• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

unity3d之C#WaitFOrSeconds()

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

学习unity3d不久。在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人。

首先介绍C#和javascript 在使用它有非常大的差别。

javascript能够直接使用 yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒

而C#中,首先定义自己的方法

IEnumerator MyMethod() {
 Debug.Log("Before Waiting 2 seconds");
 yield return new WaitForSeconds(2);
 Debug.Log("After Waiting 2 Seconds");
}
然后利用协程调用

StartCoroutine(MyMethod());或
StartCoroutine(“MyMethod”);
在这里要注意。要想2秒之后。运行还有一个函数,如Application.LoadLevel(0);须要把它放进协程里

IEnumerator MyMethod() {
 Debug.Log("Before Waiting 2 seconds");
 yield return new WaitForSeconds(2);
 Debug.Log("After Waiting 2 Seconds");
Application.LoadLevel(0);
}
之后在调用MyMethod()会实现等2秒后。再运行loadlevel()
因为对协程,还不太了解。我会之后补充这方面知识。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
C#获得图片的分辨率和大小发布时间:2022-07-13
下一篇:
c#生成MD5字符串发布时间:2022-07-13
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap