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原文 混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法 由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存,而且也不知道是否稳定,教程也少,还不如直接使用原生的。在网上看的Directx和OpenGL的教程基本上都是C/C++的,找了很久也就找到相关介绍,只能自己研究下。 我以前做过C#和C++混合语言编程相关的东西,在C++实现一些C#不好实现的功能,C#动态调用DLL文件,所以也想到了用C++的代码来控制Winform控件的绘画,这样就可实现用Direct和OpenGL在Winform的控件上绘画了。 由于我对Direct和OpenGL都不熟悉,没有这方面的编程经验,只能去瞎折腾,下面分别说说最近在Directx和OpenGL怎么试验的。 Directx: 之前没学过Directx,拿了同学的代码来看,也是雾里看花啊,不过有一点启示了我,在初始化的时候,要传入一个句柄去创建设备(CreateDevice),通常都是传入窗口的设备,我想如果传入一个控件的句柄,那所有的绘画都将在这个控件上实现,因为控件也是继承自Window的。而Winform的控件在底层的实现应该和WIN32是一样的。这样的话只要把Winform的控件的句柄传入C++代码进行初始化,那么绘画的结果将显示在这个控件上。结果一试,还真行。关键代码如下: 代码如下:
extern "C" _declspec(dllexport) HRESULT InitD3D( HWND hWnd ); extern "C" _declspec(dllexport) VOID Render(); 在InitD3D传入控件的句柄进行初始化,C#再调用Render进行绘画,以下是C#代码: 代码如下:
HWND handle = this.button1.Handle; InitD3D(handle); private void Draw() { for (; ; ) { Render(); } } 效果图: OpenGL: 代码如下:
extern "C" _declspec(dllexport) void Init( HWND hWnd); extern "C" _declspec(dllexport) void Render(); void Init(HWND hWnd) { int PixelFormat; int bits = 16; hDC = GetDC(hWnd); static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor 1, // Version Number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format bits, // Select Our Color Depth 0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored 0, // No Alpha Buffer 0, // Shift Bit Ignored 0, // No Accumulation Buffer 0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored 16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 0, // No Stencil Buffer 0, // No Auxiliary Buffer PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer 0, // Reserved 0, 0, 0 // Layer Masks Ignored }; PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd); SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd); hRC=wglCreateContext(hDC); } void Render() { wglMakeCurrent(hDC, hRC); draw(); SwapBuffers(hDC); wglMakeCurrent(NULL, NULL); } 代码如下:
Init(this.pictureBox1.Handle); //开始绘制 var timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 100; timer.Elapsed += (tsender, te) => { Render(); }; timer.AutoReset = true; timer.Enabled = true; 效果图: WPF:WPF的控件没有句柄,但是可以换个思路,把绘画代码封装在Winform控件上,在WPF使用自定义的Winform控件。
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