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模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该解决方案的核心. 设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案. 对象是什么: 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象, 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口. 从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据. 设计原则 1.针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.优先使用对象组合,而不是类继承. 3.封装变化点. 4.使用重构得到模式 更具体原则: 单一职责原则:一个类应该仅有一个引起它变化的原因. 开放封闭原则:类模块应该是扩展的,但是不可修改. 替换原则:子类必须能够替换它的基类. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象.抽象不应该依赖于实现细节,实现细节必须依赖于抽象. 接口隔离原则:不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法. |
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