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C++中并没有值类型和引用类型之说,标准变量或者自定义对象的存取默认是没有区别的。但如果深入地来看,就要了解C++中,管理数据的两大内存区域:栈和堆。 栈(stack)是类似于一个先进后出的抽屉。它的体积是有限的,一般为2M左右。 而堆(heap)则相对来说体积可以很大,这一般跟计算机的虚拟内存设置有关系。 栈中存取对象的内存是自动回收的,用完即销毁了,一般方法内部的变量和参数都是通过栈来存取的(但也正因为如此,它们的生命周期很短)。但它的问题是,体积有限。 一些大的对象,我们可能要通过堆来创建它。程序员可以控制这些对象什么时候创建,什么时候销毁。这无疑带来了灵活性,也同时带来了一些风险,事实上,相当一部分的程序的崩溃都是因为不恰当地使用了堆,以及没有及时清理在堆上申请的内存。或者反过来说,可能会清理多次(这也会导致崩溃)。 通常来说,如果希望某个对象或者变量的生命更长一些,也可以将其作为全局变量或者静态变量。但那样又导致了它们必须等到程序结束才会释放。 下面我用一个例子来演示一下这个问题 #include <iostream> class human{ void human::Talk(){ int main() human *p=new human();//通过new关键字,是在堆上面创建一个对象,它所申请的空间也是内部成员决定的.这里也是4 有两句“析构函数在工作”,第一句是p这个指针所指向的堆上面那个对象的析构,而最后那句在是h这个在栈上的对象的析构。 有兴趣的朋友,可以将delete语句注释掉,则只会看到一个析构过程。 我们可以做得更加复杂一些来看 #include <iostream> class human{ void human::Talk(){ int main() human *p=new human();//通过new关键字,是在堆上面创建一个对象,它所申请的空间也是内部成员决定的.这里也是4 human *p2=p;//创建另外一个指针,让他也保存一样的地址。
知道了上述原理之后,我们就不难理解C#中的值类型和引用类型了。
值类型是生存在栈上,好处是效率高,不需要额外的回收。但它的空间是有限的,所有一般只适合基础类型(char,byte,int,short,long,bool,double,float等)。 引用类型则生存在堆上,但在栈上有一个指针(因为在堆上的对象都是匿名的,指针此时起到了一个别名的作用,其实就是等同于引用的概念,固有引用之说) 引用类型既然生存在堆上,那么按照C++的情况就必须我们自己去销毁它。但从上面的演示就不难看出,何时销毁它,以及会不会忘记销毁它,或者重复销毁它,都是一个很大的难题。所以在.NET Framework中,通过CLR中垃圾回收器(GC)来负责回收。一般的程序员不需要特别在意这个过程。
最后有意思的是,C#中的INT,其实并不等同于C++中的INT,大家如果有兴趣的话,可以看一下,它其实是一个结构体。 |
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