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我们在编写程序时,经常 遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法 处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题 的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。 为什么要使用泛型 为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型: public class Stack { private int[] m_item; public int Pop(){...} public void Push(int item){...} public Stack(int i) { this.m_item = new int[i]; } } 上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成 string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做 呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈: public class Stack { private object[] m_item; public object Pop(){...} public void Push(object item){...} public Stack(int i) { this.m_item = new[i]; }
} 这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在: 当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。 在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。 在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例): Node1 x = new Node1(); stack.Push(x); Node2 y = (Node2)stack.Pop(); 上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。
针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。
使用泛型 下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力: public class Stack<T> { private T[] m_item; public T Pop(){...} public void Push(T item){...} public Stack(int i) { this.m_item = new T[i]; } } 类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法: //实例化只能保存int类型的类 Stack<int> a = new Stack<int>(100); a.Push(10); a.Push("8888"); //这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据 int x = a.Pop();
//实例化只能保存string类型的类 Stack<string> b = new Stack<string>(100); b.Push(10); //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据 b.Push("8888"); string y = b.Pop();
这个类和object实现的类有截然不同的区别: 1. 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。 2. 无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。 3. 无需类型转换。
泛型类实例化的理论 C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由 即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。按照这个 原理,我们可以这样认为: 泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。 例:Stack<int>和Stack<string>是两个完全没有任何关系的类,你可以把他看成类A和类B,这个解释对泛型类的静态成员的理解有很大帮助。
泛型类中数据类型的约束 程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型T进行有意或无意地有假想,也就是说这个T一般来说是不能适应所有类 型,但怎样限制调用者传入的数据类型呢?这就需要对传入的数据类型进行约束,约束的方式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约 束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这时就用到了C#2.0的新增关键字: public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable where V: Stack {...} 以上的泛型类的约束表明,T必须是从Stack和IComparable继承,V必须是Stack或从Stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失败。 通用类型T没有特指,但因为C#中所有的类都是从object继承来,所以他在类Node的编写中只能调用object类的方法,这给程序的编写造 成了困难。比如你的类设计只需要支持两种数据类型int和string,并且在类中需要对T类型的变量比较大小,但这些却无法实现,因为object是没 有比较大小的方法的。 了解决这个问题,只需对T进行IComparable约束,这时在类Node里就可以对T的实例执行CompareTo方法了。这个问题可以扩展到其他用 户自定义的数据类型。 如果在类Node里需要对T重新进行实例化该怎么办呢?因为类Node中不知道类T到底有哪些构造函数。为了解决这个问题,需要用到new约束: public class Node<T, V> where T : Stack, new() where V: IComparable 需要注意的是,new约束只能是无参数的,所以也要求相应的类Stack必须有一个无参构造函数,否则编译失败。 C#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。引用类型如所有的类,值类型一般是语言的最基本类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型或必须是值类型,分别对应的关键字是class和struct: public class Node<T, V> where T : class where V: struct
泛型方法 泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类: public class Stack2 { public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p) { foreach (T t in p) { s.Push(t); } } } 原来的类Stack一次只能Push一个数据,这个类Stack2扩展了Stack的功能(当然也可以直接写在Stack中),他可以一次把多个数据压入Stack中。其中Push是一个泛型方法,这个方法的调用示例如下: Stack<int> x = new Stack<int>(100); Stack2 x2 = new Stack2(); x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6); string s = ""; for (int i = 0; i < 5; i++) { s += x.Pop().ToString(); } //至此,s的值为64321
泛型中的静态成员变量 在C#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且他是通过类名访问的。C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。 这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如: Stack<int> a = new Stack<int>(); Stack<int> b = new Stack<int>(); Stack<long> c = new Stack<long>(); 类实例a和b是同一类型,他们之间共享静态成员变量,但类实例c却是和a、b完全不同的类型,所以不能和a、b共享静态成员变量。 泛型中的静态构造函数 静态构造函数的规则:只能有一个,且不能有参数,他只能被.NET运行时自动调用,而不能人工调用。 泛型中的静态构造函数的原理和非泛型类是一样的,只需把泛型中的不同的封闭类理解为不同的类即可。以下两种情况可激发静态的构造函数: 1. 特定的封闭类第一次被实例化。 2. 特定封闭类中任一静态成员变量被调用。
泛型类中的方法重载 方法的重载在.Net Framework中被大量应用,他要求重载具有不同的签名。在泛型类中,由于通用类型T在类编写时并不确定,所以在重载时有些注意事项,这些事项我们通过以下的例子说明: public class Node<T, V> { public T add(T a, V b) //第一个add { return a; } public T add(V a, T b) //第二个add { return b; } public int add(int a, int b) //第三个add { return a + b; } } 上面的类很明显,如果T和V都传入int的话,三个add方法将具有同样的签名,但这个类仍然能通过编译,是否会引起调用混淆将在这个类实例化和调用add方法时判断。请看下面调用代码: Node<int, int> node = new Node<int, int>(); object x = node.add(2, 11); 这个Node的实例化引起了三个add具有同样的签名,但却能调用成功,因为他优先匹配了第三个add。但如果删除了第三个add,上面的调用代码则无法编译通过,提示方法产生的混淆,因为运行时无法在第一个add和第二个add之间选择。 Node<string, int> node = new Node<string, int>(); object x = node.add(2, "11"); 这两行调用代码可正确编译,因为传入的string和int,使三个add具有不同的签名,当然能找到唯一匹配的add方法。 由以上示例可知,C#的泛型是在实例的方法被调用时检查重载是否产生混淆,而不是在泛型类本身编译时检查。同时还得出一个重要原则: 当一般方法与泛型方法具有相同的签名时,会覆盖泛型方法。
泛型类的方法重写 方法重写(override)的主要问题是方法签名的识别规则,在这一点上他与方法重载一样,请参考泛型类的方法重载。
泛型的使用范围 本文主要是在类中讲述泛型,实际上,泛型还可以用在类方法、接口、结构(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再讲述。 小结 C# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。它们可以提高性能、类型安全和质量,减少重复性的编程任务,简化总体编程模型,而这一切都是通过优雅的、可读性强的语 法完成的。尽管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通过提供编译时安全和支持将泛型提高到了一个新水平。C# 利用了两阶段编译、元数据以及诸如约束和一般方法之类的创新性的概念。毫无疑问,C# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能,并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .NET Framework 领域。
泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。 例子代码: class Program { static void Main(string[] args) { int obj = 2; Test<int> test = new Test<int>(obj); Console.WriteLine("int:" + test.obj); string obj2 = "hello world"; Test<string> test1 = new Test<string>(obj2); Console.WriteLine("String:" + test1.obj); Console.Read(); } }
class Test<T> { public T obj; public Test(T obj) { this.obj = obj; } } 输出结果是: int:2 String:hello world
程序分析: 1、 Test是一个泛型类。T是要实例化的范型类型。如果T被实例化为int型,那么成员变量obj就是int型的,如果T被实例化为string型,那么obj就是string类型的。 2、 根据不同的类型,上面的程序显示出不同的值。
C#泛型机制: C#泛型能力有CLR在运行时支持:C#泛型代码在编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示范型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
看看刚才的代码中Main函数的元数据 .method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // Code size 79 (0x4f) .maxstack 2 .locals init ([0] int32 obj, [1] class CSharpStudy1.Test`1<int32> test, [2] string obj2, [3] class CSharpStudy1.Test`1<string> test1) IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.2 IL_0002: stloc.0 IL_0003: ldloc.0 IL_0004: newobj instance void class CSharpStudy1.Test`1<int32>::.ctor(!0) IL_0009: stloc.1 IL_000a: ldstr "int:" IL_000f: ldloc.1 IL_0010: ldfld !0 class CSharpStudy1.Test`1<int32>::obj IL_0015: box [mscorlib]System.Int32 IL_001a: call string [mscorlib]System.String::Concat(object, object) IL_001f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) IL_0024: nop IL_0025: ldstr "hello world" IL_002a: stloc.2 IL_002b: ldloc.2 IL_002c: newobj instance void class CSharpStudy1.Test`1<string>::.ctor(!0) IL_0031: stloc.3 IL_0032: ldstr "String:" IL_0037: ldloc.3 IL_0038: ldfld !0 class CSharpStudy1.Test`1<string>::obj IL_003d: call string [mscorlib]System.String::Concat(string, string) IL_0042: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) IL_0047: nop IL_0048: call int32 [mscorlib]System.Console::Read() IL_004d: pop IL_004e: ret } // end of method Program::Main
再来看看Test类中构造函数的元数据 .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor(!T obj) cil managed { // Code size 17 (0x11) .maxstack 8 IL_0000: ldarg.0 IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor() IL_0006: nop IL_0007: nop IL_0008: ldarg.0 IL_0009: ldarg.1 IL_000a: stfld !0 class ConsoleCSharpTest1.Test`1<!T>::obj IL_000f: nop IL_0010: ret } // end of method Test`1::.ctor
1、第一轮编译时,编译器只为Test<T>类型产生“泛型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型的实例化,T在中间只充当占位符。例如:Test类型元数据中显示的<!T> 2、JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Test<int>时,将用int替换“范型版”IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。例如:Main函数中显示的<int> 3、CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但是如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。因为实例化一个引用类型的泛型,它在内存中分配的大小是一样的,但是当实例化一个值类型的时候,在内存中分配的大小是不一样的。
C#泛型特点: 1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编辑器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。 2、C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。 3、C#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性
C#泛型继承: C#除了可以单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可以在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型要么以实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数,看如下类型 class C<U,V> class D:C<string,int> class E<U,V>:C<U,V> class F<U,V>:C<string,int> class G:C<U,V> //非法 E类型为C类型提供了U、V,也就是上面说的来源于子类 F类型继承于C<string,int>,个人认为可以看成F继承一个非泛型的类 G类型为非法的,因为G类型不是泛型,C是泛型,G无法给C提供泛型的实例化
泛型类型的成员: 泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。如下图:
泛型接口: 泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数
泛型委托: 泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束 delegate bool MyDelegate<T>(T value); class MyClass { static bool F(int i){...} static bool G(string s){...} static void Main() { MyDelegate<string> p2 = G; MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F); } }
泛型方法: 1、C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法。 2、C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。 3、泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。
泛型方法声明:如下 public static int FunctionName<T>(T value){...}
泛型方法的重载: public void Function1<T>(T a); public void Function1<U>(U a); 这样是不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定泛型类型T和U是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同
public void Function1<T>(int x); public void Function1(int x); 这样可以构成重载
public void Function1<T>(T t) where T:A; public void Function1<T>(T t) where T:B; 这样不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定约束条件中的A和B是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同
泛型方法重写: 在重写的过程中,抽象类中的抽象方法的约束是被默认继承的。如下: abstract class Base { public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T; public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable; }
class MyClass:Base { public override X F<X,Y>(X x,Y y){...} public override T G<T>(T t) where T:IComparable{} } 对于MyClass中两个重写的方法来说 F方法是合法的,约束被默认继承 G方法是非法的,指定任何约束都是多余的
泛型约束: 1、C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。 2、“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。 3、“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。例如:在开始的例子中,定义的那个obj成员变量。比如我们在开始的那个例子中加入一个Test1类,在它当中定义两个公共方法Func1、Func2,如下图:
基类约束: class A { public void Func1() { } }
class B { public void Func2() { } }
class C<S, T> where S : A where T : B { public C(S s,T t) { //S的变量可以调用Func1方法 s.Func1(); //T的变量可以调用Func2方法 t.Func2(); } } 接口约束: interface IA<T> { T Func1(); }
interface IB { void Func2(); }
interface IC<T> { T Func3(); }
class MyClass<T, V> where T : IA<T> where V : IB, IC<V> { public MyClass(T t,V v) { //T的对象可以调用Func1 t.Func1(); //V的对象可以调用Func2和Func3 v.Func2(); v.Func3(); } } 构造器约束: class A { public A() { } }
class B { public B(int i) { } }
class C<T> where T : new() { T t; public C() { t = new T(); } }
class D { public void Func() { C<A> c = new C<A>(); C<B> d = new C<B>(); } } d对象在编译时报错:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T> 注意:C#现在只支持无参的构造器约束 此时由于我们为B类型写入了一个有参构造器,使得系统不会再为B自动创建一个无参的构造器,但是如果我们将B类型中加一个无参构造器,那么对象d的实例化就不会报错了。B类型定义如下: class B { public B() { } public B(int i) { } } 值类型/引用类型: public struct A { } public class B { }
public class C<T> where T : struct {
}
C<A> c1 = new C<A>(); C<B> c2 = new C<B>(); c2对象在编译时报错:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>'
总结: 1、C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“擦拭法”支持的简单的泛型。 2、C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托四种泛型类型,以及方法成员。 3、C#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。
为什么要使用泛型 为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型: public class Stack { private int[] m_item; public int Pop(){...} public void Push(int item){...} public Stack(int i) { this.m_item = new int[i]; } } 上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成 string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做 呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈: public class Stack { private object[] m_item; public object Pop(){...} public void Push(object item){...} public Stack(int i) { this.m_item = new[i]; }
} 这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在: 当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。 在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。 在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例): Node1 x = new Node1(); stack.Push(x); Node2 y = (Node2)stack.Pop(); 上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。
针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。
使用泛型 下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力: public class Stack<T> { private T[] m_item; public T Pop(){...} public void Push(T item){...} public Stack(int i) { this.m_item = new T[i]; } } 类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法: //实例化只能保存int类型的类 Stack<int> a = new Stack<int>(100); a.Push(10); a.Push("8888"); //这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据 int x = a.Pop();
//实例化只能保存string类型的类 Stack<string> b = new Stack<string>(100); b.Push(10); //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据 b.Push("8888"); string y = b.Pop();
这个类和object实现的类有截然不同的区别: 1. 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。 2. 无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。 3. 无需类型转换。
泛型类实例化的理论 C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由 即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。按照这个 原理,我们可以这样认为: 泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。 例:Stack<int>和Stack<string>是两个完全没有任何关系的类,你可以把他看成类A和类B,这个解释对泛型类的静态成员的理解有很大帮助。
泛型类中数据类型的约束 程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型T进行有意或无意地有假想,也就是说这个T一般来说是不能适应所有类 型,但怎样限制调用者传入的数据类型呢?这就需要对传入的数据类型进行约束,约束的方式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约 束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这时就用到了C#2.0的新增关键字: public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable where V: Stack {...} 以上的泛型类的约束表明,T必须是从Stack和IComparable继承,V必须是Stack或从Stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失败。 通用类型T没有特指,但因为C#中所有的类都是从object继承来,所以他在类Node的编写中只能调用object类的方法,这给程序的编写造 成了困难。比如你的类设计只需要支持两种数据类型int和string,并且在类中需要对T类型的变量比较大小,但这些却无法实现,因为object是没 有比较大小的方法的。 了解决这个问题,只需对T进行IComparable约束,这时在类Node里就可以对T的实例执行CompareTo方法了。这个问题可以扩展到其他用 户自定义的数据类型。 如果在类Node里需要对T重新进行实例化该怎么办呢?因为类Node中不知道类T到底有哪些构造函数。为了解决这个问题,需要用到new约束: public class Node<T, V> where T : Stack, new() where V: IComparable 需要注意的是,new约束只能是无参数的,所以也要求相应的类Stack必须有一个无参构造函数,否则编译失败。 C#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。引用类型如所有的类,值类型一般是语言的最基本类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型或必须是值类型,分别对应的关键字是class和struct: public class Node<T, V> where T : class where V: struct
泛型方法 泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类: public class Stack2 { public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p) { foreach (T t in p) { s.Push(t); } } } 原来的类Stack一次只能Push一个数据,这个类Stack2扩展了Stack的功能(当然也可以直接写在Stack中),他可以一次把多个数据压入Stack中。其中Push是一个泛型方法,这个方法的调用示例如下: Stack<int> x = new Stack<int>(100); Stack2 x2 = new Stack2(); x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6); string s = ""; for (int i = 0; i < 5; i++) { s += x.Pop().ToString(); } //至此,s的值为64321
泛型中的静态成员变量 在C#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且他是通过类名访问的。C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。 这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如: Stack<int> a = new Stack<int>(); Stack<int> b = new Stack<int>(); Stack<long> c = new Stack<long>(); 类实例a和b是同一类型,他们之间共享静态成员变量,但类实例c却是和a、b完全不同的类型,所以不能和a、b共享静态成员变量。 泛型中的静态构造函数 静态构造函数的规则:只能有一个,且不能有参数,他只能被.NET运行时自动调用,而不能人工调用。 泛型中的静态构造函数的原理和非泛型类是一样的,只需把泛型中的不同的封闭类理解为不同的类即可。以下两种情况可激发静态的构造函数: 1. 特定的封闭类第一次被实例化。 2. 特定封闭类中任一静态成员变量被调用。
泛型类中的方法重载 方法的重载在.Net Framework中被大量应用,他要求重载具有不同的签名。在泛型类中,由于通用类型T在类编写时并不确定,所以在重载时有些注意事项,这些事项我们通过以下的例子说明: public class Node<T, V> { public T add(T a, V b) //第一个add { return a; } public T add(V a, T b) //第二个add { return b; } public int add(int a, int b) //第三个add { return a + b; } } 上面的类很明显,如果T和V都传入int的话,三个add方法将具有同样的签名,但这个类仍然能通过编译,是否会引起调用混淆将在这个类实例化和调用add方法时判断。请看下面调用代码: Node<int, int> node = new Node<int, int>(); object x = node.add(2, 11); 这个Node的实例化引起了三个add具有同样的签名,但却能调用成功,因为他优先匹配了第三个add。但如果删除了第三个add,上面的调用代码则无法编译通过,提示方法产生的混淆,因为运行时无法在第一个add和第二个add之间选择。 Node<string, int> node = new Node<string, int>(); object x = node.add(2, "11"); 这两行调用代码可正确编译,因为传入的string和int,使三个add具有不同的签名,当然能找到唯一匹配的add方法。 由以上示例可知,C#的泛型是在实例的方法被调用时检查重载是否产生混淆,而不是在泛型类本身编译时检查。同时还得出一个重要原则: 当一般方法与泛型方法具有相同的签名时,会覆盖泛型方法。
泛型类的方法重写 方法重写(override)的主要问题是方法签名的识别规则,在这一点上他与方法重载一样,请参考泛型类的方法重载。
泛型的使用范围 本文主要是在类中讲述泛型,实际上,泛型还可以用在类方法、接口、结构(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再讲述。 小结 C# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。它们可以提高性能、类型安全和质量,减少重复性的编程任务,简化总体编程模型,而这一切都是通过优雅的、可读性强的语 法完成的。尽管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通过提供编译时安全和支持将泛型提高到了一个新水平。C# 利用了两阶段编译、元数据以及诸如约束和一般方法之类的创新性的概念。毫无疑问,C# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能,并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .NET Framework 领域。
泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。 例子代码: class Program { static void Main(string[] args) { int obj = 2; Test<int> test = new Test<int>(obj); Console.WriteLine("int:" + test.obj); string obj2 = "hello world"; Test<string> test1 = new Test<string>(obj2); Console.WriteLine("String:" + test1.obj); Console.Read(); } }
class Test<T> { public T obj; public Test(T obj) { this.obj = obj; } } 输出结果是: int:2 String:hello world
程序分析: 1、 Test是一个泛型类。T是要实例化的范型类型。如果T被实例化为int型,那么成员变量obj就是int型的,如果T被实例化为string型,那么obj就是string类型的。 2、 根据不同的类型,上面的程序显示出不同的值。
C#泛型机制: C#泛型能力有CLR在运行时支持:C#泛型代码在编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示范型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
看看刚才的代码中Main函数的元数据 .method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // Code size 79 (0x4f) .maxstack 2 .locals init ([0] int32 obj, [1] class CSharpStudy1.Test`1<int32> test, [2] string obj2, [3] class CSharpStudy1.Test`1<string> test1) IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.2 IL_0002: stloc.0 IL_0003: ldloc.0 IL_0004: newobj instance void class CSharpStudy1.Test`1<int32>::.ctor(!0) IL_0009: stloc.1 IL_000a: ldstr "int:" IL_000f: ldloc.1 IL_0010: ldfld !0 class CSharpStudy1.Test`1<int32>::obj IL_0015: box [mscorlib]System.Int32 IL_001a: call string [mscorlib]System.String::Concat(object, object) IL_001f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) IL_0024: nop IL_0025: ldstr "hello world" IL_002a: stloc.2 IL_002b: ldloc.2 IL_002c: newobj instance void class CSharpStudy1.Test`1<string>::.ctor(!0) IL_0031: stloc.3 IL_0032: ldstr "String:" IL_0037: ldloc.3 IL_0038: ldfld !0 class CSharpStudy1.Test`1<string>::obj IL_003d: call string [mscorlib]System.String::Concat(string, string) IL_0042: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) IL_0047: nop IL_0048: call int32 [mscorlib]System.Console::Read() IL_004d: pop IL_004e: ret } // end of method Program::Main
再来看看Test类中构造函数的元数据 .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor(!T obj) cil managed { // Code size 17 (0x11) .maxstack 8 IL_0000: ldarg.0 IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor() IL_0006: nop IL_0007: nop IL_0008: ldarg.0 IL_0009: ldarg.1 IL_000a: stfld !0 class ConsoleCSharpTest1.Test`1<!T>::obj IL_000f: nop IL_0010: ret } // end of method Test`1::.ctor
1、第一轮编译时,编译器只为Test<T>类型产生“泛型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型的实例化,T在中间只充当占位符。例如:Test类型元数据中显示的<!T> 2、JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Test<int>时,将用int替换“范型版”IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。例如:Main函数中显示的<int> 3、CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但是如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。因为实例化一个引用类型的泛型,它在内存中分配的大小是一样的,但是当实例化一个值类型的时候,在内存中分配的大小是不一样的。
C#泛型特点: 1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编辑器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。 2、C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。 3、C#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性
C#泛型继承: C#除了可以单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可以在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型要么以实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数,看如下类型 class C<U,V> class D:C<string,int> class E<U,V>:C<U,V> class F<U,V>:C<string,int> class G:C<U,V> //非法 E类型为C类型提供了U、V,也就是上面说的来源于子类 F类型继承于C<string,int>,个人认为可以看成F继承一个非泛型的类 G类型为非法的,因为G类型不是泛型,C是泛型,G无法给C提供泛型的实例化
泛型类型的成员: 泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。如下图:
泛型接口: 泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数
泛型委托: 泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束 delegate bool MyDelegate<T>(T value); class MyClass { static bool F(int i){...} static bool G(string s){...} static void Main() { MyDelegate<string> p2 = G; MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F); } }
泛型方法: 1、C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法。 2、C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。 3、泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。
泛型方法声明:如下 public static int FunctionName<T>(T value){...}
泛型方法的重载: public void Function1<T>(T a); public void Function1<U>(U a); 这样是不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定泛型类型T和U是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同
public void Function1<T>(int x); public void Function1(int x); 这样可以构成重载
public void Function1<T>(T t) where T:A; public void Function1<T>(T t) where T:B; 这样不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定约束条件中的A和B是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同
泛型方法重写: 在重写的过程中,抽象类中的抽象方法的约束是被默认继承的。如下: abstract class Base { public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T; public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable; }
class MyClass:Base { public override X F<X,Y>(X x,Y y){...} public override T G<T>(T t) where T:IComparable{} } 对于MyClass中两个重写的方法来说 F方法是合法的,约束被默认继承 G方法是非法的,指定任何约束都是多余的
泛型约束: 1、C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。 2、“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。 3、“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。例如:在开始的例子中,定义的那个obj成员变量。比如我们在开始的那个例子中加入一个Test1类,在它当中定义两个公共方法Func1、Func2,如下图:
基类约束: class A { public void Func1() { } }
class B { public void Func2() { } }
class C<S, T> where S : A where T : B { public C(S s,T t) { //S的变量可以调用Func1方法 s.Func1(); //T的变量可以调用Func2方法 t.Func2(); } } 接口约束: interface IA<T> { T Func1(); }
interface IB { void Func2(); }
interface IC<T> { T Func3(); }
class MyClass<T, V> where T : IA<T> where V : IB, IC<V> { public MyClass(T t,V v) { //T的对象可以调用Func1 t.Func1(); //V的对象可以调用Func2和Func3 v.Func2(); v.Func3(); } } 构造器约束: class A { public A() { } }
class B { public B(int i) { } }
class C<T> where T : new() { T t; public C() { t = new T(); } }
class D { public void Func() { C<A> c = new C<A>(); C<B> d = new C<B>(); } } d对象在编译时报错:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T> 注意:C#现在只支持无参的构造器约束 此时由于我们为B类型写入了一个有参构造器,使得系统不会再为B自动创建一个无参的构造器,但是如果我们将B类型中加一个无参构造器,那么对象d的实例化就不会报错了。B类型定义如下: class B { public B() { } public B(int i) { } } 值类型/引用类型: public struct A { } public class B { }
public class C<T> where T : struct {
}
C<A> c1 = new C<A>(); C<B> c2 = new C<B>(); c2对象在编译时报错:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>'
总结: 1、C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“擦拭法”支持的简单的泛型。 2、C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托四种泛型类型,以及方法成员。 3、C#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。
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