delete 会调用对象的析构函数 , 和 new 对应 free 只会释放内存, new 调用构造函数。 malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数, new/delete 是 C++ 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于 malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free 。因此 C++ 语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new ,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete 。注意 new/delete 不是库函数。
总结:new和delete会自动调用对象的构造与析构函数而malloc与free不会;
new和delete式C++运算符,而malloc和free是C/C++标准库函数。
2.delete 与 delete [] 区别
delete 只会调用一次析构函数,而 delete[] 会调用每一个成员的析构函数。在 More Effective C++ 中有更为详细的解释:“当 delete 操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用 operatordelete 来释放内存。” delete 与 New 配套, delete [] 与 new [] 配套
MemTest*mTest1=newMemTest[10];
MemTest*mTest2=newMemTest;
int*pInt1=newint[10];
int*pInt2=newint;
delete[]pInt1; //-1-
delete[]pInt2; //-2-
delete[]mTest1;//-3-
delete[]mTest2;//-4-
在 -4- 处报错。
这就说明:对于内建简单数据类型, delete 和 delete[] 功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型, delete 和 delete[] 不能互用。 delete[] 删除一个数组, delete 删除一个指针简单来说,用 new 分配的内存用 delete 删除用 new[] 分配的内存用 delete[] 删除 delete[] 会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用 delete 时没用括号, delete 就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。
总结: delete 只会调用一次析构函数,而 delete[] 会调用每一个成员的析构函数。
3.C C++ JAVA 共同点,不同之处?
4. 继承优缺点。
类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
(待补充)
5.C++ 有哪些性质(面向对象特点)
封装,继承和多态。
在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。
6. 子类析构时要调用父类的析构函数吗?
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候 , 派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数 Java 无析构函数深拷贝和浅拷贝
7. 多态,虚函数,纯虚函数
8. 求下面函数的返回值(微软)
int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; }
假定 x = 9999 。 答案: 8
思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数。
9. 什么是 “ 引用 ” ?申明和使用 “ 引用 ” 要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的 “ 别名 ”(alias) ,对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
10. 将 “ 引用 ” 作为函数参数有哪些特点?
( 1 )传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
( 2 )使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
( 3 )使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用 "* 指针变量名 " 的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
11. 在什么时候需要使用 “ 常引用 ” ?
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式: const 类型标识符 & 引用名 = 目标变量名;
例 1
int a ; const int &ra=a; ra=1; // 错误 a=1; // 正确
例 2
string foo( ); void bar(string & s);
那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( )); bar("hello world");
原因在于 foo( ) 和 "hello world" 串都会产生一个临时对象,而在 C++ 中,这些临时对象都是 const 类型的。因此上面的表达式就是试图将一个 const 类型的对象转换为非 const 类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。
12. 将 “ 引用 ” 作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则 ?
格式:类型标识符 & 函数名(形参列表及类型说明) { // 函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生 runtime error! 注意事项:
( 1 )不能返回局部变量的引用。这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31 。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了 " 无所指 " 的引用,程序会进入未知状态。
( 2 )不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31 。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部 new 分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak 。
( 3 )可以返回类成员的引用,但最好是 const 。这条原则可以参照 Effective C++[1] 的 Item 30 。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则( business rule )相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
( 4 )流操作符重载返回值申明为 “ 引用 ” 的作用:
流操作符 << 和 >> ,这两个操作符常常希望被连续使用,例如: cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个 << 操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用 << 操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是 C++ 语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符 = 。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如: x = j = 10; 或者 (x=10)=100; 赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
例 3
# i nclude <iostream.h> int &put(int n); int vals[10]; int error=-1; void main() { put(0)=10; // 以 put(0) 函数值作为左值,等价于 vals[0]=10; put(9)=20; // 以 put(9) 函数值作为左值,等价于 vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9]; } int &put(int n) { if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; } }
( 5 )在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用: +-*/ 四则运算符。它们不能返回引用, Effective C++[1] 的 Item23 详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有 side effect ,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个 new 分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第 2 、 3 两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为 ((a+b) == (c+d)) 会永远为 true 而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
13.“ 引用 ” 与多态的关系?
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例 4
Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;
14.“ 引用 ” 与指针的区别是什么?
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传 ref 和 pointer 的区别。
15. 什么时候需要 “ 引用 ” ?
流操作符 << 和 >> 、赋值操作符 = 的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符 = 的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考: http://develop.csai.cn/c/NO0000021.htm
16. 结构与联合有和区别?
(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成 , 但在任何同一时刻 , 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间) , 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 (2). 对于联合的不同成员赋值 , 将会对其它成员重写 , 原来成员的值就不存在了 , 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
17. 面关于 “ 联合 ” 的题目的输出?
a)
# i nclude <stdio.h> union { int i; char x[2]; }a;
void main() { a.x[0] = 10; a.x[1] = 1; printf("%d",a.i); } 答案: 266 ( 低位低地址,高位高地址,内存占用情况是 Ox010A )
b)
main() { union{ /* 定义一个联合 */ int i; struct{ /* 在联合中定义一个结构 */ char first; char second; }half; }number; number.i=0x4241; /* 联合成员赋值 */ printf("%c%cn", number.half.first, mumber.half.second); number.half.first='a'; /* 联合中结构成员赋值 */ number.half.second='b'; printf("%xn", number.i); getch(); } 答案: AB (0x41 对应 'A', 是低位; Ox42 对应 'B', 是高位)
6261 (number.i 和 number.half 共用一块地址空间)
18. 关联、聚合 (Aggregation) 以及组合 (Composition) 的区别?
涉及到 UML 中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如 “ 学生 ” 和 “ 老师 ” 就是一种关联关系;聚合表示 has-a 的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:从实现的角度讲,聚合可以表示为 :
class A {...} class B { A* a; .....}
而组合表示 contains-a 的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:实现的形式是 :
class A{...} class B{ A a; ...}
参考文章: http://www.cnitblog.com/Lily/archive/2006/02/23/6860.html
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=422
19. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection(private, protected,public)
2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合 => 接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
20. 重载( overload) 和重写 (overried ,有的书也叫做 “ 覆盖 ” )的区别?
常考的题目。从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数: function func(p:integer):integer; 和 function func(p:string):integer; 。 那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的: int_func 、 str_func 。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是 静态 的。也就是说, 它们的地址在编译期就绑定了(早绑定), 因此, 重载和多态无关 !
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针, 动态的调用 属于子类的该函数,这样的函 数调用在编译期间是无法确定的 (调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此, 这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
21. 多态的作用?
主要是两个:
1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候 ,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用 。
22.Ado 与 Ado.net 的相同与不同?
除了“能够让应用程序处理存储于 DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是 Ado 使用 OLE DB 接口并基于微软的 COM 技术,而 ADO.NET 拥有自己的 ADO.net 接口并且基于微软的 .NET 体系架构。众所周知 .NET 体系不同于 COM 体系, ADO.Net 接口也就完全不同于 ADO 和 OLE DB 接口,这也就是说 ADO.NET 和 ADO 是两种数据访问方式。 ADO.net 提供对 XML 的支持。
23.New delete 与 malloc free 的联系与区别 ?
答案:都是在堆 (heap) 上进行动态的内存操作。用 malloc 函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象, new 会自动调用对象的构造函数。 delete 会调用对象的 destructor ,而 free 不会调用对象的 destructor.
24.#define DOUBLE(x) x+x , i = 5*DOUBLE(5) ; i 是多少?
答案: i 为 30 。
25. 有哪几种情况只能用 intialization list 而不能用 assignment?
答案:当类中含有 const 、 reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
26. C++ 是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用 reinterpret cast) 。 C# 是类型安全的。
27. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在 main 函数之前执行。
28. 描述内存分配方式以及它们的区别 ?
1 ) 从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。 2 ) 在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 3 ) 从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
29.struct 和 class 的区别
答案: struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。 struct 和 class 在其他方面是功能相当的。从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的 ! )时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。
30. 当一个类 A 中没有任何成员变量与成员函数 , 这时 sizeof(A) 的值是多少?
答案:如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。( Autodesk )肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个 class A[10] 对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分 A[0],A[1] …了。
31. 在 8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?( Intel )
答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址 *10H+ 通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。
32. 比较 C++ 中的 4 种类型转换方式?
请参考: http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx ,重点是 static_cast, dynamic_cast 和 reinterpret_cast 的区别和应用。
dynamic_casts 在帮助你浏览继承层次上是有限制的。它不能被用于缺乏虚函数的类型上,它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。如你想在没有继承关系的类型中进行转换,你可能想到 static_cast
33. 分别写出 BOOL,int,float, 指针类型的变量 a 与“零”的比较语句。
答案: BOOL : if ( !a ) or if(a) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
34. 请说出 const 与 #define 相比,有何优点?
答案:
Const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被 Const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1 ) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型 。编译器可以对前者进行类型 安全检查 。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2 ) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试 ,但是不能对宏常量进行调试。
35. 简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。 (1) 修改内容上的差别 char a[] = “ hello ” ; a[0] = ‘ X ’ ; char *p = “ world ” ; // 注意 p 指向常量字符串 p[0] = ‘ X ’ ; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。 sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量 。 C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。 char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节 }
36. 类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
答案: a. 成员函数被重载的特征: ( 1 )相同的范围(在同一个类中); ( 2 )函数名字相同; ( 3 )参数不同; ( 4 ) virtual 关键字可有可无。 b. 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: ( 1 )不同的范围(分别位于派生类与基类); ( 2 )函数名字相同; ( 3 )参数相同; ( 4 )基类函数必须有 virtual 关键字。 c. “隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: ( 1 )如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无 virtual 关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 ( 2 )如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有 virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
37. 求出两个数中的较大这
There are two int variables: a and b, don ’ t use “ if ” , “ ? : ” , “ switch ” or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.
答案: ( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2
38. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
答案: cout << __FILE__ ; cout<<__LINE__ ; __FILE__ 和 __LINE__ 是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。
39. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
答案:可以,可以用 _onexit 注册一个函数,它会在 main 之后执行 int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void); void main( void ) { String str("zhanglin"); _onexit( fn1 ); _onexit( fn2 ); _onexit( fn3 ); _onexit( fn4 ); printf( "This is executed first.n" ); } int fn1() { printf( "next.n" ); return 0; } int fn2() { printf( "executed " ); return 0; } int fn3() { printf( "is " ); return 0; } int fn4() { printf( "This " ); return 0; } The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.
40. 如何判断一段程序是由 C 编译程序还是由 C++ 编译程序编译的?
答案: #ifdef __cplusplus cout<<"c++"; #else cout<<"c"; #endif
41. 文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中
答案:
# i nclude<iostream>
# i nclude<fstream>
using namespace std;
void Order(vector<int>& data) //bubble sort { int count = data.size() ; int tag = false ; // 设置是否需要继续冒泡的标志位 for ( int i = 0 ; i < count ; i++) { for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++) { if ( data[j] > data[j+1]) { tag = true ; int temp = data[j] ; data[j] = data[j+1] ; data[j+1] = temp ; } } if ( !tag ) break ; } }
void main( void ) { vector<int>data; ifstream in("c:/data.txt"); if ( !in) { cout<<"file error!"; exit(1); } int temp; while (!in.eof()) { in>>temp; data.push_back(temp); } in.close(); // 关闭输入文件流 Order(data); ofstream out("c:/result.txt"); if ( !out) { cout<<"file error!"; exit(1); } for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++) out<<data[i]<<" "; out.close(); // 关闭输出文件流 }
42. 链表题:一个链表的结点结构
struct Node { int data ; Node *next ; }; typedef struct Node Node ;
(1) 已知链表的头结点 head, 写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)
Node * ReverseList(Node *head) // 链表逆序 { if ( head == NULL || head->next == NULL ) return head; Node *p1 = head ; Node *p2 = p1->next ; Node *p3 = p2->next ; p1->next = NULL ; while ( p3 != NULL ) { p2->next = p1 ; p1 = p2 ; p2 = p3 ; p3 = p3->next ; } p2->next = p1 ; head = p2 ; return head ; } (2) 已知两个链表 head1 和 head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。 ( 保留所有结点,即便大小相同) Node * Merge(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL) return head2 ; if ( head2 == NULL) return head1 ; Node *head = NULL ; Node *p1 = NULL; Node *p2 = NULL; if ( head1->data < head2->data ) { head = head1 ; p1 = head1->next; p2 = head2 ; } else { head = head2 ; p2 = head2->next ; p1 = head1 ; } Node *pcurrent = head ; while ( p1 != NULL && p2 != NULL) { if ( p1->data <= p2->data ) { pcurrent->next = p1 ; pcurrent = p1 ; p1 = p1->next ; } else { pcurrent->next = p2 ; pcurrent = p2 ; p2 = p2->next ; } } if ( p1 != NULL ) pcurrent->next = p1 ; if ( p2 != NULL ) pcurrent->next = p2 ; return head ; } (3) 已知两个链表 head1 和 head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。 (Autodesk) 答案: Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL ) return head2 ; if ( head2 == NULL) return head1 ; Node *head = NULL ; if ( head1->data < head2->data ) { head = head1 ; head->next = MergeRecursive(head1->next,head2); } else { head = head2 ; head->next = MergeRecursive(head1,head2->next); } return head ;
----------
41. 分析一下这段程序的输出 (Autodesk) class B { public: B() { cout<<"default constructor"<<endl; } ~B() { cout<<"destructed"<<endl; } B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B) { cout<<"constructed by parameter " << data <<endl; } private: int data; };
B Play( B b) { return b ; }
(1) results: int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5 { destructed B(5) 形参析构 B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1); destructed t1 形参析构 return 0; destructed t2 注意顺序! } destructed t1
(2) results: int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5 { destructed B(5) 形参析构 B t1 = Play(5); B t2 = Play(10); constructed by parameter 10 return 0; destructed B(10) 形参析构 } destructed t2 注意顺序!
destructed t1
43. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 ( microsoft )
答案: const int MINNUMBER = -32767 ; int find_sec_max( int data[] , int count) { int maxnumber = data[0] ; int sec_max = MINNUMBER ; for ( int i = 1 ; i < count ; i++) { if ( data[i] > maxnumber ) { sec_max = maxnumber ; maxnumber = data[i] ; } else { if ( data[i] > sec_max ) sec_max = data[i] ; } } return sec_max ; }
44. 写一个在一个字符串 (n) 中寻找一个子串 (m) 第一个位置的函数。
KMP 算法效率最好,时间复杂度是O (n+m), 详见: http://www.zhanglihai.com/blog/c_335_kmp.html
46. 多重继承的内存分配问题:
比如有 class A : public class B, public class C {} 那么 A 的内存结构大致是怎么样的? 这个是 compiler-dependent 的 , 不同的实现其细节可能不同。如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话,相当复杂。可以参考《深入探索 C++ 对象模型》,或者: http://blog.csdn.net/rainlight/archive/2006/03/03/614792.aspx http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnarvc/html/jangrayhood.asp
47. 如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)
struct node { char val; node* next;} bool check(const node* head) {} //return false : 无环; true: 有环一种 O ( n )的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,如果有环的话两者必然重合,反之亦然): bool check(const node* head) { if(head==NULL) return false; node *low=head, *fast=head->next; while(fast!=NULL && fast->next!=NULL) { low=low->next; fast=fast->next->next; if(low==fast) return true; } return false; }
48. 指针找错题
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性 ; 而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。 2. 找错题 试题 1 : 以下是引用片段: void test1() // 数组越界 { char string[10]; char* str1 = "0123456789"; strcpy( string, str1 ); } 试题 2 : 以下是引用片段: void test2() { char string[10], str1[10]; int i; for(i=0; i<10; i++) { str1= 'a'; } strcpy( string, str1 ); } 试题 3 : 以下是引用片段: void test3(char* str1) { char string[10]; if( strlen( str1 ) <= 10 ) { strcpy( string, str1 ); } } 解答: 试题 1 字符串 str1 需要 11 个字节才能存放下 ( 包括末尾的 ’/0’) ,而 string 只有 10 个字节的空间, strcpy 会导致数组越界 ; 对试题 2 ,如果面试者指出字符数组 str1 不能在数组内结束可以给 3 分 ; 如果面试者指出 strcpy(string,str1) 调用使得从 str1 内存起复制到 string 内存起所复制的字节数具有不确定性可以给 7 分,在此基础上指出库函数 strcpy 工作方式的给 10 分 ; 对试题 3 , if(strlen(str1) <= 10) 应改为 if(strlen(str1) <10) ,因为 strlen 的结果未统计 ’/0’ 所占用的 1 个字节。剖析:考查对基本功的掌握 (1) 字符串以 ’/0’ 结尾 ; (2) 对数组越界把握的敏感度 ; (3) 库函数 strcpy 的工作方式,
49. 如果编写一个标准 strcpy 函数
总分值为 10 ,下面给出几个不同得分的答案: 2 分 以下是引用片段: void strcpy( char *strDest, char *strSrc ) { while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ ); } 4 分 以下是引用片段: void strcpy( char *strDest, const char *strSrc ) // 将源字符串加 const ,表明其为输入参数,加 2 分 { while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ ); } 7 分 以下是引用片段: void strcpy(char *strDest, const char *strSrc) { // 对源地址和目的地址加非 0 断言,加 3 分 assert( (strDest != NULL) &&(strSrc != NULL) ); while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ ); } 10 分 以下是引用片段: // 为了实现链式操作,将目的地址返回,加 3 分 ! char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc ) { assert( (strDest != NULL) &&(strSrc != NULL) ); char *address = strDest; while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ ); return address; } 从 2 分到 10 分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的 strcpy 竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的 ! 需要多么扎实的基本功才能写一个完美的 strcpy 啊 ! (4) 对 strlen 的掌握,它没有包括字符串末尾的 '/0' 。 读者看了不同分值的 strcpy 版本,应该也可以写出一个 10 分的 strlen 函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) // 输入参数 const 以下是引用片段: { assert( strt != NULL ); // 断言字符串地址非 0 int len=0; // 注,一定要初始化。 while( (*str++) != '/0' ) { len++; } return len; } 试题 4 :以下是引用片段: void GetMemory( char *p ) { p = (char *) malloc( 100 ); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory( str ); strcpy( str, "hello world" ); printf( str ); } 试题 5 : 以下是引用片段: char *GetMemory( void ) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test( void ) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf( str ); } 试题 6 :以下是引用片段: void GetMemory( char **p, int num ) { *p = (char *) malloc( num ); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory( &str, 100 ); strcpy( str, "hello" ); printf( str ); } 试题 7 :以下是引用片段: void Test( void ) { char *str = (char *) malloc( 100 ); strcpy( str, "hello" ); free( str ); ... // 省略的其它语句 } 解答:试题 4 传入中 GetMemory( char *p ) 函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完 char *str = NULL; GetMemory( str ); 后的 str 仍然为 NULL; 试题 5 中 char p[] = "hello world"; return p; 的 p[] 数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。 试题 6 的 GetMemory 避免了试题 4 的问题,传入 GetMemory 的参数为字符串指针的指针,但是在 GetMemory 中执行申请内存及赋值语句 tiffanybracelets *p = (char *) malloc( num ); 后未判断内存是否申请成功,应加上: if ( *p == NULL ) { ...// 进行申请内存失败处理
} 试题 7 存在与试题 6 同样的问题,在执行 char *str = (char *) malloc(100); 后未进行内存是否申请成功的判断 ; 另外,在 free(str) 后未置 str 为空,导致可能变成一个 “ 野 ” 指针,应加上: str = NULL; 试题 6 的 Test 函数中也未对 malloc 的内存进行释放。 剖析: 试题 4 ~ 7 考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中 50~60 的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
软件开发网 www.mscto.com 对内存操作的考查主要集中在: (1) 指针的理解 ; (2) 变量的生存期及作用范围 ; (3) 良好的动态内存申请和释放习惯。 再看看下面的一段程序有什么错误: 以下是引用片段: swap( int* p1,int* p2 ) { int *p; *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; } 在 swap 函数中, p 是一个 “ 野 ” 指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在 VC++ 中 DEBUG 运行时提示错误 “Access Violation” 。该程序应该改为 以下是引用片段: swap( int* p1,int* p2 ) { int p; p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = p; }
50.String 的具体实现
已知 String 类定义如下:
class String { public: String(const char *str = NULL); // 通用构造函数 String(const String &another); // 拷贝构造函数 ~ String(); // 析构函数 String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数 private: char *m_data; // 用于保存字符串 };
尝试写出类的成员函数实现。
答案: String::String(const char *str) { if ( str == NULL ) //strlen 在参数为 NULL 时会抛异常才会有这步判断 { m_data = new char[1] ; m_data[0] = '/0' ; } else { m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data,str); }
}
String::String(const String &another)
{ m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1]; strcpy(m_data,other.m_data); }
String& String::operator =(const String &rhs) { if ( this == &rhs) return *this ; delete []m_data; // 删除原来的数据,新开一块内存 m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1]; strcpy(m_data,rhs.m_data); return *this ; }
String::~String() { delete []m_data ; }
51.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用?
答:防止该头文件被重复引用。
52. # i nclude<file.h> 与 # i nclude "file.h" 的区别?
答:前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h ,而后者是从当前工作路径搜寻并引用 file.h 。
53. 在 C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C” ?
C++ 语言支持函数重载, C 语言不支持函数重载。 C++ 提供了 C 连接交换指定符号 extern “C”
解决名字匹配问题。
首先,作为 extern 是 C/C++ 语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字 extern 声明。例如,如果模块 B 欲引用该模块 A 中定义的全局变量和函数时只需包含模块 A 的头文件即可。这样,模块 B 中调用模块 A 中的函数时,在编译阶段,模块 B 虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块 A 编译生成的目标代码中找到此函数
extern "C" 是连接申明 (linkage declaration), 被 extern "C" 修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的 , 来看看 C++ 中对类似 C 的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言, C++ 支持函数重载,而过程式语言 C 则不支持。函数被 C++ 编译后在符号库中的名字与 C 语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被 C 编译器编译后在符号库中的名字为 _foo ,而 C++ 编译器则会产生像 _foo_int_int 之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为 “mangled name” )。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息, C++ 就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在 C++ 中,函数 void foo( int x, int y ) 与 void foo( int x, float y ) 编译生成的符号是不相同的,后者为 _foo_int_float 。
同样地, C++ 中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以 "." 来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加 extern "C" 声明时的连接方式
假设在 C++ 中,模块 A 的头文件如下:
// 模块 A 头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H int foo( int x, int y ); #endif
在模块 B 中引用该函数:
// 模块 B 实现文件 moduleB.cpp # i nclude "moduleA.h" foo(2,3);
加 extern "C" 声明后的编译和连接方式
加 extern "C" 声明后,模块 A 的头文件变为:
// 模块 A 头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H extern "C" int foo( int x, int y ); #endif
在模块 B 的实现文件中仍然调用 foo( 2,3 ) ,其结果是: ( 1 )模块 A 编译生成 foo 的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了 C 语言的方式;
( 2 )连接器在为模块 B 的目标代码寻找 foo(2,3) 调用时,寻找的是未经修改的符号名 _foo 。
如果在模块 A 中函数声明了 foo 为 extern "C" 类型,而模块 B 中包含的是 extern int foo( int x, int y ) ,则模块 B 找不到模块 A 中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括 extern “C” 这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现 C++ 与 C 及其它语言的混合编程。 < |
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