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圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找。 很多资料算是拾人牙慧.
Inherits from Attribute The Serializable attribute lets you embed a class with sub properties in the inspector. Serializable(序列化)属性让你植入一个类用替代内容在Inspector(检视面板) You can use this to display variables in the inspector similar to how a Vector3 shows up in the inspector. The name and a triangle to expand its properties. To do this you need create a class that derives from System.Object and give it the Serializable attribute. In JavaScript the Serializable attribute is implicit and not necessary. 你可以用这个去显示变量在inspector(检视面板)类似于将一个Vector3(3维向量)显示在inspector(检视面板)。这个名字和一个三角来扩展他的内容。去做这个你需要创建一个起源于System.Object的类并且给他Serializable属性。在JavaScript这个Serializable属性是隐含的,不必要的。
You Can Do Like that: 本质上不过就是用一个类来代替一些字段让编辑器编辑罢了
未完待续……
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