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网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。 学习资料:
打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库,.Net Framework选择3.5版本(Unity5使用的Mono版本对应.net framework 3.5),如下图。 新建一个DLLProjectClass类,编写类的方法,如下。 namespace TestDLLProject { public class DLLProjectClass { // 用本类对象来调用的普通方法 public string GetStr(string str) { return "调用了DLL中的方法!输入的str = " + str; } // 静态方法 public static int GetInt(int num) { return (num + 1); } } } 在Visual Studio的【解决方案资源管理器】中右键点击该项目,点击【生成/重新生成】,或者直接整个【重新生成整个方案】,即可编译该项目。 之后会在项目路径下生成bin文件夹,生成的DLL文件就在bin\Debug文件夹下。
在其他VS项目中使用DLL再在Visual Studio新建一个项目,在【解决方案资源管理器】中右键点击该项目的【引用】,点击【添加引用】。 弹出【引用管理器】窗口后,点击右下角的【浏览】,找到刚才生成的DLL的文件夹路径,添加DLL进项目。 之后就能在【引用】中看到该DLL了。 最后在该项目中使用DLL中的方法。代码如下。 public void Initialize() { int a = 1; int b = TestDLLProject.DLLProjectClass.GetInt(a); Console.WriteLine("调用DLL的静态方法后, b = " + b.ToString()); TestDLLProject.DLLProjectClass c = new TestDLLProject.DLLProjectClass(); string result = c.GetStr("啦啦啦"); Console.WriteLine(result); } 输出的结果: 在DLLProjectClass按下F12可以看到该DLL的内容如下。只有方法签名,没有方法的实现细节。
在Unity项目中使用DLLUnity项目中想要添加该DLL,跟上文的在其他VS项目中添加DLL有点不一样。 编辑Unity项目的C#脚本时,在Visual Studio的【解决方案资源管理器】中,右键【引用】,会发现根本没有【添加引用】这一项! 回到Unity编辑器,在Assets文件夹下新建一个Plugins文件夹,在资源管理器中把DLL文件复制到Plugins目录下。(其实在Assets文件夹下任意地方都行,看别人的案例习惯放在Assets/Plugins下) 再次回到Unity编辑器,等Unity编译好后,就能在Visual Studio中看到添加了该DLL的引用! 之后的调用DLL中的方法,就跟上文的差不多了。在Mono脚本中Start方法调用。代码如下。 public class TestDLL : MonoBehaviour { void Start() { int a = 1; int b = TestDLLProject.DLLProjectClass.GetInt(a); Debug.Log("调用DLL的静态方法后, b = " + b.ToString()); TestDLLProject.DLLProjectClass c = new TestDLLProject.DLLProjectClass(); string result = c.GetStr("啦啦啦"); Debug.Log(result); } } 输出如下:
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2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
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