感觉代码不错,以后肯定会用到,侵删
#include <reg52.h>
#include <string.h> //C语言中memset函数头文件
#define unsigned int uint
typedef struct PID {
double SetPoint; // 设定目标Desired value
double Proportion; // 比例常数Proportional Const
double Integral; // 积分常数Integral Const
double Derivative; // 微分常数Derivative Const
double LastError; // Error[-1]
double PrevError; // Error[-2]
double SumError; // Sums of Errors
}PID; /*================================================ ====================================================PID计算部分 ======================= ==============================================================================*/
double PIDCalc( PID *pp, double NextPoint )
{
double dError, Error;
Error = pp->SetPoint - NextPoint; // 偏差
pp->SumError += Error; // 积分
dError = Error - pp->LastError; // 当前微分
pp->PrevError = pp->LastError;
pp->LastError = Error;
return (pp->Proportion * Error // 比例项
+ pp->Integral * pp->SumError // 积分项
+ pp->Derivative * dError // 微分项
);
}
/*======================================================= ============================================= Initialize PID Structure PID参数初始化 ============= ========================================================================================*/
void PIDInit (PID *pp)
{
memset ( pp,0,sizeof(PID));
} /*====================================================== ============================================== Main Program 主程序 =================== ==================================================================================*/
double sensor (void) // Dummy Sensor Function
{
return 100.0;
} //void actuator(double rDelta) // Dummy Actuator Function //{}
void main(void) {
PID sPID; // PID Control Structure
double rOut; // PID Response (Output)
double rIn; // PID Feedback (Input)
PIDInit ( &sPID ); // Initialize Structure
sPID.Proportion = 0.5; // Set PID Coefficients
sPID.Integral = 0.5;
sPID.Derivative = 0.0;
sPID.SetPoint = 100.0; // Set PID Setpoint
for (;;) { //
Mock Up of PID Processing
rIn = sensor (); // Read Input
rOut = PIDCalc ( &sPID,rIn ); // Perform PID Interation
//actuator ( rOut ); // Effect Needed Changes
}
}
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