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http://www.cnblogs.com/sufei/archive/2010/03/10/1682847.html
前面的文章说了不少的费话,从这一节开始说点实际点的东西,皮肤的实现原理,我通过下面几步跟大家一点一点的抛吧. 第一步 皮肤的分类,一共有两个大类,我是根据实现的对象不同来分的,感觉这样可能会容易理解一下,因为窗体皮肤和控件皮肤还是有一些不同的,窗体的属性和控件的属性不一至,所 以在实现上有少许的差别,在这里我把他们分成两类; 1.窗体皮肤, 2.控件皮肤 1.窗体皮肤 窗体皮肤不用多说大家都 知道就是窗体的皮肤,当然这里面我还细分为窗体,和用户控件两种,也就是From和UserControl 在这里我们实现以下几个窗体和用户控件 1. 基窗体FormBase与基用户控件FormBase1的实现 2. 基窗体FunctionFormBase的实现 3. 主窗体MainForm和Main的实现 4. 用户控件EnterUserControl的实现 5. 皮肤控件窗体SkinForm的实现 6. Windows消息提示框窗体MessageBoxForm的实现 7. 常用用户控件EnterFrom1和窗体EntryForm的实现 一个一个的来说明吧,大家先下载一下最新的皮肤 这样方便理解 第一个,基窗体FormBase与基用户控件FormBase1 这 是两个基窗体吧,应该可以这样讲吧,FormBase是所有以上窗体的基窗体,也就是说上面的窗体创建都要继承这个窗体,而FormBase1 是做什么的呢,呵呵 ,其实他跟FormBase的功能 是完全一样的,只有一点区别就是FormBase是窗体,而FormBase1 是用户控件,实现的方法也是一样的 基窗体的实现是很简单的 第二个,基窗体FunctionFormBase的实现 FunctionFormBase这是一个窗体,跟FormBase的功能是一样的,是其它窗体的基窗体,像皮肤控制窗体SkinForm这样的窗体是要继承它的。 任何一个基窗体里都是用来重绘和拦截Windows消息的,做过自定义滚动条的朋友应该都 知道 什么是Windows消息,.net没有提共控件的直接Scroll,我们只能通过拦截Windows消息来处理了,和处理APIHook来解决问题了,Windows消息一般要处理这样几个VSCROLL,WM_HITTEST,WM_NCMOUSEMOVE等 说到滚动条多说几句,在处理滚动条的时候一般都 要处理这样几个方法 1.第一个是Value值 这里有一段参考代码可以分享一下
代码
public int Value
{ get { return moValue; } set { moValue = value; int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height)); float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight; int nThumbHeight = (int)fThumbHeight; if (nThumbHeight > nTrackHeight) { nThumbHeight = nTrackHeight; fThumbHeight = nTrackHeight; } if (nThumbHeight < 56) { nThumbHeight = 56; fThumbHeight = 56; } //figure out value int nPixelRange = nTrackHeight - nThumbHeight; int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange; float fPerc = 0.0f; if (nRealRange != 0) { fPerc = (float)moValue / (float)nRealRange; } float fTop = fPerc * nPixelRange; moThumbTop = (int)fTop; Invalidate(); } }
其它的跟这个基本上差不多,都 是先画个自己的滚动条,然后通过Api把系统的隐藏,把自己的加上,并且让他们产生连动; 用到的Api介绍一下
代码
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public static extern bool GetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, ref SCROLLINFO lpsi); [DllImport("user32.dll")] public static extern int SetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, [In] ref SCROLLINFO lpsi, bool fRedraw);
关于这两个Api的介绍如下
GetScrollInfo该函数找到滚动条的参数,包括滚动条位置的最小值、最大值,页面大小,滚动按钮的 位置, 函数原型:BOOL GetScrolllnfo(HWND hWnd,int fnBar,LPSCROLLINFO lpsi); 参数: hWnd:滚动条控制或有标准滚动条的窗体句柄,由fnBar参数确定。 fnBar:指定待找回滚动条参数的类型,此参数可以为如下值,其值含义: SB_CTL:找回滚动条控制参数。其中参数hwnd一定是处理滚动条控制的句柄。 SB_HORZ:找回所指定窗体的标准水平滚动条参数。 SB_VERT:找回所指定窗体的标准垂直滚动条参数。 lpsi:指向SCROLLINFO结构。在调用Getscrolllofo函数之前,设置SCROLLINFO结构中cbSize成员以标识结构 大小,设置成员fMask以说明待找回的滚动条参数。在运行之前,函数复制结构中适当的成员所指定的参数。 成员fMask可以是如下值: SIF_PAGE:复制滚动页码到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPage成员中。 SIF_POS:复制滚动位置到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPos成员中。 GetScrollInfo-相关资料SIF_RANGE:复制滚动范围到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nMin和nMax成员中。 SIF_TRACKPOS:复制当前滚动盒跟踪位置到由nTrackPos指向的SCROLLINFO结构的 nPage成员中。 返回值:如果函数找到任何一个值,那么返回值为非零;如果函数没有找到任何值,那么返回值为零; 注意:Getscrolllnfo函数尽管WM_HSCROLL和WM_VSCROLL指出了滚动条位置消息,却仅提供了16位数据,而函数 SetScrollnfo和GetScrollnfo则提供了32位的滚动条数据。因而,当应用程序在处理WM_HSCROLL或 WM_VSCROLL时,要获得32位滚动条位置的数据时, 则要调用Getscrolllnfo函数。 在WM_HSCROLL或WM_VSCROLL消息中SB_THUMBTRACK通告过程中,为了获得32位的滚动盒位置,需要调用 GetScrolllnfo函数以得到结构SCROLLINFO成员fMask中的SCROLLINFO值。函数返回在结构SCROLLINFO成员nTrackPos中指出的滚动盒跟踪位置的值。这将允许当用户移动滚动盒时能得到其位置。 函数功能:该函数设置滚动条参数,包括滚动位置的最大值和最小值,页面大小,滚动按钮的位置。如被请求,函数也可以重画滚动条。 函数原型:int SetScrollInfo(HWND hWnd;int fnBar,LPSCROLLINFO lpsi,BOOL fRedraw); 参数: hWnd:滚动条控制或带标准滚动条的窗体句柄,由fnBar参数决定。 fnBar:指定被设定参数的滚动条的类型。这个参数可以是下面值,含义如下: SB_CTL:设置滚动条控制。而参数hwnd必须是滚动条控制的句柄。 SB_HORZ:设置所给定的窗体上标准水平滚动条参数。 SB_VERT:设置所给定的窗体上标准垂直滚动条参数。 IPBI:指向SCROLLINFO结构。在调用SetScrognfo之前,设置 SCROLLINFO结构中cbSize成员以标识结构大小,设置成员fMask以说明待设置的滚动条参数,并且在适当的成员中制定新的参数值。成员 fMask可以为下面所列复合值,含义如下: SIF_DfSABLENOSCROLL:如果滚动条的新参数使其为没必要,则使滚动条无效而不再移动它。 SIF_PAGE:设置滚动页码值到由Ipsi指向的SCROLLINFO结构的nPage成员中。 SIF_POS:设置滚动位置值到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPos成员中。 SIF_RANGE:设置滚动范围值到由lpsl指向的SCROLLINFO结构的nMin和nMax成员中。 fRedraw:指定滚动条是否重画以反映滚动条的变化。如果这个参数为TRUE,滚动条将被重画,否则不被重画。 返回值:返回值是滚动盒的当前位置。 注意:SetScrolllnfo函数执行任务是检查SCROLLINFO结构中由成员 nPage和nPos值的范围。成员uPage值必须从0到nMax- nMin+1,成员nPos必须是在nMin和nMax-nMax-max(nPage C1,0)之间的指定值。如果任何一个值超过了这个范围,函数将在指定范围内为它设置一个值。
第二个,是鼠标事件我在这里处理了三个,参考 一下吧
代码
//鼠标按下
private void CustomScrollbar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { Point ptPoint = this.PointToClient(Cursor.Position); int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height)); float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight; int nThumbHeight = (int)fThumbHeight; if (nThumbHeight > nTrackHeight) { nThumbHeight = nTrackHeight; fThumbHeight = nTrackHeight; } if (nThumbHeight < 56) { nThumbHeight = 56; fThumbHeight = 56; } int nTop = moThumbTop; nTop += UpArrowImage.Height; Rectangle thumbrect = new Rectangle(new Point(1, nTop), new Size(ThumbMiddleImage.Width, nThumbHeight)); if (thumbrect.Contains(ptPoint)) { //hit the thumb nClickPoint = (ptPoint.Y - nTop); //MessageBox.Show(Convert.ToString((ptPoint.Y - nTop))); this.moThumbDown = true; } Rectangle uparrowrect = new Rectangle(new Point(1, 0), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height)); if (uparrowrect.Contains(ptPoint)) { int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange; int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight); if (nRealRange > 0) { if (nPixelRange > 0) { if ((moThumbTop - SmallChange) < 0) moThumbTop = 0; else moThumbTop -= SmallChange; //figure out value float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange; float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange); moValue = (int)fValue; Debug.WriteLine(moValue.ToString()); if (ValueChanged != null) ValueChanged(this, new EventArgs()); if (Scroll != null) Scroll(this, new EventArgs()); Invalidate(); } } } Rectangle downarrowrect = new Rectangle(new Point(1, UpArrowImage.Height + nTrackHeight), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height)); if (downarrowrect.Contains(ptPoint)) { int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange; int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight); if (nRealRange > 0) { if (nPixelRange > 0) { if ((moThumbTop + SmallChange) > nPixelRange) moThumbTop = nPixelRange; else moThumbTop += SmallChange; //figure out value float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange; float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange); moValue = (int)fValue; Debug.WriteLine(moValue.ToString()); if (ValueChanged != null) ValueChanged(this, new EventArgs()); if (Scroll != null) Scroll(this, new EventArgs()); Invalidate(); } } } } //鼠标松开 private void CustomScrollbar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { this.moThumbDown = false; this.moThumbDragging = false; } //鼠标经过 private void CustomScrollbar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (moThumbDown == true) { this.moThumbDragging = true; } if (this.moThumbDragging) { MoveThumb(e.Y); } if (ValueChanged != null) ValueChanged(this, new EventArgs()); if (Scroll != null) Scroll(this, new EventArgs()); }
第三个 就是MoveThumb方法了,看方法体
代码
private void MoveThumb(int y)
{ int nRealRange = Maximum - Minimum; int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height)); float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight; int nThumbHeight = (int)fThumbHeight; if (nThumbHeight > nTrackHeight) { nThumbHeight = nTrackHeight; fThumbHeight = nTrackHeight; } if (nThumbHeight < 56) { nThumbHeight = 56; fThumbHeight = 56; } int nSpot = nClickPoint; int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight); if (moThumbDown && nRealRange > 0) { if (nPixelRange > 0) { int nNewThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot); if (nNewThumbTop < 0) { moThumbTop = nNewThumbTop = 0; } else if (nNewThumbTop > nPixelRange) { moThumbTop = nNewThumbTop = nPixelRange; } else { moThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot); } //figure out value float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange; float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange); moValue = (int)fValue; Debug.WriteLine(moValue.ToString()); Application.DoEvents(); Invalidate(); } } }
滚动条先到这里吧,具体的到这个控件制作时再具体的说, 我们接着看 第三个 主窗体MainForm和Main窗体 见名思意MainForm,主窗体,这是一个主窗体,是一般化的窗体,只有菜单和皮肤两项菜单,不带有换底纹的功能界面如下 Main窗体就更好说了,就是我前面所有用到 的窗体如下
有点长了,本来打算今天 把框架说完了,看来是不行了,下次接着来吧,下面的四个下次接着来吧,这次多少写的滚动条的代码 有些多了,哎。 完吧!
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