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一.static_caststatic_cast 只能用于良性转换,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,如: #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class Complex{ public: Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ } public: operator double() const { return m_real; } //类型转换函数 private: double m_real; double m_imag; }; int main(){ //下面是正确的用法 int m = 100; Complex c(12.5, 23.8); long n = static_cast<long>(m); //宽转换,没有信息丢失 char ch = static_cast<char>(m); //窄转换,可能会丢失信息 int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) ); //将void指针转换为具体类型指针 void *p2 = static_cast<void*>(p1); //将具体类型指针,转换为void指针 double real= static_cast<double>(c); //调用类型转换函数 //下面的用法是错误的 float *p3 = static_cast<float*>(p1); //不能在两个具体类型的指针之间进行转换 p3 = static_cast<float*>(0X2DF9); //不能将整数转换为指针类型 return 0; } 二.const_castconst_cast用来去掉表达式的 const 修饰或 volatile 修饰。换句话说,const_cast 就是用来将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。如: #include <iostream> using namespace std; int main(){ const int n = 100; int *p = const_cast<int*>(&n); *p = 234; cout<<"n = "<<n<<endl; cout<<"*p = "<<*p<<endl; return 0; } 运行结果: n = 100
cout<<"n = "<<100<<endl; 这样以来,即使程序在运行期间修改 n 的值,也不会影响 cout 语句了。 三.reinterpret_castreinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高 #include <iostream> using namespace std; class A{ public: A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){} private: int m_a; int m_b; }; int main(){ //将 char* 转换为 float* char str[]="http://c.biancheng.net"; float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str); cout<<*p1<<endl; //将 int 转换为 int* int *p = reinterpret_cast<int*>(100); //将 A* 转换为 int* p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96)); cout<<*p<<endl; return 0; } 运行结果: 3.0262e+29 个人感觉这个关键字很危险,所以不推荐使用. 四.dynamic_castdynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI 进行检测,所有只有一部分能成功。 有以下两点需要注意: 1).newType 和 expression 必须同时是指针类型或者引用类型。换句话说,dynamic_cast 只能转换指针类型和引用类型,其它类型(int、double、数组、类、结构体等)都不行。 2).对于指针,如果转换失败将返回 NULL;对于引用,如果转换失败将抛出 例: #include <iostream> using namespace std; class A{ public: virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; } private: int m_a; }; class B: public A{ public: virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; } private: int m_b; }; class C: public B{ public: virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; } private: int m_c; }; class D: public C{ public: virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; } private: int m_d; }; int main(){ A *pa = new A(); B *pb; C *pc; //情况① pb = dynamic_cast<B*>(pa); //向下转型失败 if(pb == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl; pb -> func(); } pc = dynamic_cast<C*>(pa); //向下转型失败 if(pc == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl; pc -> func(); } cout<<"-------------------------"<<endl; //情况② pa = new D(); //向上转型都是允许的 pb = dynamic_cast<B*>(pa); //向下转型成功 if(pb == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl; pb -> func(); } pc = dynamic_cast<C*>(pa); //向下转型成功 if(pc == NULL){ cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl; }else{ cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl; pc -> func(); } return 0; } 运行结果: Downcasting failed: A* to B*
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