• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

C++实现策略(Strategy)模式

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:

    Strategy.h

#ifndef _STRETEGY_H_
#define _STRETEGY_H_

//定义武器接口
class WeaponBehavior
#endif


说明:
    1.因为每个武器的使用方式不同,所以将使用武器的行为封装成接口,利用此接口调用具体武器的useWeapon行为。
    2.因为每个角色都有打斗,更换武器的行为,各个角色的打斗行为不同,而更换武器的行为相同,所以将setWeapon在Character中实现,而打斗行为在各个具体的角色中实现。

Strategy.cpp

#include <iostream>
#include 
"Strategy.h"
using namespace std;
void Sword::useWeapon()
}



main.cpp

#include <iostream>
#include 
"Strategy.h"
using namespace std;
int main()
}



策略(Strategy)模式体现了2个重要的面向对象设计原则:
    1.封装变化。
    2.针对接口编程。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
开源免费的C/C++网络库(c/c++socketslibrary)七剑下天山发布时间:2022-07-13
下一篇:
12Cdbcasilent发布时间:2022-07-13
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap