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本文转载至http://www.cnblogs.com/ysharp/archive/2012/05/25/2517803.html
在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传递和返回字符串是,现总结一下,分享给大家: VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR, LPCTSTR, string, CString, LPCWSTR, LPWSTR等 主要有如下几种转换:
将IntPtr转为string:string System.Runtime.InteropServices.MarshalPtrToStringAuto(IntPtr) 类型对照: BSTR --------- StringBuilder LPCTSTR --------- StringBuilder LPCWSTR --------- IntPtr handle---------IntPtr hwnd-----------IntPtr char *----------string int * -----------ref int int &-----------ref int void *----------IntPtr unsigned char *-----ref byte Struct需要在C#里重新定义一个Struct CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); 注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。
首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。 例如C++的原有函数是: int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2) 其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如: [DllImport(“ COM DLL path/file ”)] 因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。 我们可以通过下表来进行这种转换: Win32 Types char, INT8, SBYTE, CHAR short, short int, INT16, SHORT int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT __int64, INT64, LONGLONG unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG float, FLOAT double, long double, DOUBLE
现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办? 对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。 同上面一样,我们也举一个例子: int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1, unsigned char *param2) 在C#中对其进行调用的方法是: [DllImport(“ file ”)] 看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。 在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。 在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下: [DllImport(“ file ”)] C# 中调用DLL [DllImport(“MyDLL.dll")]
//参数传递int 类型
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
using System; DLL 传递结构 using System.Runtime.InteropServices; DLL 回调函数,传递结构 想看的msdn里面都有专题介绍,看的我都是晕晕的:) 其他参考请搜索: 在C#程序设计中使用Win32类库 相关文章:Creating a P/Invoke Library
Visual C++ 使用 __declspec(dllexport) 从 DLL 导出 (到C#) 方法有3个. Ø 使用.def文件 Ø 可以不用.def文件, 使用__declspec(dllexport)关键字, 特别是针对Visual C++编译器的时候 Ø 直接用MC++写 什么时候用.def文件? .def的意思是module-definition, 这个纯文本的文件定义了模块的信息。 对于编译器来说, 一个方法在编译之后的DLL文件里, 存在的形式名字可能不是作者当时起的那个,例如好好的函数名字function() 变成了?function2@@YAXXZ; 可以用undname查看这个被编译器修饰掉的名字, 原型是"void __cdecl function2(void)". 大概使用的时候就会遇到类似”链接错误,未决的外部符号…” 的错误. .def文件主要的作用, 就是”标注” 出这个函数原来的样子, 这样编译器在编译的时候, 规则上就会以C编译器的规则来处理, 修饰被去掉了, 另外同时可以把导出函数的序号值手动的改高一点; 还有一个优点(也是缺点) 就是可以用NONAME来修饰函数, 这样导出函数的序号值就变成了1~N, 即第N个函数. 所以调用GetProcAddress() 的时候, 可以直接用定义的序号值, 而不用写函数的名字(但是名字就完全不可用了), 更好的是, 导出函数的这个DLL会变得比较小, 当然, MSDN强调了一点: 仅你可以并有权更改这个.def文件内容的时候, 你才可以用这个办法. 那么, 什么时候考虑用.def文件呢? 因为编译器不同, 而产生的修饰名不同的话, 这个文件就是必须的. 注意如果文件没有导出函数的话, 这个文件可能降低运行效率。 .def文件的格式 LIBRARY FileNameWithoutExtension EXPORTS Function1 @1 Function3 @2 Function2 @3 NONAME 启用 Enable it: Property pages-> Configuration Properties->C/C++ -> Linker -> input -> Module Definition File 那不用.def呢? __declspec(dllexport)的作用 这个东西, 可以给函数用, 也可以给类用. 声明大概这样子: view source 2 class __declspec(dllexport) TestClass{ 3 public : 4 TestClass(); 5 } 这牵扯到了一个东西就是__stdcall和__cdecl (还有__fastcall, 不过很少用), 其中__cdecl一般是C或者C++的缺省调用规范, 但是最大的一个区别就是__stdcall在返回前自身清除堆栈, 而__cdecl是调用方来做这个事情(可参考COM中的某些机制), 另一个区别就是__stdcall对于可变参数的函数, 玩不转. 反正今时今日, 大家都在用__stdcall, 所以这么写也没什么问题, 但不是没有. VB里调用标记着__cdecl的方法, 可能会得到一个异常Bad DLL Calling Convention. 解决方法也很简单: 原来的函数 view source 2 { return 1; } 新的函数 view source 2 { return PassStr(pStr); } 问题是, 如果这个函数原型, 参数是可变的, 那又怎么弄呢? 调用的时候, C#都是这么写的: view source 2 private static extern void GetMid(...); 这个入口点名字还真别扭, 看来去掉这个修饰还是蛮需要的, 除了用.def文件, 另一个办法就是用 extern “C”. Extern “C” 一句话总结:这个东西可以去掉修饰名。在不用.def文件的前提下, 这个可以保证你的函数function() 还是这个名字. 但是,这个东西对类不太起作用! 这个东西是这么用的: 放到函数声明的最前面。 就类似这样 extern “C” void __declspec(dllexport) function(void); 对于类, 一般的做法是, 把它的内部方法(特别是实例方法,或变量),wrap出一个方法来。 见下面的实例. 还要做什么? 当一个DLL被初始化的时候, 它需要一个入口点, 一般对于非MFC DLL来说, 这样写就行了: view source 02 DWORD ul_reason_for_call, 03 LPVOID lpReserved 04 ) 05 { 06 switch( ul_reason_for_call ) 07 { 08 case DLL_PROCESS_ATTACH: 09 case DLL_THREAD_ATTACH: 10 case DLL_THREAD_DETACH: 11 case DLL_PROCESS_DETACH: 12 break; 13 } 14 return TRUE; 15 } 要注意的是这个入口点的名字必须是DllMain, 如果不是需要修改linker的/entry 选项. 否则对于C的话可能会初始化失败. ************************************************************************ 开始用导出函数 PInvoke 为了好看一点, 先约定一下: view source 2 #define DLLEXPORT __declspec(dllexport) 3 #define EXT_C_DLLEXPORT EXT_C DLLEXPORT 4 #define CALLBACK __stdcall 5 #define WINAPI __stdcall 6 #define APIENTRY WINAPI 1. 普通的函数 view source 2 3 [DllImport("filename.dll", EntryPoint = " Function")] 4 private static extern void Func(); 2. ref或者out view source 2 3 [DllImport("filename.dll", EntryPoint = " Function")] 4 private static extern void Func(out Type ty); 3. 指针函数和委托 view source 2 EXT_C_DLLEXPORT void WINAPI Compare(int a, int b, pFunc p); 3 private delegate int CompareCallback(int a, int b); 4 [DllImport("filename.dll",EntryPoint=”Compare”)] 5 private static extern int Compare(int a, int b, CompareCallback call); 4. 类的处理. 其实不是说不可以把类标记为 DLLEXPORT, 如果可以的话, 当然是wrap比较好 C++里的原型 view source 2 { 3 public : 4 Test(); 5 ~Test(); 6 BOOL function(int par) 7 }; 类被export, 函数调用时候注意用CallingConvention.ThisCall. view source 2 private static extern int TestFunc(IntPtr hwnd, int par); 采用了”迂回”策略, C++里先这样定义,同理, 添加构造函数等, 函数就变成了这个样子: view source 02 { 03 return t->function(par); 04 } 05 EXT_C_DLLEXPORT Test* Test_ctor() 06 { 07 Test* t = new Test(); 08 return t; 09 } 10 EXT_C_DLLEXPORT void Test_dector(Test* t) 11 { 12 if(NULL == t) 13 { 14 delete t; 15 t = NULL; 16 } 17 } 在C#里这样写, 那么就和平时用没什么区别了. view source 02 { 03 private IntPtr instance; 04 public Test() 05 { 06 instance = CreateInstance(); 07 } 08 09 ~Test() 10 { 11 Dispose(false); 12 } 13 14 #region pinvoke 15 [DllImport("filename.dll", EntryPoint = @"Test_ctor")] 16 private static extern IntPtr CreateInstance(); 17 [DllImport("filename.dll", EntryPoint = @"Test_dector")] 18 private static extern void DestroyInstance(IntPtr hwnd); 19 [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] 20 [DllImport("filename.dll", EntryPoint = @"function_wrap")] 21 private static extern bool function_wrap(int par); 22 #endregion 23 24 #region IDisposable Members 25 26 public void Dispose() 27 { 28 Dispose(true); 29 } 30 31 private void Dispose(bool bDisposing) 32 { 33 if (instance != IntPtr.Zero) 34 { 35 DestroyInstance(instance); 36 } 37 38 if (bDisposing) 39 { 40 GC.SuppressFinalize(this); 41 } 42 } 43 44 #endregion 45 } 5. Struct操作. view source 2 unsigned long dbch_size; 3 HANDLE dbch_handle; 4 GUID dbch_eventguid; 5 BOOL res_flag; 6 } Object_Native_HANDLE ; 首先在C#里严格定义这个,LayoutKind.Sequential 用来保证内存分配的正常。 view source 2 public struct Object_Native_HANDLE 3 { 4 public ulong dbch_size; 5 public IntPtr dbch_handle; 6 public Guid dbch_eventGuid; 7 public bool res_flag; 8 } Marshal的使用如下: view source 2 int amountToAllocate = Marshal.SizeOf(obj);//获取大小 3 IntPtr objPtr = Marshal.AllocHGlobal(amountToAllocate); //分配并获取空的空间地址 4 Marshal.StructureToPtr(obj, objPtr, false); // 值写入分配的空间 5 //操作... 6 Marshal.FreeHGlobal(objPtr);//释放空间 最后提一句, unmaged code中的错误, 到managed 以后, 极大可能是捕捉不到的。 所以错误需要分别处理。 花了不少时间, MC++平时用的不多, 不写了。 |
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