初次体验
ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步;以下一段是引述网上和MSDN的解析:
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
本质上AutoResetEvent.Set()方法相当于ManualResetEvent.Set()+ManualResetEvent.Reset();
因此AutoResetEvent一次只能唤醒一个线程,其他线程还是堵塞
生动示例
用一个三国演义的典故来写段示例代码:
话说曹操率领80W大军准备围剿刘备和孙权,面对敌众我寡的情况,诸葛亮与周瑜想到了一个妙计,用装满火药桶的大船去冲击曹操连在一起的战船,计划都安排好了,可谓“万事俱备 只欠东风”。
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
Test
{
class
Program
{
private
static ManualResetEvent mre =
new ManualResetEvent( false );
static
void Main( string [] args)
{
EastWind wind =
new EastWind(mre);
Thread thd =
new Thread( new
ThreadStart(wind.WindComming));
thd.Start();
mre.WaitOne();
Console.WriteLine( "诸葛亮大吼:东风来了,可以进攻了,满载燃料的大船接着东风冲向曹操的战船" );
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 传说中的东风
/// </summary>
class
EastWind
{
ManualResetEvent _mre;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="mre"></param>
public
EastWind(ManualResetEvent mre)
{
_mre = mre;
}
/// <summary>
/// 风正在吹过来
/// </summary>
public
void WindComming()
{
Console.WriteLine( "东风正在吹过来" );
for
( int
i = 0; i <= 5; i++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine( "东风吹啊吹,越来越近了..." );
}
Console.WriteLine( "东风终于到了" );
_mre.Set();
}
}
}
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运行结果:
初次体验
ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步;以下一段是引述网上和MSDN的解析:
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
本质上AutoResetEvent.Set()方法相当于ManualResetEvent.Set()+ManualResetEvent.Reset();
因此AutoResetEvent一次只能唤醒一个线程,其他线程还是堵塞
生动示例
用一个三国演义的典故来写段示例代码:
话说曹操率领80W大军准备围剿刘备和孙权,面对敌众我寡的情况,诸葛亮与周瑜想到了一个妙计,用装满火药桶的大船去冲击曹操连在一起的战船,计划都安排好了,可谓“万事俱备 只欠东风”。
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
Test
{
class
Program
{
private
static ManualResetEvent mre =
new ManualResetEvent( false );
static
void Main( string [] args)
{
EastWind wind =
new EastWind(mre);
Thread thd =
new Thread( new
ThreadStart(wind.WindComming));
thd.Start();
mre.WaitOne();
Console.WriteLine( "诸葛亮大吼:东风来了,可以进攻了,满载燃料的大船接着东风冲向曹操的战船" );
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 传说中的东风
/// </summary>
class
EastWind
{
ManualResetEvent _mre;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="mre"></param>
public
EastWind(ManualResetEvent mre)
{
_mre = mre;
}
/// <summary>
/// 风正在吹过来
/// </summary>
public
void WindComming()
{
Console.WriteLine( "东风正在吹过来" );
for
( int
i = 0; i <= 5; i++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine( "东风吹啊吹,越来越近了..." );
}
Console.WriteLine( "东风终于到了" );
_mre.Set();
}
}
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运行结果:
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