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C#学习笔记静态成员、静态方法、静态类、实例成员及区别

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

1.parse()与try parse()

int.Parse()是一种类容转换;表示将数字内容的字符串转为int类型。 如果字符串为空,则抛出ArgumentNullException异常; 如果字符串内容不是数字,则抛出FormatException异常; 如果字符串内容所表示数字超出int类型可表示的范围,则抛出OverflowException异常; int.TryParse 与 int.Parse 又较为类似,但它不会产生异常,转换成功返回 true,转换失败返回 false。最后一个参数为输出值,即结果会赋值给这个参数,如果转换失败,输赋值为 0

int.TryParse(n1.Text, out P_int_Number) 其中第一个参数代表被转换的参数,第二个参数为转换后的参数 int类型,成功返回True,失败返回False。

2.is 与 as

在C#语言中进行类型转换的操作符is和as。is和as都是强制类型转换,但这两者有什么相同之处和不同之处呢?在使用is和as需要注意哪些事项?下面我们从简单的代码示例去探讨这个简单的问题。

is检查一个对象是否兼容于指定的类型,并返回一个Boolean值:true或者fasle。注意,is操作符永远不会抛出异常,请看以下示例:

ClassA

{

.... 

}

Object o=new Object();

Boolean b1=(o is Object); //b1为true. 

Boolean b2=(o is ClassA) ; b2为false.

如果对象引用是null,is操作符总是返回false,因为没有可检查的其类型的对象。

is 操作符通常像下面这样使用:

if(obj is ClassA)

{

    ClassA a=(ClassA) obj;

   ... 

 }

在这一段代码中,CLR实际会检查两次对象类型。is操作符首先核实obj是否兼容于ClassA 类型。如果是,那么在if语句内部执行类型转换时,CLR再次核实obj是否引用一个ClassA。
CLR的类型检查增强了安全性,但也会对性能造成一定的影响。这是因为CLR首先必须判断(obj)引用的对象的实际类型。然后CLR必须遍历继承层次结构,用每个基类型去核对指定的类型(ClassA)。 实际系统开发中,这是一个相当常用的编程模式,于是C#有了操作符as。 as与is做差不多的事情,类型显式强制转换。 as操作符的工作方式与强制类型转换一样,只是它永远不会抛出一个异常——相反,如果对象不能转换,结果就是null。 但as有其不同的地方,简化代码,同时提升性能。 请看示例代码: Object obj
=new Object(); ClassA a= obj as ClassA; if(a!=null) //在if判断a是否为null { ... } 在这一段代码中,CLR核实obj是否兼容于ClassA类型,如果是,as会返回对同一个对象的一个非null引用; 如果obj不兼容ClassA类型,as操作符会返回null。 因此,as操作符使CLR只检验一次对象的类型。 if语句只是检查a是否为null。这个检查的速度比检验对象的类型快得多。 所以正确做法是检查最终生成的引用是否为null。如果企图直接使用最终生成null的引用,会抛出一个 NullReferenceException异常。 示例代码: Object obj=new Object(); //创建一个object对象. ClassA a =obj as ClassA;//将obj转型为ClassA,此时转型操作会失败,不会抛出异常,但a会被设为null. a.ToString();//访问a会抛出一个NullReferenceException异常。

 3.Dictionary/HashTable/ArrayList

HashTable/ArrayList属于System.Collections;

Dictionary属于System.Collections.Generic;

其中Dictionary有泛型Dictionary<T,T>,可以直接通过键来获取值

Dictionary<string, string> d = new Dictionary<string, string>();
d.Add("Name", "张三");
d.Add("Rules", "红牌");
string str = d["Name"];

遍历方式:

Dictionary<string, int> list = new Dictionary<string, int>();
 
            list.Add("d", 1);
 
            //3.0以上版本
            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine(item.Key + item.Value);
            }
            //KeyValuePair<T,K>
            foreach (KeyValuePair<string, int> kv in list)
            {
                Console.WriteLine(kv.Key + kv.Value);
            }
            //通过键的集合取
            foreach (string key in list.Keys)
            {
                Console.WriteLine(key + list[key]);
            }
            //直接取值
            foreach (int val in list.Values)
            {
                Console.WriteLine(val);
            } 
            //非要采用for的方法也可
            List<string> test = new List<string>(list.Keys);
 
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(test[i] + list[test[i]]);
            }

Dictionary多层嵌套可以实现类似DataTable的访问方式

Dictionary<int, Dictionary<string, int>> list = new Dictionary<int, Dictionary<string, int>>();
Dictionary<string, int> son = new Dictionary<string, int>();
son.Add("年龄", 20);
list.Add(1,son);
int result = list[1]["年龄"] = 50;

dt.Rows[0]["姓名"] = "乐乐";

ArrayList无泛型,储存的是object,访问时需要强转

ArrayList ar = new ArrayList();
ar.Add(1);
ar.Add("123");
int t = (int)ar[0];
string ss = (string)ar[1];

HashTable四中遍历方式

Hashtable ht=new Hashtable();
ht.Add("1", "1111");
ht.Add("2", "2222");
ht.Add("3", "3333");
ht.Add("4", "4444");

//遍历方法一:遍历哈希表中的键
foreach(string key in ht.Keys)
{
     //Console.WriteLine(string.Format("{0}-{1}"), key, ht[key]);
     Console.WriteLine(string.Format("{0}-{1}", key, ht[key]));
}
//遍历方法二:遍历哈希表中的值
 foreach(string value in ht.Values)
 {
     Console.WriteLine(value);
 }
//遍历方法三:遍历哈希表中的键值
 foreach(DictionaryEntry de in ht)
 {
    Console.WriteLine(string.Format("{0}-{1}", de.Key, de.Value));
 }
            //遍历方法四:遍历哈希表中的键值
 IDictionaryEnumerator myEnumerator = ht.GetEnumerator();
 bool flag = myEnumerator.MoveNext();
 while (flag)
 {
    Console.WriteLine(myEnumerator.Key + "-" + myEnumerator.Value);
    //  Console.WriteLine(ht[myEnumerator.Key]);//ht[myEnumerator.Key]== myEnumerator.Value=true;
    flag = myEnumerator.MoveNext();
 }

 4.方法调用问题

静态方法可以以ClassName.StaticMethod() 或者在当前类内StaticMethod()方式调用、其他方法内直接调用(包括主方法)

 public static void Test()
{
     Console.WriteLine("静态方法测试");
            
}
public void Test2()
{
      Console.WriteLine("普通方法测试");
      Test();
}
 public void Test3()
{
      Test2();
}

普通方法无法在静态方法(包括主方法)内调用,可由Object.Method()方式调用,或者在当前类内另一个普通方法内直接调用,如上例。

5.DataTable的Clone()、Copy()

Clone():复制表结构、约束

Copy();复制表结构、数据,注意行状态也会被复制!

6.Delegate 委托

当有大量的、相似的方法且这些方法代码量很多,要用来调用时,我们可以考虑使用委托,将方法封装好作为一个参数进行传递或调用

namespace Delegate
{
    public delegate int Expressin(int a, int b);
    class Program
    {
        static int Add(int a, int b)
        {
            return a+b;
        }

        static int Divide(int a, int b)
        {
            return a  /  b;
        }

        static int Subtract(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }

        static int Multiply(int a, int b)
        {
            return a * b;
        }
        static int GetAdd(int a,int b)
        {
            return a + b;
        }

        static void Calculate(Expressin ex, int a , int b)
        {
            Console.WriteLine(ex(a , b) + "\n");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 10;
            int b = 5;
            Expressin ex1 = new Expressin(Multiply);
            Calculate(ex1, a , b);
            Expressin ex2 = new Expressin(Add);
            Calculate(ex2, a, b);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

在上例中,我们虽然调用了同一个Calculate()方法,但因为传入的委托实例不同,而间接的调用了不同的方法

同时委托的多播可以很方便的调用多个方法,多播可以理解为一个委托绑定多个方法:

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }

      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger nc;
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         nc = nc1;
         nc += nc2;
         // 调用多播
         nc(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

注意,多播也可以 += -=方法名,这在接下来的事件中会有应用:

NumberChanger n = new NumberChanger();
n += AddNum;

 委托链执行顺序及返回值问题:委托内的方法按照绑定顺序依次执行,如果委托有返回值,则只会返回最后执行的的方法的返回值!

7.Event 事件

事件与委托相似,可以看做一种特殊的委托,与委托不同的是,事件无法直接调用且只能在发布类内间接调用

声明方式:

public delegate EventHandler();

public event EventHandler TestEvent;

正如上图所示,发布者类Incrementer里面的事件CountedADozen就像一个装方法的容器,这个容器对方法的添加与删除是里面的私有委托来实现的(这里待会儿可以通过代码理解),
发布者类Incrementer还有一块触发事件的代码,这段触发事件代码的方法是那个方法容器的引线,只要运行这方法,引线点燃(触发事件的代码开始运行),
引爆了容器(事件CountedADozen开始运行委托里面装载的方法,比如图中的IncrementDozensCount( )和DoSomething( )),这样就走完了从触发代码到运行所有订阅者代码的流程。
namespace Event
{
    public delegate void Handler();
    class Incrementer //事件发布者
    {
        public event Handler CountedADozen; //事件
        public void DoCount() //触发事件的方法,“起爆器”
        {
            for (int i = 1; i<50; i++)
            {
                //委托不为空就代表已经绑定了方法,i%12 ==0是触发条件,会触发四次
                if (i % 12 ==0 && CountedADozen !=null) 
                {
                    CountedADozen(); //事件(委托)调用
                }
            }
        }
    }

    class Dozens //订阅类,绑定出触发事件后执行的方法
    {
        public Dozens(Incrementer incrementer)
        {
            incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;//执行方法绑定
        }

        void IncrementDozensCount() //事件触发后要执行的方法
        {
            Console.WriteLine("Dozens");
        }
    }

    class SomeOtherClass //订阅类
    {
        public SomeOtherClass(Incrementer incrementer)
        {
            incrementer.CountedADozen += DoSomething;
        }

        public void DoSomething()
        {
            Console.WriteLine("SomeOherClass");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Incrementer incrementer = new Incrementer();
            Dozens dozensCounter = new Dozens(incrementer);
            SomeOtherClass other = new SomeOtherClass(incrementer);
            incrementer.DoCount();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
namespace EventArg
{
    public class TestEventArgs : EventArgs //自定义EventArgs
    {
        public string parameters;
        public TestEventArgs(string par)
        {
            parameters = par;
        }
    }

    public class Test //事件发布类
    {
        public delegate string TestHandler(object sender, TestEventArgs tea); //带参数,带返回值的的委托
        public event TestHandler TestEvent;//事件
        public string OntestEvent(TestEventArgs tea)//触发事件方法
        {
            if(TestEvent != null)
            {
                return TestEvent(this, tea); //this指的是调用OntestEvent方法的Test实例化对象
            }
            return null;
        }
    }
    class Program //事件触发测试
    {
        public static string model_TestEvent(object sender, TestEventArgs tea)//事件触发后执行的方法
        {

            return "传入的参数是:" + tea.parameters+"\n" + "触发事件的对象是" + sender.ToString();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Test model = new Test();
            model.TestEvent += model_TestEvent;//注册事件
            TestEventArgs tea = new TestEventArgs("test"); //事件传入参数
            string result = model.OntestEvent(tea); //执行触发事件方法
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

8.@符号的使用

1.限定字符串

用 @ 符号加在字符串前面表示其中的转义字符“不”被处理。

如果我们写一个文件的路径,例如"D:/文本文件"路径下的text.txt文件,不加@符号的话写法如下:

string fileName = "D://文本文件//text.txt";

如果使用@符号就会比较简单:

string fileName = @"D:/文本文件/text.txt";

2.让字符串跨行

有时候一个字符串写在一行中会很长(比如SQL语句),不使用@符号,一种写法是这样的:

string strSQL = "SELECT * FROM HumanResources.Employee AS e"    + " INNER JOIN Person.Contact AS c"    + " ON e.ContactID = c.ContactID"    + " ORDER BY c.LastName";

加上@符号后就可以直接换行了:

string strSQL = @"SELECT * FROM HumanResources.Employee AS e    INNER JOIN Person.Contact AS c    ON e.ContactID = c.ContactID    ORDER BY c.LastName";

3.在标识符中的用法

C#是不允许关键字作为标识符(类名、变量名、方法名、表空间名等)使用的,但如果加上@之后就可以了,例如:

namespace @namespace...
{
    class @class...
    {
        public static void @static(int @int)...
        {
            if (@int > 0)...
            {               
                 System.Console.WriteLine("Positive Integer");            
            }
            else if (@int == 0)...
            {               
                 System.Console.WriteLine("Zero");            
            }
            else...
            {               
                 System.Console.WriteLine("Negative Integer");            
            }        
        }    

    }

}       

 

 10.Linq、lambda以及静态类的扩展方法

静态成员、静态方法、静态类、实例成员及区别

 需要特别注意的是,Linq的语法分为查询语法与方法与法,其中方法语法的Select()/Where()方法来自于System.Linq.Enumerable类中定义的扩展方法:


int[] a = {1,2,3,4,5,6};
var result  = a.Where(p => p%2 ==0).ToArray();

和上例使用的方法来源不同,容易混淆!

11.使用句柄关闭指定窗体(可关闭模态化窗口)

 

 /* 配置计时器 */
_timer = new System.Timers.Timer(3000);
_timer.Enabled = true;
_timer.AutoReset = false;            
_timer.Elapsed += _timer_Elapsed;

        /// <summary>
        /// 寻找指定窗口
        /// </summary>
        /// <param name="lpClassName">窗体类名</param>
        /// <param name="lpWindowName">窗体名称</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
        private extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        /// <summary>
        /// 关闭窗体的方法
        /// </summary>
        public const int WmClose = 0x10;
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessageA")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

        /// <summary>
        /// 响应_timer的Elapsed事件
        /// </summary>
        private void _timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            /* 计时器定时结束后,关闭模拟效果窗体 */
            IntPtr mn = FindWindow(null, "模拟效果");
            SendMessage(mn, WmClose, 0, 0);
        }

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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