using System; using System.Threading; //我们定义一个被操作的对象的类Cell,在这个类里,有两个方法:ReadFromCell()和WriteToCell。 //消费者线程将调用ReadFromCell()读取cellContents的内容并且显示出来,生产者进程将调用WriteToCell()方法向cellContents写入数据。 public class Cell { int cellContents; // Cell对象里边的内容 bool readerFlag = false; // 状态标志,为true时可以读取,为false则正在写入 public int ReadFromCell( ) { lock(this) // Lock关键字保证了什么,请大家看前面对lock的介绍 { if (!readerFlag)//如果现在不可读取 { try { //等待WriteToCell方法中调用Monitor.Pulse()方法 Monitor.Wait(this); } catch (SynchronizationLockException e) { Console.WriteLine(e); } catch (ThreadInterruptedException e) { Console.WriteLine(e); } } Console.WriteLine("Consume: {0}",cellContents); readerFlag = false; //重置readerFlag标志,表示消费行为已经完成 Monitor.Pulse(this); //通知WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中) } return cellContents; } public void WriteToCell(int n) { lock(this) { if (readerFlag) { try { Monitor.Wait(this); } catch (SynchronizationLockException e) { //当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用 Console.WriteLine(e); } catch (ThreadInterruptedException e) { //当线程在等待状态的时候中止 Console.WriteLine(e); } } cellContents = n; Console.WriteLine("Produce: {0}",cellContents); readerFlag = true; Monitor.Pulse(this); //通知另外一个线程中正在等待的ReadFromCell() } } } //下面定义生产者CellProd和消费者类CellCons,它们都只有一个方法ThreadRun(), //以便在Main()函数中提供给线程的ThreadStart代理对象,作为线程的入口。 public class CellProd { Cell cell; // 被操作的Cell对象 int quantity = 1; // 生产者生产次数,初始化为1 public CellProd(Cell box, int request) { //构造函数 cell = box; quantity = request; } public void ThreadRun( ) { for(int looper=1; looper<=quantity; looper++) cell.WriteToCell(looper); //生产者向操作对象写入信息 } } public class CellCons { Cell cell; int quantity = 1;
public CellCons(Cell box, int request) { cell = box; quantity = request; } public void ThreadRun( ) { int valReturned; for(int looper=1; looper<=quantity; looper++) valReturned=cell.ReadFromCell( );//消费者从操作对象中读取信息 } } //然后在下面这个类MonitorSample的Main()函数中我们要做的就是创建两个线程分别作为生产者和消费者, //使用CellProd.ThreadRun()方法和CellCons.ThreadRun()方法对同一个Cell对象进行操作。 public class MonitorSample { public static void Main(string[] args) { int result = 0; //一个标志位,如果是0表示程序没有出错,如果是1表明有错误发生 Cell cell = new Cell( ); //下面使用cell初始化CellProd和CellCons两个类,生产和消费次数均为20次 CellProd prod = new CellProd(cell, 20); CellCons cons = new CellCons(cell, 20); Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));//该进程调用start后,就执行ThreadRun函数。 Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun)); //生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行 try { producer.Start( );//开始producer进程。 consumer.Start( );//开始consumer进程。 producer.Join( ); //让主进程等待,直到producer进程结束。 consumer.Join();//让主进程等待,直到consumer进程结束。 //等producer和consumer进程完成后,才向下面做。 //调试信息:Console.WriteLine("guxiaoshi"); Console.ReadLine(); } catch (ThreadStateException e) { //当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作 Console.WriteLine(e); result = 1; } catch (ThreadInterruptedException e) { //当线程在等待状态的时候中止 Console.WriteLine(e); result = 1; } //尽管Main()函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果 Environment.ExitCode = result; } } //同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。首先生产者生产了一个值,而同一时刻消费者处于等待状态, //直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态, //而生产者开始等待消费者完成操作后将调用Monitor.Pulese()发出的“脉冲”。
|
请发表评论