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C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocketsharp组件实例解析

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度。

  下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。

一.websocket-sharp组件概述

    websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。

    websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。

    上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。

二.websocket-sharp组件使用方法

    1.WebSocket客户端

using System;
using WebSocketSharp;
namespace Example
{
 public class Program
 {
  public static void Main (string[] args)
  {
   using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {
    ws.OnMessage += (sender, e) =>
      Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);
    ws.Connect ();
    ws.Send ("BALUS");
    Console.ReadKey (true);
   }
  }
 }
}

       由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。

    2.WebSocket服务器

using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
namespace Example
{
 public class Laputa : WebSocketBehavior
 {
  protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
  {
   var msg = e.Data == "BALUS"
        ? "I've been balused already..."
        : "I'm not available now.";
   Send (msg);
  }
 }
 public class Program
 {
  public static void Main (string[] args)
  {
   var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
   wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
   wssv.Start ();
   Console.ReadKey (true);
   wssv.Stop ();
  }
 }
}

  以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。

    3.消息压缩

ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;

    4.HTTP身份验证

ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);

    5.通过HTTP代理服务器连接

var ws = new WebSocket ("ws://example.com");
ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");

 

三.websocket-sharp组件核心对象解析

    1.WebSocket.Send():

private bool send (Opcode opcode, Stream stream)
  {
   lock (_forSend) {
    var src = stream;
    var compressed = false;
    var sent = false;
    try {
     if (_compression != CompressionMethod.None) {
      stream = stream.Compress (_compression);
      compressed = true;
     }
     sent = send (opcode, stream, compressed);
     if (!sent)
      error ("A send has been interrupted.", null);
    }
    catch (Exception ex) {
     _logger.Error (ex.ToString ());
     error ("An error has occurred during a send.", ex);
    }
    finally {
     if (compressed)
      stream.Dispose ();
     src.Dispose ();
    }
    return sent;
   }
  }

  使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。

    2.WebSocket.CloseAsync():

public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)
  {
   string msg;
   if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {
    _logger.Error (msg);
    error ("An error has occurred in closing the connection.", null);
    return;
   }
   closeAsync ((ushort) code, reason);
  }

  该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。

    3.WebSocket.createHandshakeRequest():

private HttpRequest createHandshakeRequest()
    {
      var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
      var headers = ret.Headers;
      if (!_origin.IsNullOrEmpty())
        headers["Origin"] = _origin;
      headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;
      _protocolsRequested = _protocols != null;
      if (_protocolsRequested)
        headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");
      _extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
      if (_extensionsRequested)
        headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();
      headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;
      AuthenticationResponse authRes = null;
      if (_authChallenge != null && _credentials != null)
      {
        authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
        _nonceCount = authRes.NonceCount;
      }
      else if (_preAuth)
      {
        authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);
      }
      if (authRes != null)
        headers["Authorization"] = authRes.ToString();
      if (_cookies.Count > 0)
        ret.SetCookies(_cookies);
      return ret;
    }

  该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。

四.总结

   对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。


 

********转载:https://m.ogeek.net/article/111064.htm


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