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如何用C#开发的计算器小软件

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

   今天窝在床上一天,利用C#开发了个计算器软件,属于winform窗体的应用开发,大体的功能界面如图所示,简单的总结一下开发过程。

计算器的大体功能包括:一些基本运算,如加减乘除,开方和乘方,左边的四个按键的功能从上至下分别是:消除缓存,读取缓存,添加缓存,缓存的累加。

   在我想做这个小软件之前,自以为看起来貌似蛮简单,但如果实际自己动手操作,还有不少的细节值得我们思考,还遇到了不少的麻烦,经过反思,尝试及纠正调试,大概做出了个成型的小计算器。

开发过程:

首先,对软件可见话的部分做个简介,新建一个窗体,取名为Calculator。在开发环境中就会弹出一个大体的空白框架,想必绝大多数学VB的同学并不会陌生。弹出属性对话框,将Form的一个text属性改成“计算器”(及应用软件的名称),计算器三个字的左边是一个小猫咪的图片,那是ico小图标,在窗体的Icon属性可以任意设置软件的图标,由于这是一个小型应用软件,没必要让它具备放大对话框的属性,于是可以将它的MaximizeBox属性设置为False,这样窗体的放大按钮就虚化(不可用)了。上面三个词语是菜单文件,将工具箱点开,选择其中的菜单和工具栏选项,选择其中的StatusStrip,依次编辑三个导航,及“编辑”,“查看”和“帮助”字母下面的下划线是在text属性中多加上一个&即可。下面是一个长条TextBox,作为计算器上面的显示屏,在下面的左上角是一个Label,用于缓存临时数据,其他的都是一些Button按钮。将这些按钮控件分别取一些特定的名字,以便后台调用和开发。按钮上面有两种颜色的文字,蓝色和红色,将Button控件的ForeColor属性做适当的修改即可更改文字的颜色了。

其次,进入后台代码段。首先,想好自己的大体的框架,一个算法有两个变量,我们定义两个double变量为ValueF和ValueL,起初都设置为null,然后集中算法,如加减乘除,开方乘方等,我们定义一个枚举类型为 public enum CalcuType,里面的成员包括 None, Addition(加), Substraction(减), Multiplication(乘), Division(除), Involution(乘方), Square(开方)。

  0到9这十个数字键,代码都很类似,唯一不同的区别就是,上面的数字不一样,如果一般的程序员或许就会做好一个数字键的代码,然后分别复制一下,将其复制十遍,考虑到代码的优化,这样很不好,代码量看起来又多,如果其中一个代码打多了话,就要修改十处,很麻烦,这里我们可以用一个集中事件处理的技巧来办。

private voidbtnVal_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Button btn=(Button)sender;

            string numberStr = this.txtValue.Text;

            if (this._IsNew)

            {

                numberStr = btn.Text;

                this._ValueL = double.Parse(numberStr);

            }

            else

            {

                if (new string[] { "0","-0", "0.", "-0." }.Contains(numberStr))

                {

                    numberStr = "";

                }

                numberStr += btn.Text;

                this._ValueF = double.Parse(numberStr);

}

}

这一段代码是十个数字键的共同代码部分,但是用集中事件处理技巧,要在窗体首次加载的时候触发它们的Click事件

private voidForm1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            this.txtValue.Text = "0";

            btnVal0.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal1.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal2.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal3.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal4.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal5.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal6.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal7.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal8.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

            btnVal9.Click += new EventHandler(btnVal_Click);

        }

 以这样短短的十几行代码取代了,上百行的代码,既增加的效率,又方便程序员的查错。

接下来,对各个不同的功能进行解述,各个逻辑符号的功能代码:

  等于号功能:private voidbtnResult_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            switch (CalculateType)

            {

                case CalcuType.Addition:

                    this.txtValue.Text =(_ValueF + _ValueL).ToString();                  

                    break;

                case CalcuType.Substraction:

                    this.txtValue.Text =(_ValueF - _ValueL).ToString();                   

                    break;

                case CalcuType.Multiplication:

                    this.txtValue.Text =(_ValueF * _ValueL).ToString();                

                    break;

                case CalcuType.Division:

                    if (_ValueL != 0)

                    {

                        this.txtValue.Text =(_ValueF / _ValueL).ToString();

                    }

                    else

                    {

                        this.txtValue.Text = "语法错误,除数不能为0!";

                    }

                    break;

                case CalcuType.Involution:  //乘方

                    this.txtValue.Text = Math.Pow((double)_ValueF,(double)_ValueL).ToString();

                    break;

                case CalcuType.Square:      //开方

                    this.txtValue.Text = Math.Pow((double)_ValueF,1 / (double)_ValueL).ToString();

                    break;

            }

            this._ValueF = double.Parse(this.txtValue.Text);

        }

  加法功能:privatevoid btnAddition_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            this.btnResult_Click(sender, e);

            this.CalculateType = CalcuType.Addition;

            _IsNew = true;

        }

减法功能:private voidbtnSubstraction_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            this.btnResult_Click(sender, e);

            this.btnResult_Click(sender, e);

            this.CalculateType = CalcuType.Substraction;

            _IsNew = true;

        }

乘法功能:private voidbtnMultiplication_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            this.btnResult_Click(sender, e);

            this.CalculateType = CalcuType.Multiplication;

            _IsNew = true;

        }

除法功能:private voidbtnDivision_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            this.btnResult_Click(sender, e);

            this.CalculateType = CalcuType.Division;

            _IsNew = true;

        }

开方功能:private voidbtnSquare_Click(object sender, EventArgs e)

        {

 

            this.btnResult_Click(sender, e);

            this.CalculateType = CalcuType.Square;

            _IsNew = true;

        }

乘方功能:private voidbtnInvolution_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            this.btnResult_Click(sender, e);

            this.CalculateType = CalcuType.Involution;

            _IsNew = true;

        }

退格功能:private voidbtnBackspace_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if (txtValue.Text.Length>0)

            {

                this.txtValue.Text = txtValue.Text.Substring(0,txtValue.Text.Length - 1);

            }

        }

归零功能:private voidbtnClears_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            this.txtValue.Text = "0";

            this._ValueF = null;

            this._ValueL = null;

            this.CalculateType = CalcuType.None;

          

        }

以上是一些简单的逻辑功能,还有别的缓存功能就不再详写了。虽然一天敲代码比较单调,但看出自己做出个东西出来还是蛮开心的。

这个计算器做的还不完善,还会有一些Bug,有待继续完善!


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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