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http://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2506022.html
什么是临时对象?
通常出现在以下两种情况: (1)为了使函数调用成功而进行隐式类型转换的时候。 传递某对象给一个函数,而其类型与函数的形参类型不同时,如果可以通过隐式转化的话可以使函数调用成功,那么此时会通过构造函数生成一个临时对象,当函数返回时临时对象即自动销毁。如下例: //计算字符ch在字符串str中出现的次数 我们看的第一个参数为char[],而函数的参数类型为const string&,参数不一致,看看能否进行隐式转化,string类有个构造函数是可以作为隐式转化函数(参见5)的。那么编译器会产生一个 string的临时变量,以buffer为参数进行构造,那么countChar中的str参数会绑定到此临时变量上,直到函数返回时销毁。 注意这样的转化只会出现在两种情况下:函数参数以传值(by value)的方式传递 或者 对象被传递到一个 reference-to-const 参数上。 传值方式: int countChar (string str, char ch); 这种方法会调用string的拷贝构造函数生成一个临时变量,再将这个临时变量绑定到str上,函数返回时进行销毁。 传常量引用: 开始的实例即时属于这种情况,但一定强调的是传递的是const型引用,如将开始函数的原型改为 int countChar (string& str, char ch); 下面调用相同,编译器会报错!为什么C++设计时要求当对象传递给一个reference-to-non-const 参数不会发生隐式类型转化呢? 下面的实例可能向你说明这样设计的目的: //声明一个将str中字符全部转化为大写 如果编译器允许上面的传递完成,那么,会生成一个临时对象,toUpper函数将临时变量的字符转化为大写,返回是销毁对象,但是对buffer内容毫无影响!程序设计的目地是期望对“非临时对象”进行修改,而如果对reference-to-non-cosnt对象进行转化,函数只会对临时变量进行修 改。这就是为什么C++中要禁止non-const-reference参数产生临时变量的原因了。 (2)当函数返回对象的时候。 当函数返回一个对象时,编译器会生成一个临时对象返回,如声明一个函数用来合并两个字符串: const string strMerge (const string s1, const string s2); 大多时候是无法避免这样的临时变量产生的,但是现代编译器可以将这样的临时变量进行优化掉,这样的优化策略中,有个所谓的“返回值优化”,下一篇具体讲解。 总结: 临时对象有构造和析构的成本,影响程序的效率,因此尽可能地消除它们。而更为重要的是很快地发现什么地方会生成临时对象:
参考:http://www.cnblogs.com/hazir/archive/2012/04/18/2456144.html C++中的返回值优化(return value optimization)// C++ Return Value Optimization
// 作者:代码疯子 // 博客:http://www.programlife.net/ #include <iostream> using namespace std; class Rational { public: Rational(int numerator = 0, int denominator = 1) : n(numerator), d(denominator) { cout << "Constructor Called..." << endl; } ~Rational() { cout << "Destructor Called..." << endl; } Rational(const Rational& rhs) { this->d = rhs.d; this->n = rhs.n; cout << "Copy Constructor Called..." << endl; } int numerator() const { return n; } int denominator() const { return d; } private: int n, d; }; const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { cout << "----------- Enter operator* -----------" << endl; Rational tmp(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); cout << "----------- Leave operator* -----------" << endl; return tmp; } int main(int argc, char **argv) { Rational x(1, 5), y(2, 9); Rational z = x * y; cout << "calc result: " << z.numerator() << "/" << z.denominator() << endl; return 0; } 函数输出截图如下: 而如果把operator*换成另一种形式: const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
{ return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); } 这是一项编译器做的优化,已经是一种很常见的优化手段了,搜一下可以找到很多的资料,在MSDN 里也有相关的说明。 返回值优化,顾名思义,就是与返回值有关的优化,是当函数是按值返回(而不是引用、指针)时,为了避免产生不必要的临时对象以及值拷贝而进行的优化。 先看看下面的代码: typedef unsigned int UINT32;
class MyCla { public: MyCla(UINT32 a_size = 10):size(a_size) { p = new UINT32[size]; } MyCla(MyCla const & a_right):size(a_right.size) { p = new UINT32[size]; memcpy(p, a_right.p, size*sizeof(UINT32)); } MyCla const& operator = (MyCla const & a_right) { size = a_right.size; p = new UINT32[size]; memcpy(p, a_right.p, size*sizeof(UINT32)); return *this; } ~MyCla() { delete [] p; } private: UINT32 *p; UINT32 size; }; MyCla TestFun() { return MyCla(); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { MyCla a = TestFun(); return 0; } 在没有任何“优化”之前,这段代码的行为也许是这样的:return MyCla() 这行代码中,构造了一个 MyCla 类的临时的无名对象(姑且叫它t1),接着把 t1 拷贝到另一块临时对象 t2(不在栈上),然后函数保存好 t2 的地址(放在 eax 寄存器中)后返回,TestFun 的栈区间被“撤消”(这时 t1 也就“没有”了,t1 的生存域在 TestFun 中,所以被析构了),在 MyCla a = TestFun(); 这一句中,a 利用 t2 的地址,可以找到 t2 进行,接着进行构造。这样 a 的构造过程就完成了。然后再把 t2 也“干掉”。 可以看到, 在这个过程中,t1 和 t2 这两个临时的对象的存在实在是很浪费的,占用空间不说,关键是他们都只是为a的构造而存在,a构造完了之后生命也就终结了。既然这两个临时的对象对于程序 员来说根本就“看不到、摸不着”(匿名对象),于是编译器干脆在里面做点手脚,不生成它们!怎么做呢?很简单,编译器“偷偷地”在我们写的TestFun 函数中增加一个参数 MyCla&,然后把 a 的地址传进去(注意,这个时候 a 的内存空间已经存在了,但对象还没有被“构造”,也就是构造函数还没有被调用),然后在函数体内部,直接用a来代替原来的“匿名对象”,在函数体内部就完 成a的构造。这样,就省下了两个临时变量的开销。这就是所谓的“返回值优化”!在 VC7 里,按值返回匿名对象时,默认都是这么做。 上 面说的是“返回值优化(RVO)”,还有一种“具名返回值优化(NRVO)”,是对于按值返回“具名对象”(就是有名字的变量!)时的优化手段,其实道理 是一样的,但由于返回的值是具名变量,情况会复杂很多,所以,能执行优化的条件更苛刻,在下面三种情况下(来自 MSDN),NRVO 将一定不起作用:
不过就算 NRVO 不能进行,在上面的描述中的 t2 这个临时变量也不会产生,对于 VC 的 C++ 编译器来说,只要你写的程序是把对象按值返回的,它会有两种做法,来避免 t2 的产生。拿下面这个程序来说明: MyCla TestFun2() {
一种做法是像 RVO一样,把作为表达式中获取返回值来进行构造的变量 a 当成一个引用参数传入函数中,然后在返回语句之前,用要返回的那个变量来拷贝构造 a,然后再把这个变量析构,函数返回原调用点,a 就构造好了。
MyCla x(3); return x; } 还有一种方式, 是在函数返回的时候,不析构x,而直接把x的地址放到 exa 寄存器中,返回调到 TestFun2 的调用点上,这时,a 可以用 exa 中存着的地址来进行构造,a 构造完成之后,再析构原来的变量 x !是的,注意到其实这时,x 的生存域已经超出了TestFun2,但由于这里x所在TestFun2的栈虽然已经无效,但是并没有谁去擦写这块存,所以x其实还是有效的,当然,一切 都在汇编的层面,对于C++语言层面来讲是透明的。 参考:http://www.cnblogs.com/liyiwen/archive/2009/12/02/1615711.html
typedef unsigned int UINT32; D:\source\C++\Projects\sizeof1\Debug>sizeof1.exe
typedef unsigned int UINT32; D:\source\C++\Projects\sizeof1\Debug>sizeof1.exe
typedef unsigned int UINT32;
D:\source\C++\Projects\sizeof1\Debug> |
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