c#中的关键字
关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
下面是列出的所有的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符:
修饰符(C# 参考)
修饰符用于修改类型和类型成员的声明。 本节介绍 C# 修饰符:
修饰符
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用途
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访问修饰符
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指定声明的类型和类型成员的可访问性。
Public:类型与类型成员的访问修饰符,公共访问是允许访问的最高级别
Private:私有访问是允许访问的最低级别,只能在声明它们的类或结构体中访问
Internal:只有在同一程序集中才可以访问
Protected:受保护成员可在其所在的类与派生类访问
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abstract
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在类中使用adstract指示某个类只能是其他类的基类。不可被实例化,用途是派生出其他非抽象类.当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员(对抽象方法的重写必用override,虚方法的关键字virtual,对虚方法的重写也要用override)。
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const
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指定无法修改字段或局部变量的值。声明常量的关键字
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event
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声明事件。常与委托(delegate)一起使用
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extern
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指示在外部实现方法。
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new
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New 运算符:用于创建对象和调用构造函数。
New 修饰符:用于向基类成员隐藏继承成员。
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override
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要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。
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partial
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在整个同一程序集中定义分部类、结构和方法。分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。
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readonly
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声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一个类的构造函数中。
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sealed
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指定类不能被继承。密封类关键字,密封类不能被继承(不想让其它类继承可以声明为密封类)
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static
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静态成员的关键字,静态成员可以直接通过类来调用(在动静态调用都可以),动态成员必需通过对象来调用
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unsafe
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声明不安全的上下文。Unsafe static void test(){}
Unsafe{ }
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virtual
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虚方法的关键字,不含方法实现,用override对其实现,不含startic(多用于多态性)
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volatile
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volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。
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语句关键字(C# 参考)
语句是程序指令。 除了下表中引用的主题中介绍的以外,语句都是按照顺序执行的。 下表列出了 C# 语句关键字。 有关不用任何关键字表示的语句的更多信息,请参见语句(C# 编程指南)。
类别
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C# 关键字
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选择语句
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if, else, switch, case
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迭代语句
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do, for, foreach, in, while
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跳转语句
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break, continue, default, goto,return,yield
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异常处理语句
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throw, try-catch, try-finally, try-catch-finally
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检查和未检查
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checked, unchecked
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fixed 语句
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fixed
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lock 语句
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lock
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命名空间关键字(C# 参考)
本节描述与 using 命名空间关联的关键字和运算符:
Operator Keywords (C# Reference)
用于执行杂项操作,例如创建对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。 本节介绍下列关键字:
在语句一节中介绍了下列可用作运算符和语句的关键字:
Conversion Keywords (C# Reference)
本节描述在类型转换中使用的关键字:
访问关键字(C# 参考)
本节介绍下列访问关键字:
访问基类的成员。
引用类的当前实例。
文字关键字(C# 参考)
上下文关键字(C# 参考)
上下文关键字用于提供代码中的特定含义,但它不是 C# 中的保留字。本节介绍下面这些上下文关键字:
关键字
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说明
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add
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定义一个自定义事件访问器,客户端代码订阅事件时将调用该访问器。
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dynamic
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定义一个引用类型,实现发生绕过编译时类型检查的操作。
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get
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为属性或索引器定义访问器方法。
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global
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指定未以其他方式命名的默认全局命名空间。
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Partial — 部分
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在整个同一编译单元内定义分部类、结构和接口。
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remove
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定义一个自定义事件访问器,客户端代码取消订阅事件时将调用该访问器。
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set
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为属性或索引器定义访问器方法。
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value
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用于设置访问器和添加或移除事件处理程序。
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var
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使编译器能够确定在方法作用域中声明的变量的类型。
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where
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将约束添加到泛型声明。(另请参见where)。
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yield
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在迭代器块中使用,用于向枚举数对象返回值或发信号结束迭代。
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C# 3.0 中引入的所有查询关键字也都是上下文相关的。有关更多信息,
查询关键字(C# 参考)
本节包含查询表达式中使用的上下文关键字。
本节内容
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