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原文链接:C语言结构体里的成员数组和指针 复制例如以下: 单看这文章的标题,你可能会认为好像没什么意思。你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助。这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接。微博截图例如以下。我认为好多人对这段代码的理解还不够深入。所以写下了这篇文章。 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在以下:
你编译一下上面的代码,在VC++和GCC下都会在14行的printf处crash掉你的程序。@Laruence 说这个是个经典的坑。我认为这怎么会是经典的坑呢?上面这代码,你一定会问。为什么if语句推断的不是f.a?而是f.a里面的数组?写这样代码的人脑子里在想什么?还是用这种代码来玩票?无论怎么样,看过原微博的回复。我个人认为大家主要还是对C语言理解不深,假设这算坑的话,那么全都是坑。
接下来,你调试一下,或是你把14行的printf语句改成:
你会看到程序不crash了。 程序输出:4。 这下你知道了。訪问0x4的内存地址,不crash才怪。于是,你一定会有例如以下的问题: 1)为什么不是 13行if语句出错?f.a被初始化为空了嘛,用空指针訪问成员变量为什么不crash? 2)为什么会訪问到了0x4的地址?靠,4是怎么出来的? 3)代码中的第4行,char s[0] 是个什么东西?零长度的数组?为什么要这样玩? 让我们从基础開始一点一点地来解释C语言中这些诡异的问题。 结构体中的成员首先,我们须要知道——所谓变量,事实上是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,全部的变量名都会在编译时被转成内存地址。 机器是不知道我们取的名字的,仅仅知道地址。 所以有了——栈内存区。堆内存区,静态内存区。常量内存区。我们代码中的全部变量都会被编译器预先放到这些内存区中。 有了上面这个基础,我们来看一下结构体中的成员的地址是什么?我们先简单化一下代码:
上面代码中,test结构中i和p指针,在C的编译器中保存的是相对地址——也就是说,他们的地址是相对于struct test的实例的。 假设我们有这种代码:
我们用gdb跟进去。对于实例t,我们能够看到:
我们能够看到,t.i的地址和t的地址是一样的,t.p的址址相对于t的地址多了个4。说白了,t.i 事实上就是(&t + 0x0), t.p 的事实上就是 (&t + 0x4)。 0x0和0x4这个偏移地址就是成员i和p在编译时就被编译器给hard code了的地址。 于是。你就知道,无论结构体的实例是什么——訪问其成员事实上就是加成员的偏移量。 以下我们来做个实验:
编译后,我们用gdb调试一下。当初始化pt后,我们看看例如以下的调试:(我们能够看到就算是pt为NULL,訪问当中的成员时,事实上就是在訪问相对于pt的内址)
注意:上面的pt->p的偏移之所以是0x8而不是0x6,是由于内存对齐了(我在64位系统上)。关于内存对齐。可參看《深入理解C语言》一文。 好了,如今你知道为什么原题中会訪问到了0x4的地址了吧,由于是相对地址。 相对地址有非常好多处,其能够玩出一些有意思的编程技巧。比方把C搞出面向对象式的感觉来。你能够參看我正好11年前的文章《用C写面向对像的程序》(用指针类型强转的危急玩法——相对于C++来说,C++编译器帮你管了继承和虚函数表,语义也清楚了非常多) 指针和数组的区别有了上面的基础后,你把源码中的struct str结构体中的char s[0];改成char *s;试试看。你会发现,在13行if条件的时候,程序由于Cannot access memory就直接挂掉了。为什么声明成char s[0]。程序会在14行挂掉,而声明成char *s。程序会在13行挂掉呢?那么char *s 和 char s[0]有什么区别呢? 在说明这个事之前。有必要看一下汇编代码,用GDB查看后发现:
lea全称load effective address,是把地址放进去。而mov则是把地址里的内容放进去。 所以,就crash了。 从这里。我们能够看到。訪问成员数组名事实上得到的是数组的相对地址,而訪问成员指针事实上是相对地址里的内容(这和訪问其他非指针或数组的变量是一样的) 换句话说,对于数组 char s[10]来说,数组名 s 和 &s 都是一样的(不信你能够自己写个程序试试)。在我们这个样例中,也就是说。都表示了偏移后的地址。 这样。假设我们訪问 指针的地址(或是成员变量的地址),那么也就不会让程序挂掉了。 正如以下的代码。能够执行一点也不会crash掉(你汇编一下你会看到用的都是lea指令):
看到这里,你认为这能算坑吗?不要出什么事都去怪语言。大家要想想是不是问题出在自己身上。 关于零长度的数组首先,我们要知道。0长度的数组在ISO C和C++的规格说明书中是不同意的。这也就是为什么在VC++2012下编译你会得到一个警告:“arning C4200: 使用了非标准扩展 : 结构/联合中的零大小数组”。 那么为什么gcc能够通过而连一个警告都没有?那是由于gcc 为了预先支持C99的这样的玩法,所以。让“零长度数组”这样的玩法合法了。关于GCC对于这个事的文档在这里:“Arrays of Length Zero”,文档中给了一个样例(我改了一下,改成能够执行的了):
上面这段代码的意思是:我想分配一个不定长的数组,于是我有一个结构体,当中有两个成员,一个是length,代表数组的长度,一个是contents。代码数组的内容。后面代码里的 this_length(长度是10)代表是我想分配的数据的长度。(这看上去是不是像一个C++的类?)这样的玩法英文叫:Flexible Array,中文翻译叫:柔性数组。 我们来用gdb看一下:
我们能够看到:在输出*thisline时。我们发现当中的成员变量contents的地址竟然和thisline是一样的(偏移量为0x0? ? !!)。 可是当我们输出thisline->contents的时候,你又发现contents的地址是被offset了0x4了的,内容也变成了10个‘a’。(我认为这是一个GDB的bug,VC++的调试器就能非常好的显示) 我们继续,假设你sizeof(char[0])或是 sizeof(int[0]) 之类的零长度数组,你会发现sizeof返回了0,这就是说,零长度的数组是存在于结构体内的,可是不占结构体的size。 你能够简单的理解为一个没有内容的占位标识,直到我们给结构体分配了内存,这个占位标识才变成了一个有长度的数组。 看到这里,你会说,为什么要这样搞啊,把contents声明成一个指针,然后为它再分配一下内存不行么?就像以下一样。
这不一样清晰吗?并且也没什么怪异难懂的东西。是的,这也是普遍的编程方式,代码是非常清晰,也让人非常easy理解。即然这样,那为什么要搞一个零长度的数组?有毛意义?! 这个事情出来的原因是——我们想给一个结构体内的数据分配一个连续的内存!这样做的意义有两个优点: 第一个意义是。方便内存释放。假设我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free能够释放结构体,可是用户并不知道这个结构体内的成员也须要free。所以你不能指望用户来发现这个事。所以,假设我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针。用户做一次free就能够把全部的内存也给释放掉。 (读到这里,你一定会认为C++的封闭中的析构函数会让这事easy和干净非常多) 第二个原因是,这样有利于訪问速度。 连续的内存故意于提高訪问速度。也故意于降低内存碎片。 (事实上,我个人认为也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址) 我们来看看是怎么个连续的。用gdb的x命令来查看:(我们知道,用struct line {}中的那个char contents[]不占用结构体的内存。所以。struct line就仅仅有一个int成员,4个字节,而我们还要为contents[]分配10个字节长度,所以。一共是14个字节)
从上面的内存布局我们能够看到,前4个字节是 int length,后10个字节就是char contents[]。 假设用指针的话,会变成这个样子:
上面一共输出了四行内存。当中,
从这里,我们看到。当中的区别——数组的原地就是内容。而指针的那里保存的是内容的地址。 后记好了,我的文章到这里就结束了。可是。请同意我再唠叨两句。 1)看过这篇文章,你认为C复杂吗?我认为并不简单。 某些地方的复杂程度不亚于C++。 2)那些学不好C++的人一定是连C都学不好的人。 连C都没学好,你们根本没有资格歧视C++。 3)当你们在说有坑的时候。你得问一下自己,是真有坑还是自己的学习能力上出了问题。 假设你认为你的C语言还不错。欢迎你看看《C语言的谜题》还有《谁说C语言非常easy?》还有《语言的歧义》以及《深入理解C语言》一文。 (全文完) 全部评论
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