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当我们需要在C#中实现视频播放器的时候,可以使用如下几种方法: 一、使用MediaPlayer ActiveX控件 在C#中支持视屏播放器最简单的方式就是插入MediaPlayer控件了,在WPF中还内置了对MediaPlayer的封装MediaElement,可以通过它直接打造一个播放器。 使用MediaPlayer控件的好处是简单,它已经基本封装了常用的功能,只需要很少的几行代码就可以实现媒体播放器的功能。并且,由于操作系统中已经内置了MediaPlayer,不需要额外集成播放器的文件。 不过,它的一个最大的问题是视频支持格式有限。这个问题本身并不严重,在十年前就可以通过安装Media Player Codec Pack 的方式来扩展其支持格式的。对于一些私有格式的视频文件播放,也可以采用这种方案。 这种方式本身还是非常强大的,不过它带来了插件的安装问题了。如果你的程序是被许多客户端所使用的话,还是会有不少的麻烦的。
当然,如果客户端较少,可以人工维护的话,用MediaPlayer也不失为一种简单易行的方案。
二、使用VLC ActiveX控件 为了免除插件的麻烦,一种替换方案是直接使用一个比较强大的播放器VLC Player,通过它的ActiveX控件实现视频播放的功能。
该方法本质上和方法一一样,是调用的ActiveX控件,好处是可以非常快捷的实现播放器的功能。 axVLCPlugin21.playlist.add("mms://new-media/publishingpoint1", "", " :mms-caching=1000"); 这种方式和前面的方法一样,涉及到第三方程序的安装。不过,使用VLC的好处是,它的安装和更新比MediaPlayer的插件简单一些。出问题的几率也少一些。但一样存在acitvex控件的安装、注册、更新和冲突问题。
三、使用LIB VLC库 这种方式依然是依赖的VLC播放器的功能,不过它并不使用VLC的activex控件,通过pinvoke vlc的dll实现播放器的功能。相当于利用vlc的api实现了一个vlc的播放器。 Github上也有比较完善的对它的封装:https://github.com/ZeBobo5/Vlc.DotNet。如果要详细了解其结构可以参看园子里的这篇入门文章: c#万能视频播放器 这种方式比较成熟了,网上对libvlc的介绍非常多,集成起来还是非常容易的。出问题时相应的定位也比较容易,可以直接用vlc player对比。 这种方式比起直接使用VLC ActiveX来,开发起来要麻烦一些,但是可以实现一些更底层的控制。另外,由于不需要安装部署和更新都是可控的。可以满足绝大部分情况下的视频播放需要。
四、使用FFMPEG库 LibVLC的方式比虽然算简单易用,但是如果我们想实现一些更底层的功能时,此时就要则可以使用ffmpeg库了。实际上,vlc player的底层也是依赖于ffmpeg库的实现的, 他们之间是这样的一个关系。
使用ffmpeg的时,就拥有了更加底层的api了,此时可以实现更加强大的功能。并且它是跨平台的,对于移动平台的音视频开发也是非常有帮助的。 关于ffmpeg的介绍,网上还是有比较多的文章的,不过它相关的内容也比较多,后续我也会写一些文章介绍一些我使用过程中的一些心得。 如果只是想实现一个播放器的话,网上也有一些现成的封装的。 https://github.com/unosquare/ffmediaelement 也有文章介绍这个库如何使用: https://github.com/DG-Wangtao/FFMEVideoPlayer 这个库本身没有什么大问题,基本上可以满足大多数场景的使用。但我试用了一下,一些异常的情况下的处理还是不如vlc来的完善。
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