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原文链接:http://www.cnblogs.com/csharp4/archive/2010/06/08/1754266.html
所谓的对对象集合进行查询的方法,就是指,如何从一个集合中找出符合条件的某些项来。这一次我没有用 自定义对象集合,而是直接使用对象集合,是因为普通的对象集合,如int[], List<int>,这样的东西,也没有统一固定的查询方法,因为对于一个查询来讲,它的条件是多种多样的,所以是无法提供统一固定查询方法的。比如有时候想找出所有大于10的int,有时候又想找所有小于10的int。。。。。。。。。
所以要完成这样一个任务,传统的编程方式就是定义方法,其中建立循环,然后逐个遍历每一个元素,查看其是否符合条件,然后把符合条件的结果挑出来,放在一个返回值集合中,最后返回给调用者。这样的方法直接了当,清晰易懂。用了好多年了,但是写起来麻烦,简单点的都得个7,8行。于是.NET又进行了改进。 这是.NET2.0时代一种比较笨的方法:
代码1
关键代码是:
Predicate<Product> test = delegate(Product p) { return p.Price > 10m; };
Action<Product> print = delegate(Product p) { Console.WriteLine(p); }; matches.ForEach(print);
什么是Predicate,Action 呢?????这两个东西我很陌生。查MSDN!
Predicate<T> 是一个委托,它代表了一个方法,它的定义是:
namespace System
{ // 摘要: 表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。 // 参数: // obj: 要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。 // 类型参数: // T: 要比较的对象的类型。 // 返回结果: // 如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true;否则为 false。 public delegate bool Predicate<T>(T obj); } 这个委托常被好多Array , List<T> 类的方法所使用,用来查找集合中的元素。
关于 Predicate,,跟 Action 的进一步使用,可以参考 Adil Akhter 的博文 :Using Predicate & Action of .Net2.0 。我看的时候简单翻译了一下:
“自从我开始做软件开发以来,我就得一次又一次得面对这样的情况:不得不遍历整个集合然后对每个元素做一些处理,或者根据某一个逻辑规则来筛选出一些元素。一次从一次地写那些循环语句真是太讨厌了。 .NET 2.0 解决了这个问题,我们只需要告诉集合如何筛选,如何处理每个元素,然后它自己会处理重复的步骤。让我们来看一下System.Collections.Generic命名空间中的List<T>类,看看它提供了哪些支持:
有大量的针对 查询,排序,筛选的支持方法。如果我们看一下我们经常说到的 FindAll 跟 ForEach : public List<T> FindAll(Predicate<T> match);public void ForEach(Action<T> action); 会看到这儿的 Predicate 跟 Actor 是两个泛型委托,它们提供了一种方法,可以让我们灵活地对List中的每一个元素进行筛选或者执行某些处理。 Inside Predicate:Predicate 是一个泛型委托,它利用了.NET 2.0提供的泛型特性。它的定义是: delegate bool Predicate<T>(T obj) 如MSDN所定义, Predicate -
简单地说,Predicate就是一个代表了接受一个T类型的参数,然后检查它是否满足某一规则然后返回 true 或者 false 的委托。示例如下: 在这个例子中,我们使用Predicate 来告诉集合如何筛选,然后集合会处理整个重复筛选的过程。 比如说,我们有一个 SprintBacklogItem 集合,想根据State==Closed 这一规则来进行筛选。我们就可以使用如下的一个方法: private bool HasStateClosed(SprintBacklogItem item) 这个方法简单地检查了是否SprintBacklogItem's state is closed,然后返回true/false。现在如果我们观察一下这个方法的定义,就能够确认可以使用Predicate 委托来代表这个方法。下面这行代码就用 FindAll( ) 方法筛选出了所以关闭了的SprintBacklogItems List<SprintBacklogItem> closedItems= _SprintBackLogsItems.FindAll(HasStateClosed); Inside Action:类似于 Predicate,
定义: delegate void Action<T>(T obj); 从这个委托的定义来看,它可以代表一种接受一个T类型的参数,然后什么也不返回的方法。 在List<T>中,由Action委托所代表的方法接受一个输入 obj 对象,然后对它进行处理。 Example在这个例子中,我们将使用Action 对List中的每一个元素进行一个定义好的操作(initializing ActualHour = 10) 1. Define the method that will be represented by Action - public void InitActualHour(SprintBacklogItem item) 2. Following line of code initialize all the elements' Actual hour to 10 of the List - this.ForEach(InitActualHour);
是不是很COOL很便捷呀? 为了不直接给Actor 以及 Predicate 定义方法,我们可以使用匿名方法处理委托。日后会讲到。今天先到这儿”
好了,Predicate 跟 Action 搞明白了,回到主题,接着看集合查询: 前面使用了这样的代码进行了筛选并输出结果,
Predicate<Product> test = delegate(Product p) { return p.Price > 10m; };
Action<Product> print = delegate(Product p) { Console.WriteLine(p); }; matches.ForEach(print);
其实这两句可以合并成一句:
ProductSample.FindAll(delegate (Product p){return p.Price>10m;}).ForEach(delegate (Product p){Console.WriteLine(p);});
是不是很简洁呀,呵呵。当然从来都是没有最XX,只有更XX,看下面的,LAMBDA出场!!!!!:
ProductSample.FindAll(p=> p.Price > 10m).ForEach(p=>Console.WriteLine(p));
爽吧。
爽的方法还不止一种,还可以这样爽:
foreach(Product tmp in ProductSample.Where(p=>p.Price > 10m))
注意这个针对List<T>的 Where() 方法,呀呀呀,,,还有上一节的 OrderBy() 真是把能一般情况都考虑到了。
但是,有些人觉得那么写还不够爽,在C# 3.0中就弄出了个LINQ。。。。。这个内容就多了。。。日后再说。。。 |
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