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原文地址:http://www.csharpwin.com/csharpspace/8927r1397.shtml MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口: 1 public class Foo: IDisposable 2 { 3 public void Dispose() 4 { 5 Dispose(true); 6 GC.SuppressFinalize(this); 7 } 8 9 protected virtual void Dispose(bool disposing) 10 { 11 if (!m_disposed) 12 { 13 if (disposing) 14 { 15 // Release managed resources 16 } 17 // Release unmanaged resources 18 m_disposed = true; 19 } 20 } 21 22 ~Foo() 23 { 24 Dispose(false); 25 } 26 private bool m_disposed; 27 }
在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。 在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放 托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。 这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它 托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在 Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用 GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。 然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。 因此,上面的模式保证了: 1、 Finalize只释放非托管资源; 2、 Dispose释放托管和非托管资源; 3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的; 4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。 在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。 按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情: 1、 所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。 2、 析构函数不再等价于Finalize()了。 对于第一点,这是一件好事,我认为在语义上Dispose()更加接近于C++析构函数。对于第二点,Microsoft进行了一次扩展,做法是引入了“!”函数,如下所示: 1 public ref class Foo 2 { 3 public: 4 Foo(); 5 ~Foo(); // destructor 6 !Foo(); // finalizer 7 };
“!”函数(我实在不知道应该怎么称呼它)取代原来Managed C++中的Finalize()被GC调用。MSDN建议,为了减少代码的重复,可以写这样的代码: 1 ~Foo() 2 { 3 //释放托管的资源 4 this->!Foo(); 5 } 6 7 !Foo() 8 { 9 //释放非托管的资源 10 } 对于上面这个类,实际上C++/CLI生成对应的C#代码是这样的: 1 public class Foo 2 { 3 private void !Foo() 4 { 5 // 释放非托管的资源 6 } 7 8 private void ~Foo() 9 { 10 // 释放托管的资源 11 !Foo(); 12 } 13 14 public Foo() 15 { 16 } 17 18 public void Dispose() 19 { 20 Dispose(true); 21 GC.SuppressFinalize(this); 22 } 23 24 protected virtual void Dispose(bool disposing) 25 { 26 if (disposing) 27 { 28 ~Foo(); 29 } 30 else 31 { 32 try 33 { 34 !Foo(); 35 } 36 finally 37 { 38 base.Finalize(); 39 } 40 } 41 } 42 43 protected void Finalize() 44 { 45 Dispose(false); 46 } 47 }
由于~Foo()和!Foo()不会被重复调用(至少MS这样认为),因此在这段代码中没有和前面m_disposed相同的变量,但是基本的结构是一样的。 并且,可以看到实际上并不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI编译器生成了两个Dispose 和Finalize函数,并在合适的时候调用它们。C++/CLI其实已经做了很多工作,但是唯一的一个问题就是依赖于用户在~Foo()中调 用!Foo()。 关于资源释放,最后一点需要提的是Close函数。在语义上它和Dispose很类似,按照MSDN的说法,提供这个函数是为了让用户感觉舒服一点,因为对于某些对象,例如文件,用户更加习惯调用Close()。 然而,毕竟这两个函数做的是同一件事情,因此MSDN建议的代码就是: 1 public void Close() 2 { 3 Dispose((); 4 } 这里直接调用不带参数的Dispose函数以获 得和Dispose相同的语义。这样似乎就圆满了,但是从另外一方面说,如果同时提供了Dispose和Close,会给用户带来一些困惑。没有看到代码 细节的前提下,很难知道这两个函数到底有什么区别。因此在.NET的代码设计规范中说,这两个函数实际上只能让用户用一个。因此建议的模式是: 1 public class Foo: IDisposable 2 { 3 public void Close() 4 { 5 Dispose(); 6 } 7 8 void IDisposable.Dispose() 9 { 10 Dispose(true); 11 GC.SuppressFinalize(this); 12 } 13 14 protected virtual void Dispose(bool disposing) 15 { 16 // 同前 17 } 18 }
这里使用了一个所谓的接口显式实现:void IDisposable.Dispose()。这个显式实现只能通过接口来访问,但是不能通过实现类来访问。因此: 1 Foo foo = new Foo(); 2 3 foo.Dispose(); // 错误 4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正确
----------------------------------以下是CSDN上一位高手的总结---------------------------------------------- 1、Finalize方法(C#中是析构函数,以下称析构函数)是用于释放非托管资源的,而托管资源会由GC自动回收。所以,我们也可以这样来区分 托管和非托管资源。所有会由GC自动回收的资源,就是托管的资源,而不能由GC自动回收的资源,就是非托管资源。在我们的类中直接使用非托管资源的情况很 少,所以基本上不用我们写析构函数。 |
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