C# code
namespace UDPServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//构建TCP 服务器
//得到本机IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
newsock.Bind(ipep);
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName());
//等待客户机连接
Console.WriteLine("Waiting for a client...");
//得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ());
Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv ));
//客户机连接成功后,发送欢迎信息
string welcome = "Welcome ! ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome );
//发送信息
newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote );
while (true )
{
data =new byte [1024];
//发送接受信息
recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);
Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));
newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote );
}
}
}
}
C# code using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace UDPClient { class Program { static void Main(string[] args) { byte[] data = new byte[1024]; string input ,stringData; //构建TCP 服务器 Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //设置服务IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress .Parse ("127.0.0.1") , 8001); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string welcome = "Hello! "; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep); IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)sender; data = new byte[1024]; int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding .ASCII .GetString (data,0,recv)); while (true) { input = Console .ReadLine (); if (input =="exit") break ; server .SendTo (Encoding .ASCII .GetBytes (input ),Remote ); data = new byte [1024]; recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine(stringData); } Console .WriteLine ("Stopping Client."); server .Close (); } } }
C# code TCPClient TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。 使用 C# 编写 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Text; class Client { public static void Main(String[] args) { TCPClient tcpc = new TCPClient(); Byte[] read = new Byte[32]; if (args.Length != 1) { Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”); return; } String server = args[0]; // 验证服务器是否存在 if (DNS.GetHostByName(server) == null) { Console.WriteLine(“找不到服务器:” + 服务器); return; } // 尝试连接到服务器 if (tcpc.Connect(server, 13) == -1) { Console.WriteLine(“无法连接到服务器:” + 服务器); return; } // 获取流 Stream s = tcpc.GetStream(); // 读取流并将它转换为 ASCII 码形式 int bytes = s.Read(read, 0, read.Length); String Time = Encoding.ASCII.GetString(read); // 显示数据 Console.WriteLine(“已接收到的” + 字节 + “字节”); Console.WriteLine(“当前日期和时间是:” + 时间); tcpc.Close(); } } TCPListener TCPListener 类便于在来自某个客户机的 TCP 连接的特定套接字上进行侦听的工作。请参见下面包括在 QuickStart 文档中的日期/时间服务器示例。 使用 C# 编写 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Server { public static void Main() { DateTime now; String strDateLine; Encoding ASCII = Encoding.ASCII; // 在端口 13 进行侦听 TCPListener tcpl = new TCPListener(13); tcpl.Start(); Console.WriteLine(“正在等待客户进行连接”); Console.WriteLine(“请按 Ctrl+c 退出...”); while (true) { // 接收会阻塞,直到有人连接上 Socket s = tcpl.Accept(); // 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串 now = DateTime.Now; strDateLine = now.ToShortDateString() + " " + now.ToLongTimeString(); // 将该字符串转换成一个字节数组并发送它 Byte[] byteDateLine = ASCII.GetBytes(strDateLine.ToCharArray()); s.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0); Console.WriteLine(“发送” + strDateLine); } } }
#region "Download: File transfer FROM ftp server" /// <summary> /// Copy a file from FTP server to local /// </summary> /// <param name="sourceFilename">Target filename, if required </param> /// <param name="localFilename">Full path of the local file </param> /// <returns> </returns> /// <remarks>Target can be blank (use same filename), or just a filename /// (assumes current directory) or a full path and filename </remarks> public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite) { //2. determine target file FileInfo fi = new FileInfo(localFilename); return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite); } //Version taking an FtpFileInfo public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite) { return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite); } //Another version taking FtpFileInfo and FileInfo public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite) { return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite); } //Version taking string/FileInfo public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite) { //1. check target if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite)) { throw (new ApplicationException("Target file already exists")); } //2. check source string target; if (sourceFilename.Trim() == "") { throw (new ApplicationException("File not specified")); } else if (sourceFilename.Contains("/")) { //treat as a full path target = AdjustDir(sourceFilename); } else { //treat as filename only, use current directory target = CurrentDirectory + sourceFilename; } string URI = Hostname + target; //3. perform copy System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI); //Set request to download a file in binary mode ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile; ftp.UseBinary = true; //open request and get response stream using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse()) { using (Stream responseStream = response.GetResponseStream()) { //loop to read & write to file using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite()) { try { byte[] buffer = new byte[2048]; int read = 0; do { read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); fs.Write(buffer, 0, read); } while (!(read == 0)); responseStream.Close(); fs.Flush(); fs.Close(); } catch (Exception) { //catch error and delete file only partially downloaded fs.Close(); //delete target file as it's incomplete targetFI.Delete(); throw; } } responseStream.Close(); } response.Close(); } return true; } #endregion
简单的UDP收发. 发送 C# code try { Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //向此网段发广播包 int UDPListenerPort = 8082; IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.0.255"); //此处根据IP及子网掩码改为相应的广播IP string ts = "This is UPD string for sending"; byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(ts); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, UDPListenerPort); s.SendTo(sendbuf, ep); } catch (Exception e) {} 接收 C# code UdpClient listener; int UDPListenerPort = 8082; IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDPListenerPort); try { while (true) { byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP); string RecIP = groupEP.ToString().Substring(0, groupEP.ToString().IndexOf(":")); //收到发送UPD端的IP string RecStr = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length); //收到的UPD字符串 } } catch {}
C# code TCPClient TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。 使用 C# 编写 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Text; class Client { public static void Main(String[] args) { TCPClient tcpc = new T…
来一个Remoting的: C# code using System; namespace Remotable { public class RemotableType : MarshalByRefObject { private string _internalString = "This is the RemotableType."; public string StringMethod() { return _internalString; } } } using System; using System.Runtime.Remoting; namespace RemotingFirst { public class Listener { public static void Main() { RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config"); Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit"); Console.ReadLine(); } } } using System; using System.Runtime.Remoting; namespace Client { public class Client { public static void Main() { RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType(); Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod()); } } } Listener.exe.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <system.runtime.remoting> <application> <service> <wellknown mode="Singleton" type="Remotable.RemotableType, RemotableType" objectUri="RemotableType.rem" /> </service> <channels> <channel ref="http" port="8989"/> </channels> </application> </system.runtime.remoting> </configuration>
实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。 C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。 在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。 程序模型如下: WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接; Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。 Connection:处理具体的每一个联接的会话。 1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener: //start the server private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e) { //this.btn_startServer.Enabled = false; Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect)); _createServer.Start(); } //wait all connections private void WaitForConnect() { SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text)); listener.StartListening(); } 因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。 这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。 2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。 先看如何建立侦听:(StartListening函数) IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port); // Create a TCP/IP socket. Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections. try { listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(20);//20 trucks // Start listening for connections. while (true) { // here will be suspended while waiting for a new connection. Socket connection = listener.Accept(); Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection …… } }…… 基本步骤比较简单: 建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听; 然后绑定到一个侦听Socket上; 进入while循环,等待新的联接; 如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。 值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。 新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。 Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。 因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。 具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后) Connection gpsCn = new Connection(connection); //each socket will be wait for data. keep the connection. Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData)); thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString(); thread.Start(); 如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。 3:Connection的会话处理 建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。 现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数 while (true) { bytes = new byte[1024]; string data = ""; //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept(); //here will be suspended while waiting for socket income msg. int bytesRec = this._connection.Receive(bytes); _lastConnectTime = DateTime.Now; if (bytesRec == 0)//close envent { Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString()); break; } data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec); //…….handle your data. } 可以看到这个处理的基本步骤如下: 执行Receive函数,接收远程socket发送的信息; 把信息从字节转换到string; 处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。 值得注意的有几个: 1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。 2:接收的是字节流,需要转化成字符串 3:判断远程关闭联接的方式 4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。 4:如何管理这些联接(thread) 通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。 管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。 然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。
在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。 在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。 其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。 可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。 针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。 在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现: public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType); 其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。 下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。 Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示: Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。 可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。 用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例: IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例: IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1"); Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com "); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例: IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ") 在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常: SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发 ArgumentNullException异常:参数为空引用引发 ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发 在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点: IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000); 确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常: try { temp.Connect(ipe);//尝试连接 } //处理参数为空引用异常 catch(ArgumentNullException ae) { Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString()); } //处理操作系统异常 catch(SocketException se) { Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString()); } 需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。 综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。 //client端 using System; using System.Text; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace socketsample { class Class1 { static void Main() { try { int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); c.Connect(ipe); string sendStr = "hello!This is a socket test"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); c.Send(bs, bs.Length, 0); string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); Console.WriteLine(recvStr); c.Close(); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } Console.ReadLine(); } } } //server端 using System; using System.Text; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Project1 { class Class2 { static void Main() { try { int port = 2000; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); s.Bind(ipe); s.Listen(0); Socket temp = s.Accept(); string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); Console.WriteLine(recvStr); string sendStr = "Ok!Sucess!"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs, bs.Length, 0); temp.Shutdown(SocketShutdown.Both); temp.Close(); s.Shutdown(SocketShutdown.Both); s.Close(); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } Console.ReadLine(); } } } 以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。
C#UDP的多路广播组的发送和接收 下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。 C# code using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UDPMulticastSender { private static IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("224.168.100.2"); private static int GroupPort = 11000; private static void Send( String message) { UdpClient sender = new UdpClient(); IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort); try { Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message); byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP); sender.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } public static int Main(String[] args) { Send(args[0]); return 0; } }
下列范例使用 UdpClient,在通讯端口 11000 监听广播到多点传送位址群组 224.168.100.2 的 UDP 资料包。它接收信息字串,并將信息写入主控台 (Console)。
C# code
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class UDPMulticastListener {
private static readonly IPAddress GroupAddress =
IPAddress.Parse("224.168.100.2");
private const int GroupPort = 11000;
private static void StartListener() {
bool done = false;
UdpClient listener = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);
try {
listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress);
listener.Connect(groupEP);
while (!done) {
Console.WriteLine("Waiting for broadcast");
byte[] bytes = listener.Receive( ref groupEP);
Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :/n {1}/n",
groupEP.ToString(),
Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length));
}
listener.Close();
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args) {
StartListener();
return 0;
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class UDPMulticastSender {
private static IPAddress GroupAddress =
IPAddress.Parse("224.168.100.2");
private static int GroupPort = 11000;
private static void Send( String message) {
UdpClient sender = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);
try {
Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);
sender.Close();
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args) {
Send(args[0]);
return 0;
}
}
C# code
try
{
UdpClient udp=new UdpClient(new IPEndPoint(ipAddress,startPort+i));
udp.Close();
unUsedPort=startPort+i;
break;
}
catch
{
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
namespace 聊天工具服务器
{
public partial class FormMain : Form
{
public FormMain()
{
InitializeComponent();
}
#region 字段定义
/// <summary>
/// 服务器程序使用的端口,默认为8888
/// </summary>
private int _port = 8888;
/// <summary>
/// 接收数据缓冲区大小2K
/// </summary>
private const int _maxPacket =2 * 1024;
/// <summary>
/// 服务器端的监听器
/// </summary>
private TcpListener _tcpl = null;
Thread _receiveThread;
/// <summary>
/// 保存所有客户端会话的哈希表
/// </summary>
private Hashtable _transmit_tb = new Hashtable();
/// <summary>
/// 当前文件路径
/// </summary>
string MyPath = null;
/// <summary>
/// 用户基本信息表,包括UserName,UserPwd,UserNich,UserImg,ZX,UserIp
/// </summary>
DataTable TabUser = new DataTable();
/// <summary>
/// 用户消息表,保存用户不在线时的消息
/// </summary>
DataTable TabUserMessage = new DataTable();
#endregion
/// <summary>
/// 序列化在线列表,向客户端返回序列化后的字节数组
/// </summary>
/// <returns>序列化后的字节数组 </returns>
private byte[] SerializeOnlineList()
{
StringCollection onlineList = new StringCollection();
foreach (object o in _transmit_tb.Keys)
{
onlineList.Add(o as string);
}
IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, onlineList);
byte[] ret = stream.ToArray();
stream.Close();
return ret;
}
/// <summary>
/// 序列化好友列表,向客户端返回序列化后的datatable
/// </summary>
/// <returns>序列化后的字节数组 </returns>
private bool SerializeFriendList(object obj, Socket clientSkt)
{
DataTable TabmyFriend = new DataTable();
TabmyFriend.TableName = obj as string;
try {
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "//UserFriend//" + TabmyFriend.TableName + ".xml");
TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("UserNich", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)
{
DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + myrow["UserName"].ToString() + "'");
if (DataRows.Length > 0)
{
myrow["UserImg"] = DataRows[0]["UserImg"].ToString();
myrow["UserNich"] = DataRows[0]["UserNich"].ToString();
try
{
myrow["ZX"] = (bool)DataRows[0]["ZX"];
myrow["UserIp"] = DataRows[0]["UserIp"].ToString();
}
catch
{
myrow["ZX"] = false;
myrow["UserIp"] = "";
}
}
}
}
catch
{
TabmyFriend.Columns.Add("UserName", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
}
IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, TabmyFriend);
stream.Position = 0;
byte[] ret = new byte[_maxPacket];
int count = 0;
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
//先发送响应信号,用户客户机的判断
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestFriendList"));
while (count >0)
{
clientSkt.Send(ret);
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
}
//发送结束信号
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::RequestFriendListEnd"));
stream.Close();
return true ;
}
private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
MyPath = Application.StartupPath;
Read_User();
ReadTabUserMessage();
_receiveThread = new Thread(new ThreadStart(StartUp));
_receiveThread.Start();
}
/// <summary>
/// 读取所有用户信息
/// </summary>
private void Read_User()
{
try
{
TabUser.ReadXml(MyPath + "//User.xml");
}
catch
{
TabUser.TableName = "User";
TabUser.Columns.Add("UserName", typeof(String));
TabUser.Columns.Add("UserPwd", typeof(String));
TabUser.Columns.Add("UserNich", typeof(String));
TabUser.Columns.Add("UserImg", typeof(String));
}
TabUser.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));
TabUser.Columns.Add("UserIp", typeof(String));
}
/// <summary>
/// 新用户上/下线后,更新其好友的(好友列表)
/// </summary>
/// <param name="UserName"> </param>
/// <param name="OnLine"> </param>
/// <param name="IpAddress"> </param>
private void UpdateFriendList(string UserName, bool OnLine, string IpAddress)
{
DataTable TabmyFriend = new DataTable();
TabmyFriend.TableName = UserName;
string svrlog = null;
string []UserInformation = new string[2];//UserName + "$" + IpAddress;
UserInformation[0] = UserName;
UserInformation[1] = IpAddress;
IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, UserInformation);
byte[] ret = stream.ToArray();
stream.Close();
if (OnLine)
{
svrlog = "cmd::RequestAddFriendList";
}
else
{
svrlog = "cmd::RequestRemoveFriendList";
DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + UserName + "'");
if (DataRows.Length > 0)
{
DataRows[0]["ZX"] = false;
DataRows[0]["UserIp"] = "";
}
}
try
{
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "//UserFriend//" + TabmyFriend.TableName + ".xml");
foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)
{
if(_transmit_tb.ContainsKey(myrow["UserName"].ToString()))
{
Socket _clientSkt = _transmit_tb[myrow["UserName"].ToString()] as Socket;
_clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));
_clientSkt.Send(ret);
}
}
}
catch
{ }
}
[code=C#][/code /// <summary>
/// 线程执行体,转发消息
/// </summary>
/// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信 </param>
private void ThreadFunc(object obj)
{
//通过转发表得到当前用户套接字
Socket clientSkt = _transmit_tb[obj] as Socket;
//主循环
while (true)
{
try
{
//接受第一个数据包。
//由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断,
//这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。
byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket];
clientSkt.Receive(packetBuff);
string _str = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('/0');
//如果是发给不在线好友的信息
if (_str.StartsWith("cmd::FriendMessage"))
{
string UserName = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length, 20).Trim();
string MessageS = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length + 20, _str.Length - "cmd::FriendMessage".Length - 20);
SaveMessage(obj as string, UserName, MessageS);
continue;
}
//如果是离线请求
if (_str.StartsWith("cmd::RequestLogout"))
{
_transmit_tb.Remove(obj);
UpdateFriendList((string)obj, false, "");
// string svrlog = string.Format("[系统消息]用户 {0} 在 {1} 已断开... 当前在线人数: {2}/r/n/r/n", obj, DateTime.Now, _transmit_tb.Count);
// Console.WriteLine(svrlog);
//向所有客户机发送系统消息
//foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb)
//{
// string _clientName = de.Key as string;
// Socket _clientSkt = de.Value as Socket;
// _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));
//}
Thread.CurrentThread.Abort();
}
//如果是请求好友列表
if (_str.StartsWith("cmd::RequestFriendList"))
{
SerializeFriendList(obj, clientSkt);
// 将该用户不在线时的信息发送给用户
DataTable TabMessage = ReadMessage(obj as string);
if (TabMessage != null)
{
foreach (DataRow myrow in TabMessage.Rows)
{
if (myrow["SendUserName"].ToString() == "System::Message")
{
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["Message"].ToString()));
}
else
{
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::FriendMessage" + myrow["SendUserName"].ToString().PadRight(20, ' ') + myrow["Message"].ToString()));
}
}
}
//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
continue;
}
////如果是请求好友列表
//if (_str.StartsWith("cmd::RequestOnLineList"))
//{
// byte[] onlineBuff = SerializeOnlineList();
// //先发送响应信号,用户客户机的判断
// clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestOnLineList"));
// clientSkt.Send(onlineBuff);
// //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
// continue;
//}
//查找用户
if (_str.StartsWith("Find::FindFriend"))
{
DataTable TabFind = TabUser.Clone();
DataRow [] FindRow =null ;
string UserName = _str.Substring("Find::FindFriend".Length, _str.Length - "Find::FindFriend".Length);
if (UserName.Equals("Find::WhoOnLine"))
{ //看谁在线
FindRow = TabUser.Select(" ZX = 1");
}
else//精确查找
{
FindRow = TabUser.Select("UserName = '" + UserName + "'");
}
foreach (DataRow myrow in FindRow)
{
TabFind.ImportRow(myrow);
}
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriend"));
IFormatter format = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
format.Serialize(stream, TabFind);
stream.Position = 0;
byte[] ret = new byte[_maxPacket];
int count = 0;
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
while (count >0)
{
clientSkt.Send(ret);
count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);
}
clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriendEnd"));
stream.Close();
TabFind = null;
FindRow = null;
//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
continue;
}
//请求添加好友
if (_str.StartsWith("Find::AddFriendAsk"))
{
string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendAsk".Length, _str.Length - "Find::AddFriendAsk".Length);
//通过转发表查找接收方的套接字
if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(UserName))
{
Socket receiverSkt = _transmit_tb[UserName] as Socket;
receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::AddFriendAsk" + obj as string));
}
//这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。
continue;
}
//回复答应添加好友
if (_str.StartsWith("Find::AddFriendYes"))
{
string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendYes".Length, _str.Length - "Find::AddFriendYes".Length);
//// 保存数据
DataTable TabmyFriend = new DataTable() ;
//保存该用户
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "//UserFriend//" + obj as string + ".xml");
DataRow newRow = TabmyFriend.NewRow();
newRow["UserName"] = UserName;
TabmyFriend.Rows.Add(newRow);
TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "//UserFriend//" + obj as string + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);
//保存其好友
TabmyFriend = new DataTable();
TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "//UserFriend//" + UserName + ".xml");
DataRow newRow1 = TabmyFriend.NewRow();
newRow1["UserName"] = obj as string;
TabmyFriend.Rows.Add(newRow1);
TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "//UserFriend//" + UserName + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);
TabmyFriend = null;
//更新好友列表
SerializeFriendList(obj, clientSkt);
上面发了服务器端,没发客户端,现在补上!不知道写的好不好,见笑了
C# code
public partial class Form1 : Form
{
private TcpClient client;
private bool isExit = false;
private NetworkStream networkStream;
private EventWaitHandle allDone = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
#region 用于一个线程操作另一个线程的控件
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