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1 类型转换 1.1 隐式转换:从类型A到类型B的转换可以在所有情况下进行,执行转换的规则非常简单,可以让编译器执行转换。 ushort destinationVar; char sourceVar = 'a'; destinationVar = sourceVar; Console.WirteLine("soueceVar Val:{0}",sourceVar); Console.wirteLine("destination Val:{0}",destinationVar); 输出的结果: sourceVar Val:a destination Val:97 即时两个变量存储的是相同的信息,但是不同的类型解释他们时,方式也是不同的。 编译器允许隐式转换的数值转换如下表:
1.2 显式转换:从类型A到类型B的转换只能在某些情况下进行,转换的规则比较复杂,应进行某种类型的处理。 byte destinationVar; short sourceVar = 7; destinationVar = (byte)sourceVar; 1.2.1 使用Convert命令进行显式转换
2 枚举类型 关键字enmu enmu<typeName> { <value1>, <value2>, <value3>, ... <valueN> } 接着声明这个新类型 <typeName><varName>; 并赋值: <varName>=<typeName><value>; 注:默认情况下枚举中的第一个变量赋值为1,后面的值自动加1 3 结构类型 关键字struct struct <typeName> { <memberDeclarations> } <menberDeclarations>部分包含变量的声明(称为结构体的数据成员),其格式与往常一样。每个成员的声明都采用如下的格式: <accessibility><type><name>; 要让调用结构的代码访问该结构的数据成员,可以对<accessibility>使用关键字public,例如: struct route { public orientation direction; public double distance; } 定义了结构体类型之后,就可以定义新类型的变量,来使用该结构: route myRoute; 然后通过句点字符来访问这个组合变量中数据成员: myRoute.direction = orientation.north; myRoute.distance = 10; 4 数组 前面的所有类型都有一个共同点:他们都只能存储一个值(结构中存储一组值)。有时,需要存储许多数据,这样就会带来不便。有时需要同时存储几个类型相同的值,而不是每一个值使用不同的变量。 4.1 声明数组: <baseType>[]<name>; 例如:int[] myIntArray; myIntArray[10] = 5; 或者:int[] myIntArray = new int[]arraySize; 或者:int[] myIntArray = new int[5]{1,2,3,4,5};数组大小必须和元素个数匹配 4.2 foreach循环 foreach循环可以使用一种简单的语法来定位数组中的每一个元素: { //can usr <name> for each element } 4.3 多维数组 二维数组声明 <baseType>[,] <name>; 多维数组声明 <baseType>[,,,] <name>; 5 字符串的处理 string类型变量可以看成是char变量的只读数组。这样就可以使用下面的语法访问每一个字符: string myString = "A string"; char myChar = myString[1]; 在foreach循环中使用字符串: foreach(char character in mystring) { Console.WirteLine("{0}",character); }
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