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非常高兴有朋友关注这篇博客,同一时候也十分抱歉让关注的朋友久等了,隔上一篇博客也有3个月没有更新,主要是因为3月份辞职,4月份初离职到期离开了北京高德,来到了上海张江。眼下新工作也处于熟悉其中,希望大家能体谅。刚好这周末有点时间,我就接着写写,这篇博客主要是针对刚開始学习的人,希望给为他们能提供一种较易理解的窗口皮肤制作思路,记得自己当初学习C#编程的时候也是摸着石头过河。
闲话少说,我还是接着上篇博客继续写,上次说明了下怎样收集图片资源,这次就以360安全卫士来做演示样例进行模仿,本来也想过模仿下qq,可是qq的界面不太大众化也比較复杂,因为主要目的是希望让刚開始学习的人弄明确做皮肤制作的思路,话说"授人以鱼不如授人以渔",因此这套博客的解讲的过程会比較简单易懂,让刚開始学习的人也能学的明确,而且会将每篇相应的代码上传到我的csdn资源中,感兴趣的能够下载。我相信仅仅要明确了思路,加上自己努力,qq之类的界面也是能够搞定的。 这一篇博客主要是讲自己定义窗口的实现大体思路,以及最小化、最大化、关闭button的实现。整体思路是去掉窗口的默认边框,用其它的控件来替代最小化、最大化、关闭button的默认实现。第一讲不会考虑太多的细节,待功能开发的差点儿相同时再进行一些代码的重构。因为是第一篇关于代码的,所以会从项目的创建、图片资源的引入開始,一步步解说。 第一步:资源图片的选择 并加入一个Window窗口控件库项MySkins目用于做自定皮肤,另外加入一个Window窗口应用程序项目MySkinsTest用于做測试,并将MySkinsTest做为默认启动项目,并为MySkinsTest加入引用项目MySkins步骤如图: 第三步:创建文件夹结构 创建Contorl、Entity、Frame、Util用于存放相应的类文件,以及将图片资源加入进项目的图片资源中去,终于的项目结构如图: 第四步:測试代码 namespace MySkinsTest { public partial class Form1 : BaseForm { public Form1() { InitializeComponent(); } } }第五步:皮肤代码(BaseForm) 1、此篇的核心就是BaseForm窗口基类,首先在Frame文件夹下创建一个普通的Form窗口,并做例如以下属性设置: 2>加入三个PictureBox分别用于替代最小化、最大化、关闭button,也能够尝试使用Button替代; 3>加入一个ToolTip控件,用于显示提示信息,设置完的效果例如以下图: 2、代码分析:本讲主要包括ControlState控件状态和ResUtils资源帮助类。 1>因为图片的背景图片是4个为一组的,因此定义状态枚举类:ControlState,代码例如以下: /// <summary> /// 控件状态 /// </summary> public enum ControlState { Normal = 1,//控件默认时 MouseOver = 2,//鼠标移上控件时 MouseDown = 3,//鼠标按下控件时 Disable = 4 //当控件不可用时 } 2>因为须要从资源中获取图片以及须要对获取的图片按状态进行切分,因些须要帮助类:ResUtils,代码例如以下: /// <summary> /// 资源辅助类 /// </summary> class ResUtils { /// <summary> /// 依据资源名称获取图像 /// </summary> /// <param name="name">资源名称</param> /// <returns>图像</returns> public static Bitmap GetResAsImage(string name) { if (name == null || name == "") { return null; } return (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(name); } /// <summary> /// 图片button的背景图是4个,依据状态获取当中背景图 /// </summary> /// <param name="name">图片名称</param> /// <param name="state">状态</param> /// <returns></returns> public static Bitmap GetResWithState(String name, ControlState state) { Bitmap bitmap = (Bitmap)GetResAsImage(name); if (bitmap == null) { return null; } int block = 0; switch (state) { case ControlState.Normal: block = 0; break; case ControlState.MouseOver: block = 1; break; case ControlState.MouseDown: block = 2; break; case ControlState.Disable: block = 3; break; } int width = bitmap.Width / 4; Rectangle rect = new Rectangle(block * width, 0, width, bitmap.Height); return bitmap.Clone(rect, bitmap.PixelFormat); } } 3>对于最小化、最大化、关闭的实现代码例如以下: 3、第一讲终于的效果实现了一个比較简单自己定义窗口,具有最大化、最小化以及关闭功能。 最后,我将继续保持更新。本篇相应代码下载:http://download.csdn.net/detail/bbirdsky/7366791。 |
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