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1.利用 Pascal的方式定义类型、方法名和常量
public class SomeClass
{
const int DefaultSize = 100;
public SomeMethod(); {}
}
2.对于局部变量名和方法的参数使用骆驼命名法
int number;
void MyMethod(int someNumber) {}
3.接口的名称前加上I
interface IMyInterface {…}
4.在私有成员变量前加上m_。对于m_后面的变量名使用骆驼命名法
public class SomeClass
{
private int m_Number;
}
5.对自定义的属性类加上后缀Attribute
6.对自定义的异常类加上后缀Exception
7.方法的命名使用动词─对象对,例如ShowDialog()
8.有返回值得方法的命名中要有对返回值得描述,例如 GetObjectState()
9.使用带有说明性的变量名
a)避免单字符的变量名,例如i或t等。使用类似于index或temp这样有意义的名字。
b)对于public或protected类型的变量避免使用匈牙利表示法
c)不要缩写单词(例如用num取代number)
10.总是使用C#预定义的类型而不要使用在System名称空间中的 别名,例如:
使用object而不是Object
使用string而不是String
使用int而不是Int32
11.在使用泛型的时候,类型的首字母要大写。当处理.NET中的 Type类型的时候,保留Type后缀。(C#2.0新特性)
//正确
public class LinkedList {…}
//避免
public class LinkedList {…}
12.使用有意义的名字定义名称空间,例如产品名或者公司名
13.避免通过全限定方式使用类型名称,使用using关键字
14.避免在一个名称空间中使用using关键字
15.把所有系统框架提供的名称空间组织到一起,把第三方提供的名称空 间放到系统名称空间的下面
using System;
using System.Collection.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using MyCompany;
using MyControls;
16.使用代理推导而不要显式的实例化一个代理(C#2.0新特性)
delegate void SomeDelegate();
public void SomeMethod(); {…}
17.维护严格的代码缩进。不要使用tabs或非标准的缩进,例如一个 空格。推荐的缩进是3到4个空格
18.在和你的代码缩进处于同一个级别处为该行代码添加注释
19.所有的注释都应该通过拼写检查。注释中的错误拼写意味着开发进度 的延缓。
20.所有的类成员变量应该被声明在类的顶部,并用一个空行把他们和方 法以及属性的声明区分开
public class MyClass
{
int m_Number;
string m_Name;
public void SomeMethod1();
public void SomeMethod2();
}
21.在最靠近一个局部变量被使用的地方声明该局部变量
22.一个文件名应该能够反映它所对应的类名
23.当使用一个部分类并把该类分布到不同的文件中时,在每一个文件名 末尾都加上该文件实现的部分在类整体中扮演的作用。例如:
//In MyClas.cs
public partical class MyClass {…}
//In MyClass.Designer.cs
public partical class MyClass {…}
24.总是要把花括号“{”放在新的一行
1.利用 Pascal的方式定义类型、方法名和常量
public class SomeClass
{
const int DefaultSize = 100;
public SomeMethod(); {}
}
2.对于局部变量名和方法的参数使用骆驼命名法
int number;
void MyMethod(int someNumber) {}
3.接口的名称前加上I
interface IMyInterface {…}
4.在私有成员变量前加上m_。对于m_后面的变量名使用骆驼命名法
public class SomeClass
{
private int m_Number;
}
5.对自定义的属性类加上后缀Attribute
6.对自定义的异常类加上后缀Exception
7.方法的命名使用动词─对象对,例如ShowDialog()
8.有返回值得方法的命名中要有对返回值得描述,例如 GetObjectState()
9.使用带有说明性的变量名
a)避免单字符的变量名,例如i或t等。使用类似于index或temp这样有意义的名字。
b)对于public或protected类型的变量避免使用匈牙利表示法
c)不要缩写单词(例如用num取代number)
10.总是使用C#预定义的类型而不要使用在System名称空间中的 别名,例如:
使用object而不是Object
使用string而不是String
使用int而不是Int32
11.在使用泛型的时候,类型的首字母要大写。当处理.NET中的 Type类型的时候,保留Type后缀。(C#2.0新特性)
//正确
public class LinkedList {…}
//避免
public class LinkedList {…}
12.使用有意义的名字定义名称空间,例如产品名或者公司名
13.避免通过全限定方式使用类型名称,使用using关键字
14.避免在一个名称空间中使用using关键字
15.把所有系统框架提供的名称空间组织到一起,把第三方提供的名称空 间放到系统名称空间的下面
using System;
using System.Collection.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using MyCompany;
using MyControls;
16.使用代理推导而不要显式的实例化一个代理(C#2.0新特性)
delegate void SomeDelegate();
public void SomeMethod(); {…}
17.维护严格的代码缩进。不要使用tabs或非标准的缩进,例如一个 空格。推荐的缩进是3到4个空格
18.在和你的代码缩进处于同一个级别处为该行代码添加注释
19.所有的注释都应该通过拼写检查。注释中的错误拼写意味着开发进度 的延缓。
20.所有的类成员变量应该被声明在类的顶部,并用一个空行把他们和方 法以及属性的声明区分开
public class MyClass
{
int m_Number;
string m_Name;
public void SomeMethod1();
public void SomeMethod2();
}
21.在最靠近一个局部变量被使用的地方声明该局部变量
22.一个文件名应该能够反映它所对应的类名
23.当使用一个部分类并把该类分布到不同的文件中时,在每一个文件名 末尾都加上该文件实现的部分在类整体中扮演的作用。例如:
//In MyClas.cs
public partical class MyClass {…}
//In MyClass.Designer.cs
public partical class MyClass {…}
24.总是要把花括号“{”放在新的一行
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2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
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