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当多个线程在并发的时候,难免会碰到相互冲突的事情,比如最经典的ATM机的问题,并发不可怕,可怕的是我们没有能力控制。 线程以我的理解可以分为三种 ① 锁。 ② 互斥。 ③ 信号。 好,这一篇主要整理“锁”,C#提供了2种手工控制的锁 一: Monitor类 这个算是实现锁机制的纯正类,在锁定的临界区中只允许让一个线程访问,其他线程排队等待。主要整理为2组方法。
1:Monitor.Enter和Monitor.Exit 微软很照护我们,给了我们语法糖Lock,对的,语言糖确实减少了我们不必要的劳动并且让代码更可观,但是如果我们要精细的 控制,则必须使用原生类,这里要注意一个问题就是“锁住什么”的问题,一般情况下我们锁住的都是静态对象,我们知道静态对象 属于类级别,当有很多线程共同访问的时候,那个静态对象对多个线程来说是一个,不像实例字段会被认为是多个。
2:Monitor.Wait和Monitor.Pulse 首先这两个方法是成对出现,通常使用在Enter,Exit之间。 Wait: 暂时的释放资源锁,然后该线程进入”等待队列“中,那么自然别的线程就能获取到资源锁。 Pulse: 唤醒“等待队列”中的线程,那么当时被Wait的线程就重新获取到了锁。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public class Program { public static void Main(string[] args) { LockObj obj = new LockObj(); //注意,这里使用的是同一个资源对象obj Jack jack = new Jack(obj); John john = new John(obj); Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(jack.Run)); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(john.Run)); t1.Start(); t1.Name = "Jack"; t2.Start(); t2.Name = "John"; Console.ReadLine(); } } //锁定对象 public class LockObj { } public class Jack { private LockObj obj; public Jack(LockObj obj) { this.obj = obj; } public void Run() { Monitor.Enter(this.obj); Console.WriteLine("{0}:今天我值班吗?看下", Thread.CurrentThread.Name); Console.WriteLine("{0}:原来是jon值班呀,那我走呀", Thread.CurrentThread.Name); //暂时的释放锁资源 Monitor.Wait(this.obj); Console.WriteLine("{0}:那行吧", Thread.CurrentThread.Name); //唤醒等待队列中的线程 Monitor.Pulse(this.obj); Console.WriteLine("{0}:呵呵", Thread.CurrentThread.Name); Monitor.Exit(this.obj); } } public class John { private LockObj obj; public John(LockObj obj) { this.obj = obj; } public void Run() { Monitor.Enter(this.obj); Console.WriteLine("{0}:哥们,今天我有点事情,你帮我下呗", Thread.CurrentThread.Name); //唤醒等待队列中的线程 Monitor.Pulse(this.obj); Console.WriteLine("{0}:谢谢兄弟了", Thread.CurrentThread.Name); //暂时的释放锁资源 Monitor.Wait(this.obj); Console.WriteLine("{0}:哈哈", Thread.CurrentThread.Name); Monitor.Exit(this.obj); } } }
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