本系列文章翻译O'Reilly 出版的《C# Cookbook》一书中的片段,仅供学习交流使用
4.9 使用泛型创建只读集合
问题
您希望类中的一个集合里的信息可以被外界访问,但不希望用户改变这个集合。
解决方案
使用ReadOnlyCollection<T>包装就很容易实现只读的集合类。例子如,Lottery类包含了中奖号码,它可以被访问,但不允许被改变:
public class Lottery
Lottery有一个内部的List<int>,它包含了在构造方法中被填的中奖号码。有趣的部分是它有一个公有属性叫Results,通过返回的ReadOnlyCollection<int>类型可以看到其中的中奖号码,从而使用户通过返回的实例来使用它。
如果用户试图设置集合中的一个值,将引发一个编译错误:
Lottery tryYourLuck = new Lottery(); // 打印结果. for (int i = 0; i < tryYourLuck.Results.Count; i++)
讨论
ReadOnlyCollection的主要优势是使用上的灵活性,可以在任何支持IList或IList<T>的集合中把它做为接口使用。ReadOnlyCollection还可以象这样包装一般数组:
int [] items = new int[3]; items[0]=0; items[1]=1; items[2]=2; new ReadOnlyCollection<int>(items);
这为类的只读属性的标准化提供了一种方法,并使得类库使用人员习惯于这种简单的只读属性返回类型。
阅读参考
查看MSDN文档中的“IList”和“Generic IList”主题。
4.10 使用相应的泛型版本替换Hashtable
问题
您希望通过使用相应的泛型版本替换所有Hashtable来增强应用程序性能并使得代码更为易读。当您发现这些数据结构中存放结构体和值类型会导致装箱/拆箱操作,这就变得非常有必要了。
解决方案
替换所有已存在的System.Collections.Hashtable类为速度更快的System.Collections.Generic.Dictionary泛型类。
这有一个使用System.Collections.Hashtable对象的简单例子:
public static void UseNonGenericHashtable()
下面是相同的代码使用了System.Collections.Generic.Dictionary<T,U>对象:
public static void UseGenericDictionary()
讨论
对于应用程序中简单的Hashtable实现,这种替换将十分容易。但有些地方需要注意,如泛型Dictionary类没有实现ICloneable接口,而Hashtable类实现了。
表4-2显示了两个类中的等价成员:
表4-2 Hashtable和泛型Dictionary类的等价成员
Hashtable 类的成员
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泛型 Dictionary 类的相应成员
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N/A
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Comparer 属性
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Count属性
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Count属性
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IsFixedSize属性
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((IDictionary)myDict).IsFixedSize
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IsReadOnly属性
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((IDictionary)myDict).IsReadOnly
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IsSynchronized属性
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((IDictionary)myDict).IsSynchronized
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Item属性
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Item属性
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Keys属性
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Keys属性
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SyncRoot属性
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((IDictionary)myDict).SyncRoot
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Values属性
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Values属性
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Add 方法
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Add方法
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Clear方法
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Clear方法
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Clone方法
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在重载构造方法中接收一个 IDictionary<T,U> 类型
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Contains方法
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ContainsKey方法
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ContainsKey方法
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ContainsKey方法
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ContainsValue方法
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ContainsValue方法
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CopyTo方法
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((ICollection)myDict).CopyTo(arr,0)
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Remove方法
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Remove方法
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Synchronized static方法
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lock(myDictionary.SyncRoot) {…}
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N/A
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TRyGetValue方法
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表4-2中,并非所有的Hashtable和Dictionary的成员都一一对应。我们从属性开始,注意,只有Count,Keys,Values和Item属性在两个类中都存在。为了弥补Dictionary中缺少的属性,需要把它转化为IDictionary类型。下面的代码演示了如果进行这些转换以获得缺少的属性:
Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>(); Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsReadOnly); Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsFixedSize); Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).IsSynchronized); Console.WriteLine(((IDictionary)numbers).SyncRoot);
注意,由于缺少返回一个泛型字典同步版本的代码,IsSynchronized属性将总是返回false。SyncRoot属性在被调用时总是返回相同的对象。实际上这个属性返回的是this指针。微软已经决定移除泛型集合类的创建同步包装的功能。
做为替代,他们推荐使用lock关键字锁住整个集合或其他同步对象类型以满足您的需求。
因为在泛型字典类中也缺少了克隆方法(实际是是因为这个类没有实现ICloneable接口),您可以转而使用重载的构造方法来接收一个IDictionary<T,U>类型:
// 创建并填充字典. Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>(); numbers.Add(1, "one"); numbers.Add(2, "two"); // 显示原字典的键/值对. foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in numbers)
还有两个Dictionary类中缺少的方法:Contains和CopyTo方法。Contains方法的功能在Dictionary类中很容易被实现。在Hashtable类中,Cintains方法和ContainsKey方法有相同的行为,因此您可以在Dictionary类中简单地使用ContainsKey方法来模拟Hashtable类中的Contains方法:
// 创建和填充字典. Dictionary<int, string> numbers = new Dictionary<int, string>(); numbers.Add(1, "one"); numbers.Add(2, "two"); Console.WriteLine("numbers.ContainsKey(1) == " + numbers.ContainsKey(1)); Console.WriteLine("numbers.ContainsKey(3) == " + numbers.ContainsKey(3)); CopyTo方法也很容易在Dictionary类中被模拟,但需要做一些额外的工作:
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