• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

C++多重继承下的指针类型转换

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

在C++中,指针的类型转换是经常发生的事情,比如将派生类指针转换为基类指针,将基类指针转换为派生类指针。指针的本质其实就是一个整数,用以记录进程虚拟内存空间中的地址编号,而指针的类型决定了编译器对其指向的内存空间的解释方式。

基于上面的理解,我们似乎可以得出一个结论,C++中对指针进行类型转换,不会改变指针的值,只会改变指针的类型(即改变编译器对该指针指向内存的解释方式),但是这个结论在C++多重继承下是 不成立的。

看下面一段代码:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class CBaseA
 5 {
 6 public:
 7     char m_A[32];
 8 };
 9 
10 class CBaseB
11 {
12 public:
13     char m_B[64];
14 };
15 
16 class CDerive : public CBaseA, public CBaseB
17 {
18 public:
19     char m_D[128];
20 };
21 
22 
23 int main()
24 {
25     auto pD = new CDerive;
26     auto pA = (CBaseA *)pD;
27     auto pB = (CBaseB *)pD;
28 
29     cout << pA << '\n' << pB << '\n' << pD << endl;
30     cout << (pD == pB) << endl;
31 }

这段代码的输出是:

0x9f1080
0x9f10a0
0x9f1080
1

可以看出,指向同一个堆上new出来的内存指针,在经过类型转换之后,其值会发生改变。究其原因,要从C++中多重继承的内存布局说起。

new CDerive;执行之后,生成的内存布局如下:

 

同时我们注意到,pB与pD的指针差值正好是CBaseA占用的内存大小32字节,而pA与pD都指向了同一段地址。这是因为,将一个派生类的指针转换成某一个基类指针,编译器会将指针的值偏移到该基类在对象内存中的起始位置。

可是为什么C++要这样设计呢?

试想,沿用上面的场景,如果pB和pA都指向对象的首地址,那么使用pB指针来定位CBaseB的成员变量m_B时,编译器应该将pB指针偏移32个字节,从而跳过CBaseA的内存部分。而pB指针如果是这样产生的auto pB = new CBaseB;,那么使用pB指针来定位CBaseB的成员变量m_B时,偏移量应该为0。

关键在于对于一个指针而言,编译器不关心也无法知道该指针的来源(一种极端情况,指针是从其他模块传递过来的),而只是把它视为一个有指针类型的整数。所以对于CBaseB类型的指针,取CBaseB的成员变量m_B时,偏移量应该通通为0,这是通过CBaseB的类声明就可以统一决策的事情。

说到这里,pD和pB的指针地址为什么不一样大家应该清楚了,可是为什么下面的代码输出是1呢?

cout << (pD == pB) << endl;

输出1表示pD和pB是相等的,而刚刚我们才说明了,pD和pB的地址是相差了32个字节的。

其实这也是编译器为大家屏蔽了这种指针的差异,当编译器发现一个指向派生类的指针和指向其某个基类的指针进行==运算时,会自动将指针做隐式类型提升已屏蔽多重继承带来的指针差异。因为两个指针做比较,目的通常是判断两个指针是否指向了同一个内存对象实例,在上面的场景中,pD和pB虽然指针值不等,但是他们确确实实都指向了同一个内存对象(即new CDerive;产生的内存对象 ),所以编译器又在此处插了一脚,让我们可以安享==运算的上层语义。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
C#强制类型转换发布时间:2022-07-13
下一篇:
重写c#winform窗体关闭按钮发布时间:2022-07-13
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap