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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { // 一个石头剪刀布的游戏,下面代码其实可以封装成函数或者过程,封装成函数或者过程会代码更简单,更清晰. 但是由于刚开始学C#,学到了面向对象的方法时再封装吧. Random Rd = new Random(); //实例随机数函数.. int i = 0; int num = 0; //用作系统出拳标识 Console.WriteLine("请选择你的角色. [1.剪刀]\t[2.石头]\t[3.小布]"); switch (Convert.ToInt16(Console.ReadLine())) { case 1: Console.WriteLine("你输入的是剪刀"); Console.WriteLine("游戏开始,等待系统出招"); Console.WriteLine("系统开始出招"); while (i < Rd.Next(3, 30)) // 当循环, 最少循环3次.最大循环29次. 每次循环都给num取一个随机数 { num = Rd.Next(4); Console.Write("."); i++; } Console.WriteLine("\n"); if (num == 2) Console.WriteLine("哈哈, 你输了, 系统出了 [2.石头]"); else if (num == 3) Console.WriteLine("好吧,你赢了.系统出了[3.小布]"); else Console.WriteLine("一个令人讨厌的结果,系统出了[1.剪刀], 你们打平了."); break; //这个地方需要注意. 每个case结束后都必须有一个break,因为C#编译器不会自动跳过下面的case语句. 如果不写的话就无法编译. case 2: Console.WriteLine("你输入的是石头"); Console.WriteLine("游戏开始,等待系统出招"); Console.WriteLine("系统开始出招"); while (i < Rd.Next(3, 30)) { num = Rd.Next(4); Console.Write("."); i++; } Console.WriteLine("\n"); if (num == 3) Console.WriteLine("哈哈, 你输了, 系统出了 [1.小布]"); else if (num == 1) Console.WriteLine("好吧,你赢了.系统出了[1.剪刀]"); else Console.WriteLine("一个令人讨厌的结果,系统出了[2.石头], 你们打平了."); break; case 3: Console.WriteLine("你输入的是小布"); Console.WriteLine("游戏开始,等待系统出招"); Console.WriteLine("系统开始出招"); while (i < Rd.Next(3, 30)) { num = Rd.Next(4); Console.Write("."); i++; } Console.WriteLine("\n"); if (num == 1) Console.WriteLine("哈哈, 你输了, 系统出了 [1.剪刀]"); else if (num == 2) Console.WriteLine("好吧,你赢了.系统出了[2.石头]"); else Console.WriteLine("一个令人讨厌的结果,系统出了[3.小布], 你们打平了."); break; default : //所有结果都不符合时执行下面的语句, 等同于 if (<code>) 的 else ; Console.WriteLine("你输入了错误的信息"); break; } Console.ReadKey(); //等待输入 } } } |
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