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相同点:
区别:
使用规则:
例如:Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。 打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。 共性、个性与选择:有的书上写到C#推荐使用接口(Interface)来替代抽象基类(Abstract Class),并强调使用接口的诸多好处,这点我不敢苟同,从上面列表中看来,两者之间还是存在不少差异的,而这种差异的存在性必然决定了适用场景的不同,例如在抽象基类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,提高代码的可重用性,这是抽象类的优势所在;而接口中只能包含抽象方法。至于何时使用抽象基类何时使用接口关键还是取决于用户是如何看待继承类之间的联系的,用户更加关心的是它们之间的个性差异还是它们之间的共性联系。举个生活中的例子加以说明。 如果给你三个对象分别是人、鱼、青蛙,让你为他们设计个基类来概括它们之间的联系,那么首先给你的感觉肯定是它们个体间的差异性较大,很难抽象出共性,然而若让你概括他们行为之间的共性,你可能想了想会意识到他们都会游泳,只不过是游泳方式迥异。那么这时你就应当考虑使用接口而不是抽象基类,原因有三条: 1 interface ISwim 2 { 3 void Swim(); 4 } 5 6 public class Person : ISwim 7 { 8 public void Swim() 9 { 10 //Swimming in person's style. 11 } 12 } 13 14 public class Frog : ISwim 15 { 16 public void Swim() 17 { 18 //Swimming in frog's style. 19 } 20 } 21 22 public class Fish : ISwim 23 { 24 public void Swim() 25 { 26 //Swimming in fish's style. 27 } 28 }
这时再给你三个对象,分别是鲫鱼、鲤鱼、金鱼,仍然让你设计基类来概括它们之间的联系,那么你第一个意识到的肯定是它们都属于鱼类,其次是他们游泳的方式可能稍有差异,这时就应当使用抽象基类而不是接口,对比着上面的例子,原因也有三条: 1 abstract public class Fish 2 { 3 abstract public void Swim(); 4 } 5 6 public class 鲫鱼 : Fish 7 { 8 public override void Swim() 9 { 10 //Swim like a 鲫鱼 11 } 12 } 13 14 public class 鲤鱼 : Fish 15 { 16 public override void Swim() 17 { 18 //Swim like a 鲤鱼 19 } 20 } 21 22 public class 金鱼 : Fish 23 { 24 public override void Swim() 25 { 26 //Swim like a 金鱼 27 } 28 }
观察在使用接口或是使用抽象基类的几条理由中,第三条理由其实是一样的,它所描述的是面向对象中多态的概念,即通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。第二条理由开始产生分歧,接口更加强调了继承对象间具有相同的行为,而抽象类同时还强调了继承对象间具有相同的属性。而真正将接口与抽象基类区分开的则是理由归纳如下:
通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。 规则与场合:
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/fxh_hua/archive/2009/08/20/4464739.aspx
区别:
使用规则:
例如:Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。 打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。 共性、个性与选择:有的书上写到C#推荐使用接口(Interface)来替代抽象基类(Abstract Class),并强调使用接口的诸多好处,这点我不敢苟同,从上面列表中看来,两者之间还是存在不少差异的,而这种差异的存在性必然决定了适用场景的不同,例如在抽象基类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,提高代码的可重用性,这是抽象类的优势所在;而接口中只能包含抽象方法。至于何时使用抽象基类何时使用接口关键还是取决于用户是如何看待继承类之间的联系的,用户更加关心的是它们之间的个性差异还是它们之间的共性联系。举个生活中的例子加以说明。 如果给你三个对象分别是人、鱼、青蛙,让你为他们设计个基类来概括它们之间的联系,那么首先给你的感觉肯定是它们个体间的差异性较大,很难抽象出共性,然而若让你概括他们行为之间的共性,你可能想了想会意识到他们都会游泳,只不过是游泳方式迥异。那么这时你就应当考虑使用接口而不是抽象基类,原因有三条: 1 interface ISwim 2 { 3 void Swim(); 4 } 5 6 public class Person : ISwim 7 { 8 public void Swim() 9 { 10 //Swimming in person's style. 11 } 12 } 13 14 public class Frog : ISwim 15 { 16 public void Swim() 17 { 18 //Swimming in frog's style. 19 } 20 } 21 22 public class Fish : ISwim 23 { 24 public void Swim() 25 { 26 //Swimming in fish's style. 27 } 28 }
这时再给你三个对象,分别是鲫鱼、鲤鱼、金鱼,仍然让你设计基类来概括它们之间的联系,那么你第一个意识到的肯定是它们都属于鱼类,其次是他们游泳的方式可能稍有差异,这时就应当使用抽象基类而不是接口,对比着上面的例子,原因也有三条: 1 abstract public class Fish 2 { 3 abstract public void Swim(); 4 } 5 6 public class 鲫鱼 : Fish 7 { 8 public override void Swim() 9 { 10 //Swim like a 鲫鱼 11 } 12 } 13 14 public class 鲤鱼 : Fish 15 { 16 public override void Swim() 17 { 18 //Swim like a 鲤鱼 19 } 20 } 21 22 public class 金鱼 : Fish 23 { 24 public override void Swim() 25 { 26 //Swim like a 金鱼 27 } 28 }
观察在使用接口或是使用抽象基类的几条理由中,第三条理由其实是一样的,它所描述的是面向对象中多态的概念,即通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。第二条理由开始产生分歧,接口更加强调了继承对象间具有相同的行为,而抽象类同时还强调了继承对象间具有相同的属性。而真正将接口与抽象基类区分开的则是理由归纳如下:
通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。 规则与场合:
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/fxh_hua/archive/2009/08/20/4464739.aspx |
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