条款一:使用属性代替可访问的数据成员
1、在C#中属性(property)在访问时候看起来是数据成员,但却是用方法实现的!可以对set访问器做参数检查!可以对属性访问添加多线程支持!
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get
{
lock(this)
{
return name;
}
}
set
{
if(value=null||value.Length=0)
throw new ArgumentException("Name cannot be blank","Name");
name=value;
}
}
}
2、.net的数据绑定只支持属性,不支持公有数据成员。因为将数据成员直接暴露给外界不符合面向对象的设计原则!
3、属性可以定义只读,只写,读写的属性。
public class Person //只读的!
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
}
}
4、C#2.0可以用访问修饰符修饰get,set访问器因为他们在本质上都是成员函数,更好的控制属性可见性!
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
protected set
{
name=value;
}
}
}
5、可以定义虚属性和抽象属性!
public class Person
{
private string name;
public virtual string Name //虚属性可以被override实现多态
{
get
{
return name;
}
set
{
name=value;
}
}
}
public interface IPerson
{
string Name//抽象属性继承类型必须给出实现
{
get;
set;
}
}
6、用this关键字定义带参数的属性!
int [] values;
public int this[index]
{
get
{
return values[index];
}
set
{
values[intex]=value;
}
}
7、属性和公有字段生成的IL是不同的。访问属性和共有字段的客户代码生成IL也是不同的。所以属性和共有字段在二进制上是不相容的!不能简单的将共有字段换成属性。这样必须重新编译所有用到字段的程序集!他们只在源代码层次上是兼容的!
8、因为JIT编辑器会对短的经常调用的方法进行内联优化。(包括属性访问器)所以如果JIT内联了属性访问器。那么属性和字段的效率是没有差别的。即使不内联。效率差别也是可以忽略不计的。
综上所述我们应该使用属性!
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