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焦头烂额的考试月终于过去了,终于有时间能停下来思考记录一下这一个月学过的东西,首先先总结一下,在自己仿写魂斗罗游戏时遇见的问题之一,人物在移动的时候如何去判断什么时候掉入水中显示水中画面,什么时候敌人该开枪,这个时候我使用了一堆数字来描述地图,如图 但是在代码实现时,就得用一大堆判断,来判断何时应该创建对象来调用成员函数,其代码繁杂不说,更加降低了代码的复用性,如果我想在其中添加功能,还得再修改代码,这个时候我就想到了动态创建数组这个东西,根据我输入的数字长度,数组可以自动去增长,那对象是不是可以动态的去创建呢?,可能是我搜索的有问题,在网上很少有介绍这方面的过程,我觉得还是有必要记录一下,给其他人也提供一个借鉴 首先先用字符串去做一个实验,添加三个类,我想通过输入一个字符串就能创建相应的对象,此时就需要一系列判断 1 char pStr[20] = {0}; 2 cin >> pStr; 3 if(strcmp(pStr,"AAAA") == 0) 4 AAAA *p = new AAAA; 5 if(strcmp(pStr,"BBBB") == 0) 6 BBBB *p = new BBBB; 7 if(strcmp(pStr,"DDDD") == 0) 8 DDDD *p = new DDDD; 这个时候就会出现我遇到的情况,代码繁杂,降低复用性,首先修改的就是创建对象,据说好的程序员不会写出来毁灭地球的代码,而是写一个毁灭行星的函数,把地球当作参数传进去 1 void CreateObjectAAAA() 2 { 3 AAAA *p = new AAAA; 4 } 5 void CreateObjectBBBB() 6 { 7 BBBB *p = new BBBB; 8 } 9 void CreateObjectDDDD() 10 { 11 DDDD *p = new DDDD; 12 } 13 int main() 14 { 15 char pStr[20] = {0}; 16 cin >> pStr; 17 if(strcmp(pStr,"AAAA") == 0) 18 CreateObjectAAAA(); 19 if(strcmp(pStr,"BBBB") == 0) 20 CreateObjectBBBB(); 21 if(strcmp(pStr,"DDDD") == 0) 22 CreateObjectDDDD(); 然后如何能动态创建呢,可以想到链表可以实现动态的创建,但是创建对象无法用链表来表示,但可以将字符串,创建对象的函数指针打包成一个结点,只要输入字符串,就可以遍历链表实现创建了 1 struct Node 2 { 3 char pStr[20]; 4 void (*pfnCreateObject)(); 5 Node* pNext; 6 }; 但现在问题是如何实现普适性,比如直接在类里贴一个宏,之后不用再创建对象了 首先是统一结点,由于在创建对象之后需要使用对象,创建对象函数return的值也都不一样,这样的话,结点里的函数指针的类型也不一样了,统一结点的方法就是利用父类指针指向子类对象,为这些类创建一个父类,这个函数指针直接定义为父类即可 1 struct Node 2 { 3 char pStr[20]; 4 COObject* (*pfnCreateObject)(); 5 Node* pNext; 6 }; 7 COObject* CreateObjectAAAA() 8 { 9 AAAA *p = new AAAA; 10 return p; 11 } 12 COObject* CreateObjectBBBB() 13 { 14 BBBB *p = new BBBB; 15 return p; 16 } 17 COObject* CreateObjectDDDD() 18 { 19 DDDD *p = new DDDD; 20 return p; 21 }
接下来用宏代替每个类里的什么东西呢,换句话说哪些东西需要写到类内呢? 结构体,遍历匹配,放在父类中 1 #pragma once 2 class COObject; 3 struct Node 4 { 5 char pStr[20]; 6 COObject* (*pfnCreateObject)(); 7 Node* pNext; 8 }; 9 class COObject 10 { 11 public: 12 COObject(void); 13 virtual ~COObject(void); 14 public: 15 COObject *Create(const char *pszClassName); 16 }; 1 #include "OObject.h" 2 #include<string.h> 3 4 COObject::COObject(void) 5 { 6 } 7 8 9 COObject::~COObject(void) 10 { 11 } 12 COObject *COObject::Create(const char *pszClassName) 13 { 14 Node *pTemp = 0; 15 while(pTemp) 16 { 17 if(strcmp(pTemp->pStr,pszClassName) == 0) 18 { 19 return pTemp->pfnCreateObject(); 20 } 21 pTemp = pTemp->pNext; 22 } 23 return 0; 24 } 而每一个子类中则放入创建结点,创建对象函数,其中有一点尤为注意,因为此时并未创建对象,所以这里的成员函数都是静态成员 1 #pragma once 2 #include"OObject.h" 3 class AAAA : public COObject 4 { 5 public: 6 AAAA(void); 7 ~AAAA(void); 8 public: 9 static Node node; 10 static COObject*CreateObject(); 11 }; 1 #include "AAAA.h" 2 Node AAAA::node = {"AAAA",0,&AAAA::CreateObject}; 3 COObject*AAAA::CreateObject() 4 { 5 return new AAAA; 6 } 7 8 AAAA::AAAA(void) 9 { 10 } 11 12 13 AAAA::~AAAA(void) 14 { 15 } 每个类都如此,但是当我实际操作的时候,程序却崩了,调试后发现,在遍历中,我每加一个结点就得修改一此头结点,那我写上面这些的意义就不存在了,都是添加还不如一大堆if看起来逻辑清晰呢,最后通过一个办法可以解决,由于在函数之外不允许调用函数,除了一个,那就是构造函数,我在父类中又定义了一个专门添加的类,在这个类的构造里我把添加的结点传进去,进行头结点的更替,在遍历中始终从头节点开始遍历。那么在以后的编程中,如果我不知道何时该创建对象的话,在类的头文件和实现中就可以分别贴上这两个宏,再继承一个COObject的接口类即可。 1 #define DECLEAR_DYNCREATE()\ 2 static Node node;\ 3 static COObject*CreateObject(); 1 #define IMPLEMENT_DYNCREATE(ThisClass)\ 2 Node ThisClass::node = {#ThisClass,0,&ThisClass::CreateObject};\ 3 InitObject init##ThisClass(&ThisClass::node);\ 4 COObject* ThisClass::CreateObject()\ 5 {\ 6 return new ThisClass;\ 7 }
2019-06-23 14:17:33 编程小菜鸟自我反思,大家可以留下自己的意见和建议,谢谢!!! |
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