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泛型是C# 2.0版本才有的语言特性,是具有参数类型占位符的类、结构、接口和方法。这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个占位符。简单来说,就是变量类型的参数化。 以下是详细demo: #region 泛型的约束 /// <summary> /// 1.0基类约束 /// </summary> /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入Pig本身或者其子类</typeparam> public class House<T> where T:Pig { } /// <summary> /// 2.0 引用类型约束 /// </summary> /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入引用类型参数</typeparam> public class House1<T> where T:class { } /// <summary> /// 3.0值类型约束 /// </summary> /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入值类型参数</typeparam> public class House2<T> where T:struct { } /// <summary> /// 4.0接口约束 /// </summary> /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入Ipig本身或者Ipig的实现类型参数</typeparam> public class House3<T>where T:IPig { } /// <summary> /// 5.0构造器约束 /// </summary> /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入 构造器参数</typeparam> public class House4<T>where T:class ,new() { T t; public House4() { t = new T(); } } /// <summary> /// 多个参数约束 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <typeparam name="V"></typeparam> public class House6<T, V> where T : class where V : struct { } #endregion #region 泛型的继承 public class DogHouse6 : House6<Dog, int> { } public class DogHouse61<X, Y> : House6<X, Y> where X : class where Y : struct { } public class DogHouse62<X, Y> : House6<Pig, decimal> { } #endregion #region 泛型方法 /// <summary> /// 泛型方法 有下列任何一项 均构成重载: /// 1.泛型方法的参数个数不一致 /// 2.参数类型不一致 /// 3.类型占位符个数不一致 /// /// /// 泛型方法的类型占位符个数一致,但名字不一样 不会构成重载 /// </summary> public class UserInfoBll { public T Get<T>(T t) { return t; } public string GetName<T>(T t, int num) { T tt = t; return "某一个参数类型为泛型,返回值为string"; } public string GetName<T, V>(T t, int num) { T tt = t; return "返回值"; } public T GetName<T>(string str) { return default(T); } public string GetName<T>(T t) { T tt = t; return "返回值"; } } public class UserInfoBll1<T> { T tt; public T GetT(T t) { tt = t; return tt; } } #endregion #region 泛型方法的重写 public abstract class Father { public abstract T SayHi<T, U>(T t, U u) where U : T; // U必须继承于T public abstract T Think<T>(T t) where T : Pig; } /// <summary> /// 子类重写父类中的抽象泛型方法的时候,不需要单独再将类型占位符 重新添加约束 /// </summary> public class Son : Father { public override T SayHi<T, U>(T t, U u) { return t; } public override T Think<T>(T t) { return default(T); } } #endregion 使用泛型进行缓存管理: public class CacheMgr<T> { public static T Get(string cacheKey) { return (T)HttpRuntime.Cache[cacheKey]; } public static void Add<TT>(string cacheKey,TT value) { HttpRuntime.Cache[cacheKey] = value; } }
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