第一章 基本的代码风格 第二章 养成良好的注释习惯 第三章 一般命名规范 第四章 数据处理 1.十六进制常量的写法 int i = 0x0000; int j = 0x0101; int m = 2L; 2.浮点数的表示有误差!作为条件判断时不能与准确值比较,应使用区间比较。 double i = 0.0; while (i < 10) { i += 0.1; Console.WriteLine(i.ToString()); if(Math.Abs(i-6.0) < 0.01) //使用区间比较。if (i == 6.0) { Console.WriteLine("OK!"); } } Console.Read(); 3.布尔类型是一个独立类型,而不是采用整形数值来表示。 4.字符类型采用Unicode编码,需要两个字节的存储空间。因此char可转换为short/int/long或更宽类型。 5.字符串类型,可以包含转义字符,用“@”可忽略转义字符。 string str = "D:/Document/Photos/Flower.jpg"; 6.字符串判断为空(应尽量使用类型本身提供的功能)。 if(str = string.Empty){} if(string.IsNullOrEmputy(str)){} 7.string类型为不可变类型,对字符串所做的操作都产生了新的字符串实例。 使用“+”连接string效率低,用stringBuilder类型的Append方法连接字符串效率更高。 8.尽可能的使用内置关键字。 lock(obj) { DoSomething(obj); } 等同于: System.Threading.Monitor.Enter(obj); try { DoSomething(obj); } finally { System.Threading.Monitor.Exit(obj); } 9.初始化一切变量!!! 10.把对于一个变量的操作,写到一起,使思路更清晰。 11.构建树形层次结构时,从叶节点开始构建,效率更高。 12.枚举类型,用来表示一组相对固定的互斥的有限个数的可能性。 13.枚举类型的命名(Month,ConsoleKey,FontStyles)。 14.标记枚举,各项值都是2的幂数。 [Flags] //标记枚举 { None = 0, //默认项 Read = 1, Write = 2, Modify = 4, Execute = 8, ReadWrite = Read | Write, //组合项 FullControl = Read | Write | Modify | Execute } 15.魔数(Magic Number),是指以数字形式出现在代码中的常量。为尽量避免使用数字,应预定义常量。 16.避免不易读懂的长表达式。 17.复杂表达式中需要注意带有副作用(改变操作数的值)的运算符。 第五章 分支结构 1.采用“排除法”检查异常情况。(缺点:程序不会继续执行。) if(true) { MessageBox.Show("error!"); return null; } 2.使用“标志变量”记录错误。(优点:不影响程序的继续执行。) bool successful = true; for(int i = 0; i<10; i++) { try { File.Copy(xxx[i],xxx[i]) } catch { successful = false; } } if(!successful) { MessageBox.Show("error!"); } return successful; 3.在C#中,"switch"语句不允许贯穿,每个标签必须以“break”结束。 4.在switch语句中,应避免default子句的滥用。 … default: throw new Exception("error!"); … 5.switch结构特点:每组测试一个表达式,应用于整数、枚举、字符串类型,书写简洁。 6.无论是if还是switch结构,其目标是最恰当地表现出事物原本的逻辑关系,并尽可能的使代码简洁。 7.分值结构,先判断最有可能成立的条件。 8.只要不会引起严重的性能损失,那么可读性就是最重要的。 9.使用“&&”、“||”,有短路效应。 10.在错误处理中需要使用goto语句。使用goto原则是使程序代码的逻辑显得更为清晰。 第六章 循环结构 1.在C#中,for循环和while循环同样灵活,两个结构可以互换,不局限于数值控制循环。 2.for循环和while循环的差异主要在思维模式上。 3.for循环更适合于简单的数值迭代。 4.规则:凡是需要在循环过程中改变循环变量值的情况,都应避免使用for循环。 5.用foreach结构轻松实现对数组和集合的遍历访问。 6.用foreach本身有一个限制:整个遍历过程中对集合的操作应该是只读的。 7.对数组或集合,用foreach;循环次数可预知,用for;循环结构复杂,循环次数变化,用while。 8.循环变量一般使用i、j、k表示,i为最外层,j为中间层,k为最内层。 9.循环嵌套最好三层以内。 10.循环变量最好不要再循环外使用,在循环外使用更有意义的变量名(row,col)。 11.循环变量只用于循环内部时,应在for,while语句中定义。 12.避免循环变量的非常规应用,不要以可读性为代价使用所谓的“技巧”,应采用标志变量的方式进行控制。 bool found = false; for(int i = 0; i < max; i++) { if(Match(data[i]) == true) { found = true; break; } }
if(found) { Console.WriteLine("Found"); } else { Console.WriteLine("No Found"); } 13.应尽量优化循环,提高循环的效率。 14.程序的可读性非常重要!!! 15.循环是非常消耗资源的,应尽量避免在循环中做不必要的操作。 第七章 如何使用函数 1.引入函数,为了实现代码复用,更重要的是隐藏细节。 2.使用函数进行抽象,分解完成一件事的步骤,降低复杂度。 3.函数重载的目的是方便调用者 1)支持多种数据类型 2)支持多种数据提供方式 3)为复杂的参数提供默认值 4.保持核心代码的唯一。 各重载函数的核心功能应该由一个函数实现,真正的工作应该让最复杂的那个重载版本来完成。 5.参数的设计。 1)参数命名:描述性,明确意义。 2)使用变长参数列表。(params string[] filenames) 3)合理使用ref参数或out参数。有时可以定义一个结果或类,作为返回数据类型。 4)参数的顺序:重->轻,入->出。 5)重载函数参数一致性。 6.参数检查 1)检查零值和空引用。 2)检查枚举类型。 3)防止数据被篡改,对于引用类型,应先制作一份私有副本,再进行验证和处理。 4)检查数据合法性的位置。 7.离开函数的三种方式:自然结束;return;异常。 第八章 结构与类
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