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c总结

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

C-总结

 
 

 

#pragma mark - 第一章:C基础

void func1();

void func1()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    int a = 030;        // 以0开头得数是八进制的数,计算的时候要换算成10进制进行计算

    int b = a * 10;

    printf("%d", b);    // 此时打印出来的结果是240

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 注释的嵌套问题

    // 1. 单行注释可以嵌套单行注释

    // 2. 单行注释可以嵌套多行注释

    // 3. 多行注释可以嵌套单行注释

    // 4. 多行注释不可以嵌套多行注释(注意项)

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    int c = 10;

    c++;

    ++c;

    // 注意递增、递减运算符在前在后的两种情况,一种是返回新值,一种是返回旧值,还需要注意,不管是返回新值还是返回旧值,运算完之后,c的值都会发生改变

}

 

 

#pragma mark - 第二章:分支结构

void func2();

void func2()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    int a = 10, b = 20;

    BOOL result = (a++ > 100 && b++ > 20);

    printf("result = %d a = %d b = %d\n", result, a, b);

    // 结果如下,注意 -短路- 情况,逻辑或‘||’也是一样的

    // result = 0 a = 11 b = 20

    // '&&':一假即假,全真则真

    // '||':一真即真,全假则假

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    enum Season {

        spring,

        summer = 4,

        autumn,

        winter

    };

    printf("autumn = %d", autumn);

    // 结果: 需要注意的是,枚举变量的值是上一个值 +1

    // autumn = 5

}

 

 

 

#pragma mark - 第三章:循环结构

void func3();

void func3()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 随机数公式:随机出范围在a~b之间的随机数:arc4random() % (b - a + 1) + a;

    int a = 10, b = 100;

    int random = arc4random() % (b - a + 1) + a;

    printf("random = %d\n", random);

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // break; 关键字,跳出本层循环,后面的东西全都不再执行

    // continue; 关键字,跳出本次循环,本次循环后面的东西不再执行,下一次继续执行

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    for (; ; ) {

        printf("for循环中的任何条件都可以缺失,只是这种写法会造成死循环\n");

    }

}

 

 

#pragma mark - 第四章:数组

void func4();

void func4()

{

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    int a[5] = { 2, 7, 4, 3, 6 };

    int b[5] = { 2, 7, 4 };

    int c[5] = { 0 };

    int d[]  = { 2, 7, 4, 3, 6 };

    // 注意这些的区别,个数不写的话会自动计算,写了个数不能超,不写的默认是0

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    int count = 10;

    // int arr[count] = {0}; // 注意,这种写法是错误的,变量不可以放在数组定义的中括号中,可以是常量和宏定义

    int arr[10] = {0};

#define kArrayCount 10

    int arr2[kArrayCount] = {0};

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 系统不会检测数组下标是否越界,所以我们程序员一定要注意数组下标越界的问题

    // 数组是一个整体,不能直接参加运算,只能对单个元素进行处理,通常用到数组的地方都会用到循环

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 冒泡排序写法

    int array[] = {10, 23, 53, 123, 3, 53, 23, 123, 53};

    int arrayCount = sizeof(array) / sizeof(int);

    // 双层循环

    for (int i = 0; i < arrayCount - 1; i++) {

        for (int j = 0; j < arrayCount - 1 - i; j++) {

            if (array[j] > array[j + 1]) {

                int temp = array[j];

                array[j] = array[j + 1];

                array[j + 1] = temp;

            }

        }

    }

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 字符数组两种写法:

    char str1[] = {'i', 'P', 'h', 'o', 'n', 'e'};

    char str2[] = "iPhone";

    // 字符串默认使用 '\0' 作为结束标示,使用双引号的方式,自带 '\0' , 使用数组的方式,需要手动添加 '\0' 才可以成为字符串

}

 

 

#pragma mark - 第六章:函数

void func6();

void func6()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 在函数调用的时候,只能调用上面的函数,不能去调用下面的函数,如果想要调用下面的函数,需要在上面进行声明

    // 函数可以嵌套调用,但是函数不可以嵌套定义

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 函数的形参:出现在函数定义中的变量,值是从实参拷贝过来得

    // 函数的实参:在函数调用的时候传递给函数的,可以通过指针的方式修改实参的值

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 普通变量作为参数的时候,修改形参的值,实参的值不会发生变化

    // 当数组作为参数的时候,修改形参的值,实参的值会跟着发生变化,因为,数组作为参数时候,传递是的数组的首地址,操作的是同一块内存区域

}

 

 

#pragma mark - 第七章:结构体

void func7();

void func7()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 定义类型

    typedef struct {

        char name[30];

        int age;

        float score;

    } Student;

    

    // 创建变量

    Student stu = {"lidaze", 18, 100.0f};

    

    // 访问成员变量,使用 ‘.’ 的方式访问

    printf("name = %s age = %d score = %.2f\n", stu.name, stu.age, stu.score);

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 结构体是可以嵌套的

    // 访问的时候,使用 '.' 依次找到实例变量进行操作

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 结构体变量可以直接赋值

    // 我们可以通过把数组放在结构体中,实现数组的直接运算

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 结构体内存占用

    //  以最大成员变量类型所占空间为分配单位

    // 按结构体成员声明顺序自上而下分配

    // 注:分配空间不足以存储成员变量时,分配新的空间单位

}

 

 

#pragma mark - 第八章:指针

void func8();

void func8()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 指针的算术运算

    int a = 10;

    int *p = &a;

    p++;

    p--;

    // 指针的运算是移动一个单位的长度,这个长度到底是多少个字节,取决于指针的类型

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // '*' 的作用:

    // 在定义指针中,‘*’ 起到告诉编译器,要声明的是一个指针

    // 在指针的使用过程中,使用‘*’,此时‘*’是取值运算符,根绝内存地址,拿出这空间内得内容

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 指针与数组

    int array[] = {123, 42, 52, 5, 32, 535, 35, 343};

    int *p1 = array;

    // 数组名代表数组的首地址,用指针指向数组的时候,直接把数组名赋给指针变量即可,不需要使用‘&’符号

    // 数组名和指针的使用方式一样

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 指针与结构体

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 指针与结构体

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 详细内容见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c2363ad0102uxlw.html

}

 

 

 

#pragma mark - 第九章:结构体指针

void func9();

void func9()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    typedef struct {

        char name[20];

        int age;

    } Student;

    

    Student stu = {"lidaze", 18};

    

    // 指针指向结构体变量,类型需要相同

    Student *p = &stu;

    

    // 使用指针访问结构体成员,很特殊,使用 '->'

    printf("name = %s age = %d\n", p->name, p->age);

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 宏定义

#define SUM(a, b) ((a) + (b))

    // 使用宏定义的时候需要注意,尤其是带参数的宏,最好把每个参数和最外层都加上小括号,防止出错????

}

 

 

#pragma mark - 第十章:动态内存分配

void func10();

void func10()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 内存共分为5个区:

    // 栈区

    // 堆区

    // 静态区(全局区)

    // 常量区

    // 代码区

    

    

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 堆内存的管理需要我们手动来管理

    int *p = malloc(sizeof(int)); // 分配一块空间

    *p = 123;

    printf("p = %d\n", *p);

    free(p); // 使用完成之后需要使用

    // free(p); // 不允许过渡释放,同时也不允许不释放,会造成内存泄露

    

    // 开辟内存空间的同时,会把每一个字节清零,效率低,耗费时间,????

    int *p1 = calloc(4, sizeof(int));

    

    // 重新分配空间

    p1 = realloc(p1, sizeof(int) * 10);

    

    free(p1);

}

 

 

#pragma mark - 第十一章:函数指针

void func11();

void func11()

{

    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // 函数指针:即是指向函数的指针

    // 函数指针的提取:返回值类型 (*) (参数类型)

    // void (*) ():  函数void func11()的类型

    // 使用函数类型的时候太麻烦,给函数类型起个别名

    typedef void (*FuncPoint) ();

    

    // 使用指针,指向函数

    FuncPoint p = func4;

    

    // 普通调用函数

    func4();

    // 使用指针调用函数

    p();

    

}

 

 

 

#pragma mark - 主函数

int main(int argc, const char * argv[])

{

    return 0;

}

 


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握手

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路过

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