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继承是面向对象编程的一个重要特性。任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。在OOP 中,被继承的类称为父类(也称为基类)。注意,C#中的对象仅能直接派生于一个基类,当然基类也可以有自己的基类。 类的继承一个重要作用是子类可重用父类的代码。这样就可以在一个地方集中维护一份代码,避免了很多的重复的代码。比如我们已经有一个Car类。在这个Car中有两个最基本的方法启动发动机和停止发动机 (1)startEngine();(2)StopEngine(); class Car
{
public int StartEngine()
{
//启动发动机的代码
return 0;
}
public int StopEngine()
{
//停止发动机的代码
return 0;
}
}
这时候我们的系统需要有两个新类,ModelACar和ModelBCar。它们都需要同样的启动发动机和停止发动机功能。除此之外,每个类还都有自己特殊的功能。如果没有继承,我们怎么办呢?很简单啊,把Car类中的这两个方法copy过来就可以了。 class ModelACar
{
public int StartEngine()
{
//启动发动机的代码
return 0;
}
public int StopEngine()
{
//停止发动机的代码
return 0;
}
public void ModelAFucntion1()
{
}
public void ModelAFucntion2()
{
}
}
class ModelBCar
{
public int StartEngine()
{
//启动发动机的代码
return 0;
}
public int StopEngine()
{
//停止发动机的代码
return 0;
}
public void ModelBFucntion1()
{
}
public void ModelBFucntion2()
{
}
}
现在问题就来了,如果有十种新的类都需要Car类中同样的启动和停止发动机的方法,那你怎么办?在十个类中都copy同样的代码吗?可以。但是很烦啊。尤其是以后修改维护的时候,更烦。少改了一个地方,就会出问题。所以继承就是来帮我们解决这样的问题。我们只需要新的类继承Car类就可以了。新的类自动就有了Car类的全部方法。 继承的语法和简单。 class 子类的名字 : 父类的名字
{
}
使用继承后,ModelACar和ModelBCar的代码变成这样了。 class ModelACar : Car
{
public void ModelAFucntion1()
{
}
public void ModelAFucntion2()
{
}
}
class ModelBCar : Car
{
public void ModelBFucntion1()
{
}
public void ModelBFucntion2()
{
}
}
但是我们同样可以在ModelACar和ModelBCar 中访问StartEngine和StopEngine方法。 在继承一个父类时,成员的可访问性就成了一个重要的问题。子类不能访问父类的私有成员,但可以访问其公共成员。不过,子类和外部的代码都可以访问公共成员。这就是说,只使用这两个可访问性,不能让一个成员可由父类类和子类访问,而不能由外部的代码访问。
来开一个具体的例子吧。你创建一个项目。解决方案名称为Sloution24,项目名称为Exercise24,项目类型为控制台程序。 新建三个类文件,名称分别为Car,ModelACar,ModelBCar。
点击Car.cs。修改代码如下。 点击ModelACar.cs。修改代码如下。
点击ModelBCar.cs。修改代码如下。
点击Program.cs。修改代码如下。
运行结果
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