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1.理论定义 观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。 2.应用举例 需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况! 语文老师(TeacherChinese)只关心 牛顿的语文(Chinese)成绩. 英语老师(TeacherEnglish)只关心 牛顿的英语(English)成绩. 数学老师(TeacherMathematics)只关心 牛顿的数学(Mathematics)成绩. 班主任想关心(TeacherTeacherHead) 牛顿的各科成绩和总成绩(TotalScore). 成绩出来后,各科老师都得到通知(Notify). 3.具体编码 1.添加学生信息类,里面只有一个Name属性。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 学生信息类 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string Name { get; set; } } } 2.成绩单(Score) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { public delegate void NotifyEventHandler(Score score); public class Score { public Score() { } //事件声明 public NotifyEventHandler NotifyEvent=null; /// <summary> /// 调用入口 /// </summary> public void Notify() { OnNotifyChange(); } /// <summary> ///通知事件 /// </summary> private void OnNotifyChange() { if (NotifyEvent != null) { NotifyEvent(this); } } /// <summary> /// 数学成绩 /// </summary> public float Mathematics { get; set; } /// <summary> /// 英语成绩 /// </summary> public float English { get; set; } /// <summary> /// 语文成绩 /// </summary> public float Chinese { get; set; } /// <summary> /// 三科总成绩 /// </summary> public float TotalScore { get { return Mathematics+English+Chinese; } } /// <summary> /// 学生基本信息 /// </summary> public Student student { get; set; } } } 3.语文老师 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 语文老师 /// </summary> public class TeacherChinese { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是语文老师,我只关心"+score.student.Name+"的语文成绩:"+score.Chinese+"分"); } } } 4.英语老师 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 英语老师 /// </summary> public class TeacherEnglish { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是英语老师,我只关心" + score.student.Name + "的英语成绩:" + score.English + "分"); } } } 5.数学老师 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 数学老师 /// </summary> public class TeacherMathematics { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是数学老师,我只关心" + score.student.Name + "的数学成绩:" + score.Mathematics + "分"); } } } 6.班主任 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 班主任 /// </summary> public class TeacherTeacherHead { public void Receive(Score score) { string name=score.student.Name; Console.WriteLine("我是班主任,我要关心 " + name + " 的各科成绩和总成绩"); Console.WriteLine(name + "的 语文 成绩: " + score.Chinese + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 英语 成绩: " + score.English + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 数学 成绩: " + score.Mathematics + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 总 成绩: " + score.TotalScore + " 分"); } } } 7.下面是主函数调用 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Com.Design.Gof.Observer; namespace Com.Design.Gof.Test { class Program { static void Main(string[] args) { #region Observer /*牛顿同学的成绩单*/ Score score = new Score { Chinese = 60, Mathematics = 100, English = 90, student = new Student { Name = "牛顿" } }; TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //语文老师 TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英语老师 TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//数学老师 TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任 //牛顿成绩单出来了,老师都想知道这个结果。 score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive); //向 各 学科 老师发送 有针对性的,感兴趣的 成绩 score.Notify(); #endregion Console.ReadKey(); } } } 8.运行结果
9.总结 应用C#语言提供的事件和通知,可以让观察者模式更加优雅的实现。事件的 +=操作,实在是让人So happy。 附件里面包括了程序源码。 这里是附件下载(Download) |
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