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C#数组和指针

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C#数组还是比较常用的,于是我研究了一下C#数组和指针,在这里拿出来和大家分享一下,希望对大家有用。

C#数组和指针

1。C#数组和vector的区别在于,C#数组的长度是固定的。C#数组一经创建,就不允许动态的修改长度。指针可以像迭代器一样用于遍历和检索C#数组中的元素。现代C++程序应该尽量使用vector和迭代器类型,而避免使用低级的C#数组和指针。只有在强调速度时,才在类实现的内部使用C#数组和指针。

2。C#数组的缺陷在于没有size()操作,也就是程序员无法知道一个给定C#数组的长度。如果需要更改C#数组的长度,就必须再声明一个更大的C#数组,把原来C#数组的内容copy到新C#数组中去。

3。引用不能定义C#数组。没有所有元素都是引用的C#数组。

4。非const变量和要到运行阶段才知道值的const变量都不能用作C#数组定义的维数。

  1. const unsigned buf_size = 512;  
  2. // const 变量.  
  3. int staff_size = 217;   
  4. // 非const变量.  
  5. const unsigned sz = get_size();   
  6. // 运行时才确定的const变量.  
  7. char buf1[buff_size]; // ok.  
  8. char buf2[buff_size + 1];   
  9. // ok, 常量计算表达式.  
  10. double salaries[staff_size];  
  11. // error, 非const变量做维数.  
  12. int test_rest[sz];  
  13. // error, 运行时才确定的const变量.  

5。默认初始化。
在函数外定义的内置类型C#数组,元素都初始化0。函数内定义的内置类型C#数组,元素都无初始化过程。如果是类类型的C#数组,无论在哪里定义,都调用默认构造函数初始化。

6。显示初始化。

  1. int ia[3] = {0, 1, 3};  
  2. char ca1[] = {’c’, ’+’, ’+’};  
  3. char ca2[] = {’c’, ’+’, ’+’, ’\\0’}; [Page]  
  4. char ca3[] = \"c++\";/
  5. / ca3和ca2有相同的维数和初始化值,含有四个元素.  
  6. char ca4[3] = \"c++\"
  7. // 这会产生一个编译错误,因为\"c++\"是一个长度为4的字符串.  
  8. string str_arr[3] = {\"hi\", \"heipi\"}; 
  9. // str_arr[2]是一个值为空的string类型元素.  

7。与vector不同,一个C#数组不能用另外一个C#数组初始化,也不能将一个C#数组赋值给另一个C#数组。个别编译器扩展功能,支持C#数组复制,但是如果希望编写的程序能在不同的编译器上运行,应该避免这类应用。


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