一、 基本特点:
a)根据不同的情况,创建不同的对象
b)每个对象方法名相同,方法的实现差别很大
二、组成:
a)抽象策略: 1个 b)具体策略 多个,封装了相关的算法和行为 c)调度类: 持有一个具体策略类的引用,供客户端使用
三、代码实现:
#include<iostream> using namespace std; /*************************************策略基类****************************************/
class StrategyBase//主要定义了虚函数 { public: virtual void multiWay_tour()=0;//说明是纯虚函数(没有实现的虚函数),必须如此声明 };
/*************************************具体策略类****************************************/
class StrategyFirstChild:public StrategyBase//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现 { public: void multiWay_tour() { cout<<"I'll go tourism on feet"<<endl; } };
class StrategySecondChild:public StrategyBase//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现 { public: void multiWay_tour() { cout<<"I'll go tourism by train"<<endl; } };
/*************************************调度类****************************************/
class Context //调度类,根据传进来的参数,选择具体某个策略----待优化<参考教程> { private: StrategyBase *strategyChild;
public: Context(StrategyBase *child) { strategyChild=child; } void multiWay_tour() { strategyChild->multiWay_tour(); }
};
/*************************************客户端****************************************/ int main() { cout<<"测试程序"<<endl;
//“具体策略类”只在定义多个“调度类”时使用 Context *Context_A=new Context(new StrategyFirstChild()), *Context_B=new Context(new StrategySecondChild()), *Context_C=new Context(new StrategySecondChild());
//调用方法,只通过“调度类”实现,算法之间的差异已被屏蔽 Context_A->multiWay_tour(); Context_B->multiWay_tour(); Context_C->multiWay_tour();
cout<<endl; system("pause"); return 0; }
运行结果:
四、策略模式与简单工厂模式对比:
简单工厂模式:根据不同的情况,创建不同的对象,对象之间类型差别较大,
有可能各个类的方法名和个数差别很大
注重不同对象的创建:根据不同的情况创建不同的对象(eg:下单,查资金等)
策略模式:根据不同的情况,创建不同的对象.对象不同类型相近,方法差别大. 尤其适合经
常变动的多种不同算法。 一般用于多个类的方法名都相同,但是实现方式不同
注重多个对象的相同行为:屏蔽方法名相同,算法实现细节不同之间的差异
(eg:txt、xml、dat、access四种格式的数据操作,读取,删除,修改)
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