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学习unity3d不久。在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人。 首先介绍C#和javascript 在使用它有非常大的差别。 javascript能够直接使用 yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒 而C#中,首先定义自己的方法 IEnumerator MyMethod() { Debug.Log("Before Waiting 2 seconds"); yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log("After Waiting 2 Seconds"); }然后利用协程调用 StartCoroutine(MyMethod());或
StartCoroutine(“MyMethod”);
在这里要注意。要想2秒之后。运行还有一个函数,如Application.LoadLevel(0);须要把它放进协程里
即 IEnumerator MyMethod() { Debug.Log("Before Waiting 2 seconds"); yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log("After Waiting 2 Seconds"); Application.LoadLevel(0);
}
之后在调用MyMethod()会实现等2秒后。再运行loadlevel()
因为对协程,还不太了解。我会之后补充这方面知识。 |
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