fileName); using(StreamWriter writer = new StreamWriter(stream)) { writer.Write(textBox1.Text); } } catch(IOException ex) { MessageBox.Show(ex.Message,"Simple Editor",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation); } } 打开文件夹 C# Win应用程序打开对话框如何实现打开文件夹而不打开具体的一个文件?也就是打开对话框中最终获取的是一个文件路径,但并没有具体的文件````答案1
c# 选择文件夹的对话框 我们知道,C#里面有选择文件的对话框控件,却没有选择文件夹的对话框控件,不少人为了选择一个文件夹只好自己用TreeView类来处理,其实在C#里面完全不用那么麻烦,我们可以用C#的FolderNameEditor类的子类FolderBrowser类来实现获取浏览文件夹对话框的功能。
下面来看看具体是怎么实现的。 首先新建一个winform的项目,再新建一个类文件(File->AddNewItem->Class)。 因为FolderNameEditor是在System.Windows.Forms.Design命名空间下的,此命名空间位于动态链接库system.design.dll,所以我们要先在解决方案中添加新的引用(reference)System.Design。然后在代码中添加: using System.Windows.Forms.Design; 接着,我们新建一个FolderDialog类,此类从FolderNameEditor类继承,在此类中新建一个FolderBrowser类的实例。DisplayDialog(string description)函数用于设置实例fDialog的属性,并且显示浏览文件夹对话框。为了取得文件夹的路径,设置一个Path属性,返回选取文件夹的路径。 代码如下: public class FolderDialog : FolderNameEditor public DialogResult DisplayDialog(string description) //在winform窗体里写以下代码,可以看看运行效果。 private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) OpenFileDialog控件有以下基本属性
2、 OpenFileDialog控件有以下常用事件
using System; namespace FileDialog } ///////////在应用于调用WMP控件时//////////////////// openFileDialog1.Filter = "视频文件(*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma)|*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma|音频文件(*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid)|*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid|所有文件(*.*)|*.*"; //打开的文件类型 if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK) { axWindowsMediaPlayer1.FileName = openFileDialog1.FileName; //如果打开的是音频文件,则禁止【视频】菜单组 ,据此可判断打开的文件类型 if(openFileDialog1.FilterIndex == 2) menuItemVideo.Enabled = false; else menuItemVideo.Enabled = true; } OpenFileDialog控件有以下基本属性
2、 OpenFileDialog控件有以下常用事件
using System; namespace FileDialog } ///////////在应用于调用WMP控件时//////////////////// openFileDialog1.Filter = "视频文件(*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma)|*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma|音频文件(*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid)|*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid|所有文件(*.*)|*.*"; //打开的文件类型 if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK) { axWindowsMediaPlayer1.FileName = openFileDialog1.FileName; //如果打开的是音频文件,则禁止【视频】菜单组 ,据此可判断打开的文件类型 if(openFileDialog1.FilterIndex == 2) menuItemVideo.Enabled = false; else menuItemVideo.Enabled = true; } |
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