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转向.NET后,手头上往往仍有旧的模块要重用。也许这些模块是Delphi写的,也许是C/C++写的,或者是其它编程语言……为了能把它们移植到.NET下,或者是在.NET中调用,To be or not to be, that is a question。
[DllImport("KERNEL32.DLL", EntryPoint="MoveFileW", SetLastError=true,
CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern bool MoveFile(String src, String dst);
#include <windows.h>
#include <vcclr.h> using namespace System; namespace wrapper } 然后在C#中,引用上面代码生成的DLL文件,就可以直接调用了:
wrapper.ApiWrapper.MoveFile(@"c:\debug.log", @"c:\debug.txt");
假如原有的代码是基于COM的,那么太好了,VisualStudio等IDE会自动生成一个用于包装的dll,供你调用。当然因特殊需要而手工编码的是另一回事。 场景三:现有C++原代码,包装后供C#调用。 C++的原代码,实际上可以直接编译成托管代码。MFC也好ATL也好……这样看起来在.NET中最强大的编程语言就是C++了:它不仅可以编写托管程序,甚至可以将标准C++的代码也编译成托管程序!其实VC++最强大的地方不止如此,它还在于能够编写混合了托管和非托管的代码的程序!!!这样最大的好处不仅可以将关键代码直接编译成非托管的代码,还可以避免被反编译。 假设现有C++代码如下:
;
我们只要再增加一个包装类到工程文件中:
namespace wrapper
} 然后,改变编译选项为“使用公共语言扩展 /clr”就可以了。这样,我们把代码编译成DLL文件就可以供.NET其它语言调用了。 最后,C#中可以象如下的代码一样调用C++类了:
ManagedClass mc = new ManagedClass();
mc.MethoB("Hello"); string s = mc.get_PropertyA; 场景四:如何在托管C++代码中混合托管和非托管代码 很简单,只要从#pragma unmanaged编译指示开始的程序,一率编译成非托管代码;要想恢复成托管代码,只要使用#pragma managed就可以了。如:
#pragma unmanaged
#include <iostream> using namespace std; template<typename T> } 生成exe文件后,用反编译程序查看 f 函数:
[PreserveSig, MethodImpl(MethodImplOptions.Unmanaged, MethodCodeType=MethodCodeType.Native), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public static unsafe void modopt(CallConvCdecl) f<char const *>(sbyte modopt(IsSignUnspecifiedByte) modopt(IsConst)*); 看不到源码,而方法属性标记为Unmanaged。 如果没有加上#pragma unmanaged,反编译得到的 f 函数为:
internal static unsafe void modopt(CallConvCdecl) f<char const *>(sbyte modopt(IsSignUnspecifiedByte) modopt(IsConst)* t)
} 其中的函数内容一目了然。如果你的函数没有调用operator等不好理解的类库,那么反编译出来的代码简直和源码没差别。 开心一刻:我只会C++不懂.NET不懂C#,怎么编写.NET程序? 很简单,你照样用你的C++写你的程序,然后测试没有错误后,将编译选项改为/clr,好了,Rebuild,你的程序现在是.NET了。 恶搞:“我想问一下,在能将现有的C++代码直接进行封装,被C#进行调用,而不是去调用DLL,也就是不生成DLL,就在C#下能直接调用VC的工程源文件不?” 我想,提问的人是不是指,现有c++源码,但不想费劲去转换成C#源码,但又想能与C#一起编译。 于是我就给了一个极其变态的方法,不过,个人是不建议使用这种变态的方法啊。方法如下: 1 先将C++源码,改用CLR编译选项,编译成.NET的Assembly(DLL文件)。 2 然后用reflector等反编译软件,反编译成C#代码,并导出(reflector有专门的导出插件)。 3 将导出的C#代码,添加上新写的C#代码一起编译。 这种方法生成的代码很是恐怖,强烈建议不要把C++源码就这么丢了,否则后果自负。 场景五:不想要DLL,能不能直接把C++源代码与C#源代码一起编译成一个单独的Assembly呢? 当然是可以的。具体参见:让C++代码与C#代码一起生成一个单一的Assembly .NET
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二和三有分别么? 都是包装dll 然后调用
2和3有区别。
2是将原有的dll,用c++另外包一个dll,然后给.net其它语言去用。(这样就有了两个dll) 3是将原有的原代码,再添上c++/cli的包装代码,一起编译一个dll,然后给.net其它语言去用。(这样就只有一个dll)
在第二种情况里, 其实是调用包装后的dll,然后包装的dll再调用原有的dll,对吧
我想问一下:
在能将现有的C++代码直接进行封装,被C#进行调用,而不是去调用DLL,也就是不生成DLL,就在C#下能直接调用VC的工程源文件不?
@Frain
没看明白。 猜测一下,是不是指,现有c++源码,想转换成C#源码,一起编译是吗? 那就是用C#重写C++源码,这是很头痛的一件事。 不过,还有一个偷懒的方法。但是个人更不建议使用这种方法(极其变态) 1 先将C++源码,改用CLR编译选项,编译成.NET的Assembly(DLL文件)。 2 然后用reflector等反编译软件,反编译成C#代码,并导出。 3 将导出的C#代码,添加上新写的C#代码一起编译。 4 搞定。 这种方法生成的代码很是恐怖,强烈建议不要把C++源码就这么丢了,否则。。。
不是这个意思,是这样的,我现在有VC的源码,是VC6写的,但现在工程项目改用C#来开发了,但用C#来重写原来的代码工作量很大,时间不构,因而我们考虑用C#来封装原来VC6代码的接口,让用户感知我们是用C#开发的,同时又不希望用户知道,我们就想只生成一个DLL,这个DLL是用C#代码写的接口,而具体实现全是以前的VC6代码。我们不想有两个DLL。
其实另外一个问题就是一个工程中能同时编译C#和C++不? 谢谢如沐枫林
谢谢你提的解决办法,我的QQ是:7805242,很想跟你就这个问题深入交谈。
曾经有不少人提出一个方法,具体贴子不知道在哪。
那个方法是: 将非托管的dll文件当作资源的一部份,夹带到项目中,共同编译。 然后在运行时释放出此dll,并调用之。 释放时,最简单的方法就是释放成一个dll文件,可以藏在执行目录或临目录甚至系统目录下。并可选择在程序结束时删除(有点小难度)。 另一个方法,是释放到内存中并装载,然后进行调用(有较大的难度)。 我没有这么做过,需要你自已查找资料和试验。如果试验有成果希望共享一下。
真是谢谢你,
这样的,一般VC6的代码还是比较容易的转换到VC.net上,如果都是.net平台了,这样对C#来调用VC.net的源代码这个问题上就容易些吗?还有就是,我们最终是想让客户只看到一个以C#封装接口的DLL,可以将原来的VC6代码进行升级成VC.net。 你看这样的难度会小点不?
@Frain
理论上来说,一个工程中可以同时编译C#和C++甚至其它的语言,然后共同链接成一个Assembly。 但是用VisualStudio的集成环境很不容易。 建议直接使用命令行编译。 @Frain
希望这个随笔可以给你帮助:
我有一个C#写的dlll文件,想在想在MFC ++工程中进行调用,要怎么做?
@liupf
我稍微查了一下,在Visual Studio2005中,比较简单,有两种方法可用: 1 通过增加/clr编译选项,VC++可以生成混合托管和非托管的程序.在程序中可以直接调用C#写的dll文件.注意使用#pragma managed和#pragma unmanaged. 2 将C#写的dll注册为COM组件,则可以在VC++等其它本地代码中调用该COM组件. 当然,还有一个方法,就是直接调用mscoree的API,自已初始化和加载托管代码,但是很麻烦,VC++2005都做的不错了,一般情况下不需要这么做.
可以使用SWIG。像OGRE.net就是用它进行转换的。
怎么在c#调用 VC的窗口程序, 想把窗口程序编绎成dll, 然后在c#中调用
不知道lz有这个经验吗?
请问,能在C++中使用托管的类库而编译成非托管的exe吗?
我需要在C++.Net中把一个.Net窗口设为一个Win32(或者MFC)窗口的子窗口,可行么?怎么做?
看了你的托管C++,但编译总是有问题,能给我一个完整的例子吗
我已经生成了C#的DLL,然后注册为COM组件时报错,你能不能写下注册的 命令行呢?然后我想在BCB中调用生成的 COM组件 ,又要怎么做呢?
@aaa[匿名]
你用的是regasm吗? @sander 抱歉,工作调动,很久没来。 不知道你要的是哪个例子? @Lake[匿名] 理论上可行的。具体看一下Win32API中的窗口机制。
请问第三种方法对现有的C++代码会有什么影响吗?
如果我要做一个Dll既要被Native的程序调用,也要被.Net的程序调用, 那用第三种方法加上了Wrapper, 会不会导致对.Net的依赖,或者Native的程序就无法调用了?
我遇到过将一个无法维护的工程完全用C#重写的需求
我又来了, 我已经成功用第三种方法做了封装,但是用C#程序调wrap之后的dll时出现了下面的exception:
The specified module could not be found. (Exception from HRESULT: 0x8007007E) 我在网上搜了一下, 有说是C++编译器和C#编译器对manifest的处理不同的,有的说把unmanaged的dll也要拷过去才行... 究竟哪种才是可行的呢? 如果还需要unmanaged的dll的话, 岂不是还是要依赖2个dll....
第三种方法,是在原有源代码中增加新的wrapper代码,并编译成managed的dll供C#调用。这时候是不需要unmanaged的dll。需要dll的是第二种方法。
之所以出现这个问题,可能性比较多。最有可能的情况是,你的wrapper dll使用了第三方库,或是别的什么dll,在你运行的环境中找不到,或没有设置好路径。解决方法就是使用 depends.exe来查看wrapper dll文件,看看他依赖于哪些dll,这些dll你的运行环境如果没有,就需要复制一份过来。 (Depends.exe 在 \Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\Tools\Bin 目录下。)
我用depends看了, 它依赖于unmanaged的dll,是不是我编译的时候什么没有配置好?
另外, 我在.Net的程序里调用managed wrapper, 不能debug到unmanaged dll中去, 把pdb放过去也不行... :(
@Fact
你想要debug到unmanaged dll中,就要把unmanaged dll作为调试项目。 wrapper依赖于unmanaged dll,那肯定是你编译没配置好。首先可以确定的是,你必须只有一个vcproj,把wrapper代码和原来的代码放到同一个vcproj中,编译出一个dll。你还要排除掉unmanaged的lib(因为不需要,需要了就必然要unmanged的dll)。
想问下为什么要将c++项目转成c#????
不是为什么维护以前的C++代码,而是C#有些实现不了的功能用C++写,但C#又想实现,却来个变态的互操作
转向.NET后,手头上往往仍有旧的模块要重用。也许这些模块是Delphi写的,也许是C/C++写的,或者是其它编程语言……为了能把它们移植到.NET下,或者是在.NET中调用,To be or not to be, that is a question。
[DllImport("KERNEL32.DLL", EntryPoint="MoveFileW", SetLastError=true,
CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern bool MoveFile(String src, String dst);
#include <windows.h>
#include <vcclr.h> using namespace System; namespace wrapper } 然后在C#中,引用上面代码生成的DLL文件,就可以直接调用了:
wrapper.ApiWrapper.MoveFile(@"c:\debug.log", @"c:\debug.txt");
假如原有的代码是基于COM的,那么太好了,VisualStudio等IDE会自动生成一个用于包装的dll,供你调用。当然因特殊需要而手工编码的是另一回事。 场景三:现有C++原代码,包装后供C#调用。 C++的原代码,实际上可以直接编译成托管代码。MFC也好ATL也好……这样看起来在.NET中最强大的编程语言就是C++了:它不仅可以编写托管程序,甚至可以将标准C++的代码也编译成托管程序!其实VC++最强大的地方不止如此,它还在于能够编写混合了托管和非托管的代码的程序!!!这样最大的好处不仅可以将关键代码直接编译成非托管的代码,还可以避免被反编译。 假设现有C++代码如下:
;
我们只要再增加一个包装类到工程文件中:
namespace wrapper
} 然后,改变编译选项为“使用公共语言扩展 /clr”就可以了。这样,我们把代码编译成DLL文件就可以供.NET其它语言调用了。 最后,C#中可以象如下的代码一样调用C++类了:
ManagedClass mc = new ManagedClass();
mc.MethoB("Hello"); string s = mc.get_PropertyA; 场景四:如何在托管C++代码中混合托管和非托管代码 很简单,只要从#pragma unmanaged编译指示开始的程序,一率编译成非托管代码;要想恢复成托管代码,只要使用#pragma managed就可以了。如:
#pragma unmanaged
#include <iostream> using namespace std; template<typename T> } 生成exe文件后,用反编译程序查看 f 函数:
[PreserveSig, MethodImpl(MethodImplOptions.Unmanaged, MethodCodeType=MethodCodeType.Native), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public static unsafe void modopt(CallConvCdecl) f<char const *>(sbyte modopt(IsSignUnspecifiedByte) modopt(IsConst)*); 看不到源码,而方法属性标记为Unmanaged。 如果没有加上#pragma unmanaged,反编译得到的 f 函数为:
internal static unsafe void modopt(CallConvCdecl) f<char const *>(sbyte modopt(IsSignUnspecifiedByte) modopt(IsConst)* t)
} 其中的函数内容一目了然。如果你的函数没有调用operator等不好理解的类库,那么反编译出来的代码简直和源码没差别。 开心一刻:我只会C++不懂.NET不懂C#,怎么编写.NET程序? 很简单,你照样用你的C++写你的程序,然后测试没有错误后,将编译选项改为/clr,好了,Rebuild,你的程序现在是.NET了。 恶搞:“我想问一下,在能将现有的C++代码直接进行封装,被C#进行调用,而不是去调用DLL,也就是不生成DLL,就在C#下能直接调用VC的工程源文件不?” 我想,提问的人是不是指,现有c++源码,但不想费劲去转换成C#源码,但又想能与C#一起编译。 于是我就给了一个极其变态的方法,不过,个人是不建议使用这种变态的方法啊。方法如下: 1 先将C++源码,改用CLR编译选项,编译成.NET的Assembly(DLL文件)。 2 然后用reflector等反编译软件,反编译成C#代码,并导出(reflector有专门的导出插件)。 3 将导出的C#代码,添加上新写的C#代码一起编译。 这种方法生成的代码很是恐怖,强烈建议不要把C++源码就这么丢了,否则后果自负。 场景五:不想要DLL,能不能直接把C++源代码与C#源代码一起编译成一个单独的Assembly呢? 当然是可以的。具体参见:让C++代码与C#代码一起生成一个单一的Assembly |
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