基本用法
关键字event,声明格式为:
public event <委托类型> <事件对象>
事件的处理方法:适用于该委托的方法
数据的触发:
- 绑定同类事件,绑定时,可以绑定新的委托对象(更容易理解的写法),也可以隐式转换,直接绑定方法。
- 手动触发
例子:
//新建一个EventArgs类的子类用于处理
class MessageArrivedEventArgs : EventArgs
{
private string message;
public string Message { get => message; }
public MessageArrivedEventArgs()
{
message = "No message sent";
}
public MessageArrivedEventArgs(string newMessage)
{
message = newMessage;
}
}
//事件的处理方法
class Display
{
internal void DisplayMessage(object sender, MessageArrivedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Message arrived from:" + ((Connection)sender).Name);
Console.WriteLine("Message text:" + e.Message);
}
}
class Connection
{
//事件声明
//EventHandler是系统自建的用于处理事件的委托
public event EventHandler<MessageArrivedEventArgs> MessageArrived;
public String Name { get; set; }
private Timer pollTimer;
public static Random random = new Random();
public Connection()
{
pollTimer = new Timer(100);
//达到时间间隔时用CheckForMessage方法处理事件。(类型EvenHandler<MessageArrivedArgs>已经隐式转换)
pollTimer.Elapsed += CheckForMessage;
}
public void Connect() => pollTimer.Start();
public void Disconnect() => pollTimer.Stop();
private void CheckForMessage(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Checking for new messages.");
if (random.Next(9) == 0)
{
//触发事件。
MessageArrived?.Invoke(this, new MessageArrivedEventArgs(DateTime.Now.ToLongTimeString()));
}
}
}
//主程序
class MainControll
{
static void Main(string[] args)
{
Connection connection = new Connection();
Connection connectionB = new Connection();
connection.Name = "First connection";
connectionB.Name = "Second connection";
Display display = new Display();
//事件触发时用DisplayMessage方法处理事件
connection.MessageArrived += display.DisplayMessage;
connectionB.MessageArrived += display.DisplayMessage;
connection.Connect();
connectionB.Connect();
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
ReadKey();
}
}
匿名委托方法
当一个事件处理方法仅在一处调用时,可以干脆写成匿名方法,比如,如果上述示例代码中的DisplayMessage仅调用一次的话,可以写成以下形式:
connection.MessageArrived += delegate(Conection sender,MessageArrivedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Message arrived from:" + ((Connection)sender).Name);
Console.WriteLine("Message text:" + e.Message);
}
写成匿名方法,可以更加直观。
EventHandler
分为默认的EventHandler和带有类型的EventHandler,后者可以指定事件实参的类型。
EventManager
EventManager类在大型应用开发中可以非常好用的来设置全局事件,起到类似切面编程的效果,比如,为一个已经基本开发完毕的应用添加权限控制功能,就可以用到。该类只有五个方法:
public static class EventManager
{
//
// 摘要:
// 为已注册到事件系统的路由事件返回标识符。
//
// 返回结果:
// 包含注册对象的 System.Windows.RoutedEvent 类型的数组。
public static RoutedEvent[] GetRoutedEvents();
//
// 摘要:
// 查找使用所提供的所有者类型注册的事件的所有路由事件标识符。
//
// 参数:
// ownerType:
// 从其开始搜索的类型。搜索中包含基类。
//
// 返回结果:
// 如果找到任何匹配项,则返回匹配路由事件标识符的数组;否则返回 null。
public static RoutedEvent[] GetRoutedEventsForOwner(Type ownerType);
//
// 摘要:
// 为特定路由事件注册类处理程序。
//
// 参数:
// classType:
// 声明类处理的类的类型。
//
// routedEvent:
// 要处理的事件的路由事件标识符。
//
// handler:
// 对类处理程序实现的引用。
[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
public static void RegisterClassHandler(Type classType, RoutedEvent routedEvent, Delegate handler);
//
// 摘要:
// 使用处理事件数据已标记为已处理的事件的选项,为特定路由事件注册类处理程序。
//
// 参数:
// classType:
// 声明类处理的类的类型。
//
// routedEvent:
// 要处理的事件的路由事件标识符。
//
// handler:
// 对类处理程序实现的引用。
//
// handledEventsToo:
// 如果即使已将路由事件的参数标记为已处理时也调用此类处理程序,则为 true;如果保留不对任何标记为已处理的事件调用处理程序的默认行为,则为 false。
public static void RegisterClassHandler(Type classType, RoutedEvent routedEvent, Delegate handler, bool handledEventsToo);
//
// 摘要:
// 向 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统注册新的路由事件。
//
// 参数:
// name:
// 路由事件的名称。该名称在所有者类型中必须是唯一的,并且不能为 null 或空字符串。
//
// routingStrategy:
// 作为枚举值的事件的路由策略。
//
// handlerType:
// 事件处理程序的类型。该类型必须为委托类型,并且不能为 null。
//
// ownerType:
// 路由事件的所有者类类型。该类型不能为 null。
//
// 返回结果:
// 新注册的路由事件的标识符。现在可将该标识符对象存储为类中的静态字段,然后将其用作将处理程序附加到事件的方法的参数。路由事件标识符也用于其他事件系统 APIs。
public static RoutedEvent RegisterRoutedEvent(string name, RoutingStrategy routingStrategy, Type handlerType, Type ownerType);
}
官方文档非常详细了,可以看到,除了查询由Manager管理的事件,主要形式功能的方法有两个
- RegisterClassHandler 最关键的方法之一,前三个参数为类型,路由事件,事件处理委托,最后一个可缺省参数决定是否处理已经被处理过的路由事件。
- RegisterRoutedEvent 向WPF中注册自定义路由事件的方法。
对于RegisterClassHandler的有效使用,可以大大提高应用的开发效率。就拿扫雷这款游戏而言,扫雷的界面上每一个各自都是Button,如果我们对每个Button的Click事件都进行分别处理,是一件没有必要的事情。而使用该方法,我们可以对所有Button控件来进行处理。
下面举一个全局处理权限的例子:
EventManager.RegisterClassHandler(typeof(TabControl), Selector.SelectionChangedEvent, new RoutedEventHandler(DisableTabControl));
针对全局的TabControl空间的SelectionChangedEvent去进行处理,处理方法如下,如果是在C# 6环境下,还可以写的再简单点。
private void DisableTabControl(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (sender is TabControl)
{
var tabControl = sender as TabControl;
foreach (var item in tabControl.Items)
{
if (item is TabItem)
{
var tabItem = item as TabItem;
var valueGot = GlobalParams.FunctionDictionary.TryGetValue(tabItem.Header.ToString(), out string auth);
if (valueGot && !GlobalParams.AuthSet.Contains(auth))
{
tabItem.Visibility = Visibility.Hidden;
if (tabItem == tabControl.SelectedItem)
{
tabControl.SelectedItem = null;
}
}
}
}
}
}
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