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摘要: 首先要弄清楚的是:值类型是分配在栈(stack)上面,而引用类型分配在堆(heap)上面 。栈是一种先进后出,并且由系统自动操作的存储空间。而堆(在.NET上准确的说是托管堆 Managed Heap)是一种自由储存区(Free Memory),在该区域中,必须明确的为对象申请存储空间(一般在Java和C #中都是使用的new关键字),并可以在使用完以后释放申请的存储空间(Java和C #都使用垃圾回收机制 Garbage Collector自动释放对象空间) 引用类型(reference type):它存放的值是指向数据的引用(reference),而不是数据本身。 示例: System.Text.StringBuilder sb = new StringBuilder(); 这里,我们声明一个变量sb,并通过new StringBuilder()创建了一个StringBuilder(与Java中StringBuffer类似)对象,再将对象的引用(reference)赋值给变量sb,即变量sb中保存的是StringBuilder对象的引用,而非对象本身。 System.Text.StringBuilder first = new StringBuilder(); System.Text.StringBuilder second = first; 这里,我们将变量first的值(对一个StringBuilder对象的引用)赋值给变量second,即first和second都指向同一个StringBuilder对象。对StringBuilder对象的任何修改都会影响到first和second变量。 System.Text.StringBuilder first = new StringBuilder(); System.Text.StringBuilder second = first; first.Append("hello"); first = null; Console.WriteLine(second); 这里,输出的结果是 hello。由于first和second都含有对同一StringBuilder对象的引用。然后通过first的引用调用StringBuilder 对象的Append方法,将对象进行修改,即添加字符串“hello”,然后又将first赋值为null,表示让first不引用任何对象。最后通过 second的引用隐式调用StringBuilder对象的ToString方法输出“hello”。由此可见,first的值改变了(被赋值为 null),而它所引用的对象并不会发生改变,second照样引用到StringBuilder对象。 class类型,interface类型,delegate类型和array类型都是引用类型。 值类型(value type):引用类型中变量和实际数据之间还隔了一间接层,而值类型就完全不存在,值类型的变量直接保存的就是数据。 struct IntHolder { public int i; } 这里,结构是值类型,IntHolder是一个结构: IntHolder first = new IntHolder(); first.i = 5; IntHolder second = first; first.i = 6; Console.WriteLine(second.i); 输出结果为5。这里second = first 以后second保存的是first的值拷贝,即second.i = 5;而后来的first.i发生了改变并不会影响second.i。所以输出值为5。 简单类型(比如int,double,char),enum类型,struct类型都是值类型。 注意:有一些类型(比如string类型)的行为看起来像值类型,但实际上是引用类型。这些类型被称为immutable类型,也就是说这种类型的实例只要被构造好就不会改变。比如,string.Replace()并不会改变调用它的字符串对象,而是返回含有新数据的新的字符串对象。 一、值参数 (Value parameters): 默认情况下,参数都是值参数。 void Foo (StringBuilder x) { x = null; } ... StringBuilder y = new StringBuilder(); y.Append ("hello"); Foo (y); Console.WriteLine (y==null); 输出结果为False。这里由于是值传递 形式,所以尽管x被设置为null,但是y的值不会改变。但要注意的是,引用类型变量保存的是引用,如果两个引用类型变量引用到相同的对象,那么对对象进行修改势必影响到两个引用类型变量 ,如下: void Foo (StringBuilder x) { x.Append (" world"); } ... StringBuilder y = new StringBuilder(); y.Append ("hello"); Foo (y); Console.WriteLine (y); 输出结果为hello world。因为在调用Foo方法以后,y所引用到的StringBuilder对象的内容被修改为“hello world”了,这是通过Foo方法中的x引用调用Append方法添加“ world”实现的。 现在考虑一下通过值类型做值参数 的情况: void Foo (IntHolder x) { x.i=10; } ... IntHolder y = new IntHolder(); y.i=5; Foo (y); Console.WriteLine (y.i); 输出结果为5。如果将IntHolder的struct类型改为class类型,则输出结果变为10。这好理解,前者struct是值类型,传递的是值本身;后者class是引用类型,以传值形式传递的object reference(对象引用) 。 二、引用参数 (Reference parameters): 引用参数 不传递 在函数成员调用中的变量的值,而是传递变量本身 。这就意味着它并不会为函数成员声明中的变量分配新的内存空间,而是使用与实参相同的存储空间,所以实参和形参的值无论什么时候都是一样的。要在C#中使用引用参数 ,必须在函数声明以及函数调用中都明确地使用关键字ref,这样一看代码就很清楚知道是使用引用参数 了。 void Foo (ref StringBuilder x) { x = null; } ... StringBuilder y = new StringBuilder(); y.Append ("hello"); Foo (ref y); Console.WriteLine (y==null); 输出结果为True。这里使用引用参数 ,传递 的是对y的引用(reference),而不是y中的值(object reference)。所以形参x值的改变马上就反映到y上。在Foo方法调用以后,y的值也为null。 考虑一下使用struct值类型的情况: void Foo (ref IntHolder x) { x.i=10; } ... IntHolder y = new IntHolder(); y.i=5; Foo (ref y); Console.WriteLine (y.i); 输出结果为10。其中两个变量都共享的是同一个存储空间,对x的改变同样影响到y。 三、输出参数 (Output parameters): 输出参数 与引用参数 非常相似,除了使用关键字out以外,它们的不同点在于ref修饰的形式参数 可以不被赋值,而out修饰的形式参数 必须被赋值。因此,使用输出参数 的实参可以在调用之前不被初始化。 void Foo (out int x) { // Can't read x here - it's considered unassigned // Assignment - this must happen before the method can complete normally x = 10; // The value of x can now be read: int a = x; } ... // Declare a variable but don't assign a value to it int y; // Pass it in as an output parameter, even though its value is unassigned Foo (out y); // It's now assigned a value, so we can write it out: Console.WriteLine (y); 四、参数 数组(Parameter arrays): 用params修饰的一维数组为参数 数组。它可以接收可变数目的实参。C /C++程序员可以认为params等同于类型安全的stdarg.h头文件中varargs宏。 void ShowNumbers (params int[] numbers) { foreach (int x in numbers) { Console.Write (x+" "); } Console.WriteLine(); } ... int[] x = {1, 2, 3}; ShowNumbers (x); ShowNumbers (4, 5); 输出结果为: 1 2 3 4 5 |
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